scorch
カテゴリ砲台

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| !'''Changes''' |
|---|
| Unknown build |
| Introduced. |
| - |
| Version 6.0, unknown builds |
| *Scorch's fire rate is no longer tied to the client or server's FPS. |
| *Fire rate decreased (12 shots per second → 8.57). |
| *Booster potency decreased (Water: 120% fire rate → 112%, Cryofluid: 140% fire rate → 126%). |
| *Flames now pierce enemies. |
| *Coal ammo: |
| **Damage increased (6 → 16). |
| *Pyratite ammo: |
| ** Damage increased (9 → 25). |
| - |
| Version 7.0, Build 127 |
| Fire rate increased (8.57 shots per second → 10). |
| - |
| Version 7.0, Build 130 |
| *Coal ammo: |
| **Damage increased (16 → 17). |
| *Pyratite ammo: |
| **Damage increased (25 → 60). |
| **Ammo multiplier increased (3x → 6x). |
| - |
| Version 7.0, Build 136 |
| *Booster consumption rate decreased (12 units/second → 6). |
| *Booster potency decreased (Water: 112% fire rate → 106%, Cryofluid: 126% fire rate → 113.5%). |
| - |
| Version 7.0, Build 144.3 |
| Sprite changed from File:Scorch old.png to File:Scorch.png. |
| - |
| Version 8.0, Build 155 |
- Added a new stat item deposit cooldown 1sec
- Liquid capacity decreased (60 -> 20 liquid unit)
- Pyratite ammo: ** Damage decreased (60 -> 30) ** Ammo multiplier increased (6x -> 10x) |}
Source: Fandom: Scorch (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
ScorchはMindustryに登場する1x1の火炎タレットで、極めて短い射程とその範囲内での非常に高い単体火力を特徴とする防衛ユニットである。
消費する弾薬は主にCoalとPyratiteで、Pyratiteは消費効率・ダメージともに優れており、Scorch二基がPyratiteで稼働すると小型のFuseよりも高いDPSを示すことがある。
Scorchは1x1タレットとしては非常に高い耐久を持ち(Serpulo基準で400の耐久は同サイズで最大)、前線の敵通路沿いに置いてウェーブを速やかに削る用途に適している。
射程が短いため、ほとんどの地上ユニットに射程で上回られ、空中ユニットは狙えない点に弱い。
弾薬消費が非常に激しく、コンベア1列ではCoalで連続稼働させるのが困難である。
PyratiteはCoalより生産が遅く高価だが、消費速度が半分程度でダメージは約3.5倍に達するため実用上優先される。
Scorchが破壊されると弾薬を運んでいた輸送ブロックは炎を撒き散らすため、味方の供給ラインや近接設備が炎上する危険がある。
- 弾薬性能はCoal(例:17ダメージ、3x/10x系表現は実装バージョン依存)とPyratite(高ダメージ、高弾薬倍率)で差が大きい。
Pyratite装填時のDPSはCoal装填時を大きく上回る。 - 配置は敵の移動経路付近、前線の孤立したピルボックスなどが有効。
破壊されても安価に再建できるため前線に置きやすい。 - 安全な弾薬供給法として、近接時にのみコンベアに弾薬を流すロジック制御、Routers/Distributorsで1個ずつ運ぶ方式、Bridge/Phase Conveyorで他防御と隔離する方式が有効である。
- 水(Wave/Tsunami)によるWetはBurningと競合するため、Scorchとは距離をとって内側に配置する。
Phase WallはScorchの炎を反射する特性がある。 - 対Scorchの攻略は、供給ラインの破壊で火災を誘発するか、射程外から攻撃可能なユニット(特に空中ユニット)で安全に撃破する方法が有効である。
開発履歴では発射速度や弾薬のダメージ・倍率調整、炎の貫通化、ブースター消費や液体容量の変更などが繰り返されている。
現在の運用ではPyratite給弾が最も効率的である。