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ブロック

役割
攻撃
惑星
セルプロ
HP
1
速度
0

概要

ブロックはゲーム内で定義される建造物の「型」であり、実際にマップ上に存在する個々の建物(Building)はそのブロックのインスタンスである。
ブロックはタレット、採掘機、アイテム輸送、液体扱い、発電・蓄電、壁、クラフター、ユニット関連、ユーティリティ、ロジックなどのカテゴリに分類され、各カテゴリは特定の機能と用途を持つ。
例えばタレットは敵ユニットへの攻撃を担当し、コンベアー系はアイテム輸送を行い、電力ブロックは発電や送電を扱う。
採掘系は地形や資源ノードから原料を抽出し、クラフターは資源を別の品目に変換する。

ブロックはプレイヤーが設置可能な「Buildable」要素であり、それぞれに建設コストと稼働条件、サイズ、耐久値などが設定されている。
ユニットを生産・修理するブロック(例: 陸軍工場)や、コアや特殊防衛能力を持つユーティリティブロック(例: コア:バスティオン)も存在する。
コンストラクターはブロックを別の地点に出力でき、ロジック系ブロックはゲーム内スクリプトや制御に使われる。
環境タイルやエディタ専用のテクニカルなブロックも区別される。

  • ブロックを「Building」と区別する際、ブロックはタイプを指し、Buildingは実際にワールド上に存在するインスタンスである。
    ロジック命令やAPIではこの差が明確に扱われる。
  • 各ブロックは他のブロックや資源と相互作用するため、配置・回路・物流設計がゲームプレイの核心となる。
    例えばコンベアー、ルーター強化ポンプ火力発電機電解装置、プラズマ掘りなどの関連ブロックと組み合わせて効率的な工場を構築する。

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