Płomień

Podpalająca wieżyczka obronna, szczególnie efektywna wobec grupek wrogów naziemnych.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Coal |
- 17 damage
- 3x ammo multiplier
- Pierce
Burning ~ 4 seconds Pyratite - 30 damage
- 10x ammo multiplier
- Pierce
- Burning ~ 4 seconds |}
Source: Fandom: Scorch (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Płomień to krótkozasięgowa, zadająca duże obrażenia wieżyczka 1x1 na ziemi, specjalizująca się w atakach w stylu miotacza ognia. Ma najkrótszy zasięg ze wszystkich wieżyczek na obu głównych planetach i nie może celować w jednostki powietrzne, ale zadaje bardzo duży burst obrażeń celom lądowym, które wejdą w jej malutki promień działania. Płomień ma wyjątkowo dużo punktów życia jak na wieżyczkę 1x1 (400 HP na Serpulo), co czyni ją wytrzymałą do ustawień na przedzie i izolowanych punktów obronnych. Jej płomienie przebijają wrogów i nakładają efekt palenia.
Płomień zużywa amunicję stałą i może być wzmacniany cieczami. Strzela z prędkością 10 strzałów na sekundę (aktualna baza) i jest bardzo łakoma na amunicję; jedna taśma z Coal ledwie wystarcza, by utrzymać ciągłe ogień jednej wieżyczki. Wzmacniacze ciekłe zużywają 6 jednostek/s i modyfikują tempo ognia: 

Zachowanie amunicji i kluczowe parametry:
Węgiel: 17 obrażeń na strzał, mnożnik amunicji 3x, przebija, powoduje efekt palenia przez ~4 sekundy.
- Piratian: 30 obrażeń na strzał, mnożnik amunicji 10x, przebija, powoduje efekt palenia przez ~4 sekundy.
- Płomienie przebijają wielu wrogów, a efekt palenia dokłada dodatkowe obrażenia w czasie.
- Ostatnie zmiany balansujące wyeliminowały zależność tempa ognia od FPS klienta/serwera i dostosowały obrażenia oraz mnożniki amunicji do powyższych wartości.
Praktyczne użycie i strategia:
- Umieszczaj Scorch na linii frontu bardzo blisko ścieżek wroga, aby zmaksymalizować czas działania; świetnie sprawdza się jako „zmiękczacz” przed cięższymi obronami. Ponieważ jest tani i szybko go zastąpić, wysunięte punkty obronne złożone ze Scorchy są skuteczne.
- Używaj
Piratian gdy to możliwe: zużywa się wolniej i zadaje znacznie więcej obrażeń na strzał niż Węgiel, dając dużo wyższe utrzymane DPS przy tym samym wysiłku zaopatrzeniowym.
- Chroń linie zaopatrzenia: bloki transportujące Coal lub Pyratite zapalą się po zniszczeniu, co może rozprzestrzenić pożar na pobliskie fortyfikacje. Bezpieczniejsze taktyki zaopatrzeniowe to wysyłanie amunicji tylko gdy w pobliżu nie ma wrogów (użyj Logic Processors z
Radar), stosowanie Routers/
Dystrybutor (trzymają tylko jeden przedmiot, więc pożary są ograniczone), izolowanie linii zaopatrzeniowych za pomocą Bridges lub Phase Conveyors oraz ustawianie wieżyczek bazujących na wodzie bardziej w głębi, aby uniknąć statusu
Przemoczenie blokującego interakcje z paleniem. - Ponieważ Płomień nie może trafić powietrza, łącz ją z przeciwlotnymi wieżyczkami (np.
Flak), aby zapobiec temu, by jednostki powietrzne podkopywały twoje wysunięte miotacze ognia.
- Płomień sprawdza się najlepiej w skupiskach przy wąskich gardłach, ale jest podatna na przeciwników o większym zasięgu; jej krótki zasięg oznacza, że prawie każdy wróg może ją atakować z bezpiecznej odległości, jeśli nie będzie wsparta.
Kontry i interakcje:
- Jednostki powietrzne omijają Płomień całkowicie; użyj myśliwców lub długodystansowych jednostek lądowych, aby eliminować Płomień z poza ich zasięgu.
- Zniszczenie lub sabotaż bloków transportujących amunicję nie tylko odcina zaopatrzenie, ale też tworzy niebezpieczne pożary, które mogą zakłócić obronę przeciwnika.
Fazowy Mur mogą odbijać płomienie Scorch, powodując nietypowe interakcje defensywne.
Uwagi projektowe i ciekawostki:
- Przy 400 HP Scorch jest najtrwalszą wieżyczką 1x1 na Serpulo.
- Jej obecny sprite został stworzony przez kontrybutora Fox1va_.
Official description
Podpalająca wieżyczka obronna, szczególnie efektywna wobec grupek wrogów naziemnych.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)