Block
Overview
Un bloc est un type de structure constructible que les joueurs placent pour interagir avec le monde et les autres systèmes du jeu. Les blocs couvrent un large éventail de fonctions, notamment l’offensive, l’extraction et le traitement des ressources, la logistique, la gestion de l’énergie, la défense, la production et le contrôle d’unités, ainsi que des utilitaires spéciaux. Certains blocs existent uniquement dans l’éditeur en tant que tuiles d’environnement ou processeurs techniques ; la plupart sont construits par les joueurs pendant une partie et constituent l’ossature de toute base ou système automatisé.
Les blocs sont organisés en grandes catégories reflétant leur rôle principal. Les tourelles se spécialisent dans les dégâts infligés aux unités ennemies et consomment des ressources pour tirer. Les extracteurs récoltent les ressources brutes à partir des éléments environnementaux, consommant typiquement de l’énergie et parfois des intrants supplémentaires. Les transporteurs d’objets déplacent et distribuent des objets entre conteneurs et machines. Les blocs liquides gèrent la collecte, le transport, la distribution et le stockage des fluides. Les blocs d’énergie génèrent, stockent ou transmettent de l’énergie. Les murs fournissent une défense passive en bloquant les projectiles et en empêchant les unités terrestres sans pattes d’avancer. Les ateliers (crafters) convertissent des ressources en entrée en nouveaux objets et nécessitent généralement de l’énergie. Les blocs axés sur les unités et les charges utiles se concentrent sur la production, l’amélioration et la réparation des unités ; les blocs de charge utile s’occupent de la construction et de la distribution de charges utiles. Les blocs utilitaires couvrent des fonctions diverses, y compris les noyaux et des structures défensives spéciales. Les blocs logiques exposent un comportement programmable pour l’automatisation et le contrôle avancé.
Les blocs orientés unités servent à produire, réparer et améliorer les unités et à gérer leurs formes en charge utile. Ils s’intègrent au reste d’une base via le transport d’objets et de liquides, et dépendent souvent de l’énergie et des ressources pour fonctionner. Les blocs capables de gérer des charges utiles prennent en charge la construction ou la livraison de blocs/objets sous forme de charge utile et distribuent ces charges là où elles sont nécessaires. Parce que les systèmes d’unités et de charges utiles relient plusieurs sous-systèmes, ils se situent souvent à l’intersection de la fabrication, de la logistique et de la défense.
Les blocs et tuiles d’environnement ne font pas partie des ensembles constructibles standards en partie ; ils sont disponibles dans l’éditeur où les concepteurs placent des éléments de terrain et des processeurs techniques pour des cartes ou scénarios personnalisés.
Utilisation pratique et interactions :
- Placez les blocs de production, de réparation et d’usine d’unités à proximité de sources d’énergie fiables et de lignes d’approvisionnement pour éviter les arrêts de production d’unités ou des cycles de réparation interrompus.
- Connectez les blocs d’unités et de charge utile aux réseaux de convoyeurs et de routeurs afin que les unités produites ou les charges utiles reçoivent les objets requis et puissent être déployées efficacement.
- Protégez les blocs de production clés (usines, ateliers, sources d’énergie) derrière des murs et des tourelles ; perdre l’approvisionnement ou l’énergie handicape les systèmes dépendants comme la production d’unités.
- Utilisez les blocs logiques pour automatiser les chaînes de production d’unités, la priorisation des ressources et la distribution des charges utiles afin que les usines tournent en continu avec un minimum de microgestion.
- N’oubliez pas que certaines tuiles d’environnement/techniques n’existent que dans l’éditeur et ne peuvent pas être placées pendant des parties normales ; elles sont destinées à la conception et aux tests de cartes.