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Spiroct

Tier3
spiroct
Role
Assaut
Tier
3
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
1000
Armor
5
Speed
0.54
Range
8.8
Official description

Tire des faisceaux laser sapants aux ennemis proches, le réparant aussi. Peut marcher sur la plupart des terrains.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
*Firing rate: 2x 2.14 shots/sec
*23 damage
*-1.24 knockback
*Heals 50% of damage dealt per hit
*Sapped ~ 3 seconds
*Pierce (laser)
-
48x48px
*Firing rate: 2x 1.66 shots/sec
*18 damage
*-0.65 knockback
*Heals 80% of damage dealt per hit
*Sapped ~ 3 seconds
*Pierce (laser)
}

Source: Fandom: Spiroct (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Spiroct est une unité terrestre de niveau 3 qui apparaît sur Serpulo. Elle avance sur les structures ennemies tout en tirant deux faisceaux laser sapping qui infligent des dégâts aux cibles et restaurent la santé du Spiroct. Elle peut franchir la plupart des terrains et est capable de traverser les murs et les autres unités, ce qui la rend efficace pour atteindre et encercler les défenses ennemies. Spiroct a la plus grande santé de toutes les unités T3 sur Serpulo et est actuellement la seule T3 de Serpulo à posséder une valeur de santé à quatre chiffres. L’unité porte le nom du genre Spiroctenus d’araignées aranéomorphes africaines ; une forme rappelant un Routeur pivoté est visible sur l’avant de son corps principal.

La fonction principale du Spiroct est plutôt défensive et axée sur le sustain que sur l’assaut pur. Ses lasers appliquent le statut sapped aux unités cibles pendant environ trois secondes ; cette interaction augmente les dégâts subis par la cible et augmente simultanément la santé restaurée au Spiroct lorsqu’il inflige des dégâts. En raison de sa forte auto-guérison pendant l’attaque, laisser un Spiroct s’infiltrer dans une base peut rapidement lui permettre de récupérer sa santé à moins qu’il ne soit neutralisé ou tué rapidement.

Détails mécaniques clés et changements historiques notables :

  • Sa taille a été augmentée durant le développement et sa vitesse de déplacement a été ajustée plusieurs fois ; la vitesse actuelle est indiquée comme 3.9–4.05 tiles/second selon les versions/archives. Il peut se noyer. Sa vitesse de construction a été réglée à 0%, il ne construit donc plus de bâtiments. Une limite de commande précédente a été supprimée.
  • Le Spiroct a perdu des immunités antérieures au Brûlé et au Fondant lors d’une mise à jour précédente.
  • La capacité d’objets a été augmentée lors de mises à jour passées ; la portée et les cadences des lasers ont été rééquilibrées entre les builds.

Armes et chiffres de combat :

  • Lasers sapping externes (deux faisceaux) : tirent à 2 × 2.14 shots/sec, infligent 23 damage par coup, ont -1.24 de recul, perforent les cibles, et soignent le Spiroct de 50% of damage dealt.
  • Lasers sapping internes (deux faisceaux) : tirent à 2 × 1.66 shots/sec, infligent 18 damage par coup, ont -0.65 de recul, perforent les cibles, et soignent le Spiroct de 80% of damage dealt.
  • Les deux ensembles d’armes appliquent le statut sapped pendant environ 3 secondes.

Utilisation pratique et contre-mesures :

  • Utilisez les Spirocts pour la défense et le contrôle de zone là où les dégâts soutenus et l’auto-réparation sont importants ; ils remportent de nombreux duels contre d’autres unités terrestres de niveau 3 car leur guérison augmente avec les dégâts infligés aux cibles sapped.
  • Les Spirocts ne doivent pas être considérés comme des attaquants principaux contre des bases de niveau technologique équivalent, car les tourelles et les contre-mesures courantes peuvent les éliminer rapidement.
  • Contre-tourelles : Brûleur (bon marché et sûr puisque Spiroct ne crée pas de flaques de slag), Fusible pour des dégâts concentrés et élevés à courte portée, et Arc lorsqu’il est combiné à de l’eau pour exploiter la synergie shocked+Humidifié et infliger de lourds dégâts. Les tourelles liquides utilisant des projectiles d’eau (par ex. Vague, Tsunami) sont efficaces pour les tenir à distance.
  • En contrôlant plusieurs Spirocts, utilisez des ordres de ciblage pour concentrer le feu sur les menaces prioritaires ; contre les Zeniths qui essaient de garder la distance, spécifiez des cibles afin que les Spirocts ne perdent pas d’opportunité de tir. Contre des unités T4 à rotation plus lente comme Vela, exploitez la mobilité du Spiroct pour marcher par-dessus et forcer la cible à se réorienter.

Official description

Tire des faisceaux laser sapants aux ennemis proches, le réparant aussi. Peut marcher sur la plupart des terrains.

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