Arkyid

Tire de larges faisceaux laser sapants aux ennemis proches, le réparant aussi. Peut marcher sur la plupart des terrains.
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| *Sapped ~ 10 seconds |
| - |
| Legs |
- 32 area damage ~3.7 tiles
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 56x56px *2x 3.33 shots/sec: **0.15 sec combined reload (9 ticks, 18/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 56x56px *2x 2.14 shots/sec: **0.23 sec combined reload (14 ticks, 28/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 56x56px *2x 1.36 shots/sec **0.36 sec combined reload (22 ticks, 44/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 97x97px *2x 0.66 shots/sec: **0.75sec combined reload (45 ticks, 90/gun) *2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''ArtilleryBulletType'' **65 area damage ~ 8.7 tiles **0.8 knockback **3x lightning: ***12 damage ***5 tiles length **Sapped ~ 10 seconds **Travels over blocks **Effective range: 17.5 ***1.16 sec lifetime (70 ticks) ***15 tiles/sec speed **Maximum range: 17.5 + 5 lightning length = 22.5 - colspan="2" }
Source: Fandom: Arkyid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Arkyid est une unité d’assaut terrestre de niveau 4 qui attaque avec plusieurs lasers de sape et une paire d’obus électriques de type artillerie. Elle se répare en volant de la vie aux cibles qu’elle endommage et peut marcher par-dessus la plupart des terrains, ce qui la rend efficace pour franchir et tenir des lignes défensives. Arkyid est conçue comme une unité lourde spécialisée dans la déchirure d’autres unités et l’application du débuff 
L’armement d’Arkyid se compose de trois paires de montures laser orientées vers l’avant et de deux tirs d’artillerie plus lents. Les trois paires de lasers tirent des balles perforantes Sap qui infligent 40 de dégâts par impact, appliquent Sapped pendant environ 3 secondes, et soignent l’Arkyid de 85% des dégâts infligés ; la paire interne tire le plus vite à environ 2 × 3.33 tirs/sec, la paire centrale à 2 × 2.14 tirs/sec, et la paire extérieure à 2 × 1.36 tirs/sec. Les armes d’artillerie tirent à 2 × 0.66 tirs/sec, infligent 65 dégâts de zone avec un rayon d’environ 8.7 tuiles, appliquent Sapped pendant environ 10 secondes, génèrent trois frappes de foudre chaînées (chacune 12 de dégâts, 5 tuiles de portée), et traversent les blocs pour atteindre leurs cibles (portée effective ~17.5 tuiles, maximale ~22.5 avec la foudre). Ses jambes infligent aussi des dégâts de zone de 32 (3.7 tuiles) lorsqu’elles traversent des ennemis. La vitesse de déplacement d’Arkyid a été standardisée à environ 4.65 tiles/sec dans des builds récents et elle peut se noyer (multiplicateur de temps de noyade de 2).
Parce qu’Arkyid se soigne des dégâts qu’elle inflige, une sortie de dégâts faible et soutenue est inefficace ; son auto-soin et l’effet Sapped lui permettent de gagner des combats prolongés contre de nombreuses unités et même de voler de la vie à travers l’armure. Elle est particulièrement efficace pour tuer des attaquants fragiles et des gardiens quand elle est utilisée en groupe et c’est l’unité la plus fiable pour appliquer Sapped aux unités aériennes parmi les attaquants comparables.
Considérations pratiques et stratégies :
- Arkyid est vulnérable aux combinaisons rapides à fort burst qui peuvent dépasser sa régénération. Des munitions à haut dégât (par exemple blast/compound) combinées au gel cryofluid l’élimineront rapidement. Les tourelles à DPS bas et constant (comme les modèles de type
Percuteur) sont en grande partie inefficaces parce que l’unité se soigne à chaque coup.
- Les obus électriques d’artillerie traversent les murs et explosent à l’impact, ce qui peut désactiver des conduits d’approvisionnement et des défenses derrière les murs. Protégez les lignes d’approvisionnement et d’énergie avec des blocs absorbant les balles (
Diviseur) ou des Force Projectors pour intercepter les obus errants avant qu’ils ne coupent des connexions critiques.
- Les tactiques de temporisation défensive fonctionnent : les unités
Tsunami chargées d’eau plus cryofluid peuvent ralentir/immobiliser les Arkyids et donner le temps aux batteries de tourelles de se concentrer pour l’abattre.
- En attaque, les Arkyids manquent de mobilité et de polyvalence comparées à certains contemporains (
Vela et
Quad). Ces unités contournent mieux les défenses au sol et se concentrent sur le noyau ennemi, tandis que Vela offre une fiabilité de guérison supérieure et Quad offre plus de vitesse. Utilisez les Arkyids lorsque vous avez besoin de forces de première ligne durables et capables d’éliminer des unités plutôt que pour des rôles de sniping rapide du core.
- Les Arkyids contrent de manière fiable la plupart des attaquants standard ; toutefois, ils ne battent pas de manière sûre
Sei,
Toxopid,
Omura ou
Navanax en duels un contre un.
- Comportement de construction : Arkyid n’est pas construit par le joueur (la vitesse de construction a été mise à 0% dans une mise à jour passée), et une limite antérieure de cap de commandement a été supprimée.
Notes additionnelles : l’unité porte le nom du genre d’araignées Arkys (araignées triangulaires). Son sprite de corps est réutilisé depuis le 
Official description
Tire de larges faisceaux laser sapants aux ennemis proches, le réparant aussi. Peut marcher sur la plupart des terrains.