ブロック
概要
ブロックはゲーム内で定義される建造物の「型」であり、実際にマップ上に存在する個々の建物(Building)はそのブロックのインスタンスである。
ブロックはタレット、採掘機、アイテム輸送、液体扱い、発電・蓄電、壁、クラフター、ユニット関連、ユーティリティ、ロジックなどのカテゴリに分類され、各カテゴリは特定の機能と用途を持つ。
例えばタレットは敵ユニットへの攻撃を担当し、コンベアー系はアイテム輸送を行い、電力ブロックは発電や送電を扱う。
採掘系は地形や資源ノードから原料を抽出し、クラフターは資源を別の品目に変換する。
ブロックはプレイヤーが設置可能な「Buildable」要素であり、それぞれに建設コストと稼働条件、サイズ、耐久値などが設定されている。
ユニットを生産・修理するブロック(例:
陸軍工場)や、コアや特殊防衛能力を持つユーティリティブロック(例:
コア:バスティオン)も存在する。
コンストラクターはブロックを別の地点に出力でき、ロジック系ブロックはゲーム内スクリプトや制御に使われる。
環境タイルやエディタ専用のテクニカルなブロックも区別される。
ルーター
強化ポンプ
火力発電機
電解装置