spiroct

''This section is incomplete.'' {| class="fandom-table" !'''Update'''
| !'''Changes''' |
|---|
| Unknown build |
| Added. |
| - |
| Build 127 |
- Size increased (1.5 x 1.5 → 1.87 x 1.87 blocks)
- Range decreased (10 → 8 blocks). No change in laser length.
- Health increased (900 → 910)
- Speed increased (0.4 → 0.45). Displayed as 0.44 in core database.
- Item capacity increased (50 → 60)
- Outer sapping laser firing rate increased (2x 2 → 2x 2.14 shots/sec)
- Outer sapping laser health steal increased (40% → 50% of damage dealt)
Inner sapping laser firing rate increased (2x 1.5 → 2x 1.66 shots/sec) Build 127.2 Speed increased (0.45 → 0.48). Displayed as 0.47 in core database. Build 128 *Speed converted from 0.48 internal units to 3.6 tiles/second. - Build 132 - Can now drown.
- Health increased (910 → 940)
- Speed increased (3.6 → 3.9 tiles/second)
- Outer sapping laser damage increased (20 → 23)
Inner sapping laser damage increased (16 → 18) Build 136 - Command limit of 8 removed.
- Burning and Melting immunities removed.
- Health increased (940 → 1000)
- Speed increased (3.8 → 4.05 tiles/second)
- Build speed decreased (75% → 0%). Can no longer build.
|- |Build 138.1 | *Description changed: **Old description: "Fires sapping laser beams at enemies, repairing itself in the process. Can step over most terrain." **New description: "Fires sapping laser beams at enemy targets, repairing itself in the process. Can step over most terrain." |}
Source: Fandom: Spiroct (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
Spiroctは、地上のTier3ユニットであり、自身の武器で与えたダメージの一部を回復する「サッピングレーザー」を主武装とする歩兵型ユニットである。
ほとんどの地形を踏み越えて移動でき、主に防衛や近接戦での持久戦を得意とする。
サイズはおよそ1.87×1.87ブロック、最大体力は1000で、移動速度は約3.8–4.05タイル/秒の高速ユニットである。
ゾーンでは水に溺れるようになり、もはやコマンド上限は設けられていない。
武装は外側と内側にそれぞれレーザーを放ち、貫通判定を持つ。
外側は高めのダメージと発射速度を持ち、こちらのヒットで与ダメージの50%を回復する(ビルド132以降の調整)。
内側はやや低ダメージ・高回復(ヒットで80%回復)で、両者とも命中したユニットに「sapped」効果を付与する(効果時間は約3秒)。
これにより複数のSpir octが協調すると自己回復量が増して長期戦に強くなる。
運用面では、自身より同等のテックレベルの敵砦やタレットに対する攻撃には不向きで、ScorchやFuseのような近接高火力や、Wave/Tsunamiの水弾・Arcの「wet+shocked」組合せなどで容易に撃破されるため、侵攻より防衛や拠点内での迎撃に適している。
Tier3地上ユニット相手には有利なマッチアップを持ち、敵を踏み越えて囲むことで優位を取れる。
AI制御のZenithは距離を保つ傾向があり、その射線を外してしまうことがあるため、手動指揮時は特定目標を指定して火力を維持する必要がある。
低数のTier4ユニット(例:Vela)に対しては回転速度を考慮して直接踏み越し、向き直しを強いると有効である。
- サイズ・性能はアップデートで変動しており、歴史的に体力・速度・射撃レートなどが調整されてきた。
- 名称はアフリカ産クモに由来し、SerpuloマップではTier3ユニット中で最大級の体力を持つ。