Elude

Tire une paire de balles autoguidées aux ennemis proches. Peut flotter au-dessus des étendues liquides.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Elude-weapon.png |
- Firing rate: 2 x 1.5/sec
- 12 damage
- Homing |}
Source: Fandom: Elude (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Elude est une unité Erekir rapide de classe hovercraft qui flotte au-dessus des liquides mais n’a pas de véritable vol. C’est la seule unité liée aux navires dans Mindustry qui se comporte comme une unité terrestre/hover plutôt que comme un vaisseau aérien. Les Eludes ont été ajoutés dans la Build 136 et sont les unités terrestres les plus rapides du jeu. Elles sont disponibles tôt — avant que le tungsten soit généralement obtenu — et peuvent être fabriquées avec des ressources accessibles dans des parties à technologie mixte, bien que certaines méthodes de fabrication de vaisseaux nécessitent des matériaux exclusifs à Erekir comme 
Elude est faiblement blindée et optimisée pour les opérations de type raid-éclair et escarmouches. Son armure a été réduite de 3 à 1 dans un patch ultérieur. Son arme principale tire des projectiles à poursuite en motif spiralé : chaque canon tire à un rythme de base équivalent à 1.5 shots/sec (le cycle de l’arme affiche deux tirs à 1.5/sec), infligeant 12 de dégâts par projectile. Les statistiques de l’arme relevées à partir des données du jeu incluent un rechargement de 40 ticks (0.6667 s), un décalage de bouche de 3, aucune rotation sur le montage, un recul de 1.5, une vitesse de rotation de 20, une vitesse de projectile de 5, une durée de vie de 30 ticks (0.5 s), une force de poursuite d’environ 0.19, et le projectile engendre plusieurs éclats (9) en spirale. L’arme n’est pas percante et n’a pas d’effet de splash ; ses projectiles poursuivent avec un arc large.
Elude possède une capacité cosmétique cachée Movement Effect Ability (MoveEffectAbility) qui émet une traînée de particules en se déplaçant ; cela est purement visuel et n’accorde aucun effet de combat supplémentaire.
Utilisation pratique et stratégie :
- Utilisez Elude pour l’exploration, les réponses rapides et le harcèlement. Sa vitesse maximale et sa capacité de lévitation lui permettent de traverser les liquides et de répondre aux menaces plus rapidement que les autres unités terrestres.
- Privilégiez les engagements de type hit-and-run plutôt que les mêlées : la faible armure d’Elude la rend vulnérable au feu concentré et aux tourelles lourdes.
- Maintenez la distance lors des attaques ; ses projectiles à poursuite suivent une trajectoire courbe large et sont extraordinairement peu fiables à très courte portée, ce qui rend difficile de toucher de petites cibles proches.
- Associez les Eludes à des unités
Avert (air) pour former des forces mixtes sol/air capables de neutraliser sélectivement des tourelles dangereuses sans nécessiter de ressources de fin de partie ; l’association avec des chars
Stell permet aux chars d’attirer le feu pendant que les Eludes contournent pour détruire des munitions ou des structures de soutien.
- Les Eludes performent bien contre
Merui grâce à leur mobilité qui leur permet d’esquiver des attaques de zone lentes. Elles s’en sortent moins bien contre Stells car les 6 d’armure des Stells réduisent significativement les dégâts infligés par Elude (les dégâts d’Elude sont divisés par deux contre les cibles à haute armure).
- Se défendre contre les Eludes se fait mieux en condamnant les routes de contournement et les points de passage étroits ; comme les Eludes sont bloquées par le terrain solide, des murs bien placés et des goulots d’étranglement privent leur mobilité et neutralisent leur principal avantage.
Historique connu d’équilibrage et notes :
- Introduite dans la Build 136.
- Dans la Build 141, l’armure d’Elude a été diminuée de 3 à 1 et les dégâts de son arme principale ont été réduits de 18 à 12.
- La traînée visuelle de l’unité est produite par une MoveEffectAbility cachée et n’affecte pas le gameplay.
Official description
Tire une paire de balles autoguidées aux ennemis proches. Peut flotter au-dessus des étendues liquides.