Skip to main content

Błysk

CategoryWieżyczki
lustre
Category
Wieżyczki
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
3360
Power consumption
3.3333333333333335
Official description

Strzela powolnym pojedynczym laserem we wrogie cele.

Overview

Błysk to ciężka, skupiona na pojedynczym celu wieżyczka wiązkowa wprowadzona w Build 136 i później zmodyfikowana w Build 147. Odpala powolny, ciągły laser, który przebija jednostki i zadaje bardzo duże obrażenia pojedynczym celom, co czyni ją głównym działa obronnym na wąskich gardłach i przeciw celom o wysokiej wartości. Błysk nie wymaga wejścia przedmiotów w konwencjonalnym sensie; zamiast tego zużywa ciągłą amunicję i znaczną ilość energii, by podtrzymać wiązkę.

Wiązka to utrzymywany, nieprzedmiotowy strumień amunicji, który zadaje 1890 damage per second (wartość podniesiona w Build 147) i przebija cele. Wieżyczka stosuje -70% modyfikator do obrażeń przeciw budynkom, zmniejszając swoją skuteczność przeciw strukturom w porównaniu do jednostek. Raportowane ciągłe pobieranie amunicji to 6 units per second amunicji (niektóre źródła identyfikują to jako Wodór; inne opisują to jako amunicję azotową używaną z Electric Heaters), a po zmianie w Build 147 wymaga 200 power units per second do działania. Jej efektywny zasięg to 31.25 tiles (250 world units). Błysk opisywana jest jako wolno-obracająca się wieżyczka o wysokim DPS na pojedynczy cel, przeznaczona do utrzymywania głównych stanowisk ogniowych, a nie do obsługi szerokich rojów.

Rola i rozmieszczenie Lustre koncentruje się na skondensowanej supresji i decydujących zabójstwach, zamiast na zaciemnianiu obszaru. Najlepiej sprawdza się jako kręgosłup linii obronnej: ustaw Lustre przy wąskich gardłach, zakrętach i zewnętrznych pierścieniach rdzenia, aby zmaksymalizować czas na celu i wykorzystać przebijającą wiązkę. Dobrze współgrają ze strukturami wsparcia zwiększającymi stabilność dostaw oraz z murami i wsparciem naprawczym, by chronić je podczas długotrwałego zadawania obrażeń.

  • Zasilanie i amunicja: Błysk zużywa dużą, ciągłą ilość energii (200 power/sec) i stały strumień amunicji (6/sec). Zapewnij stabilną produkcję energii i pojemność baterii lub umieść je blisko sieci zasilania; Podgrzewacz Elektryczny są powszechnie używane do wytwarzania wskazanego typu amunicji tam, gdzie to możliwe. Główny Refabrykator można odciągnąć bez dużego wpływu na produkcję jednostek, jeśli nie pracują ciągle.
  • Pozycjonowanie: Priorytetowo traktuj ustawienie na rogach, skrzyżowaniach i w liniach obronnych średniego zasięgu, aby Lustre mogła śledzić wrogów po przewidywalnych ścieżkach. Komenda przedstrzału, aby wieżyczka zwróciła się w stronę nadchodzących korytarzy, może zwiększyć czas zaangażowania na wczesnym etapie.
  • Słabości: Silne skupienie na pojedynczym celu sprawia, że Lustre jest słaba przeciw rojom, szybko poruszającym się grupom i pociskom jednostek. Jej wolne obracanie powoduje problemy, gdy wrogowie atakują z wielu kierunków; może też być rozpraszana przez opancerzone czołgi osłaniające dostęp do bardziej groźnych jednostek tylnego planu. Sleipnir i kompozycje ciężkie w pociski są zauważalnie skutecznymi kontrami.
  • Fortyfikacja: Łącz Lustre z murami, wsparciem naprawczym (Build Mend Projector) i drugorzędnymi wieżyczkami obszarowymi, by radzić sobie z rojami i flankującymi zagrożeniami. Stakowanie lub równoległe ustawienie wielu Lustre zwiększa utrzymaną pokrycie wielocelowe, podczas gdy Build Towers można umieścić na szczycie, by wzmocnić pozycję obronną.
  • Ulepszenia i skalowanie: Wydajność Błysk poprawia się przy wyższej stabilności dostaw, równoległej liczbie wieżyczek i systemach pozwalających na ciągły ogień. Najlepiej funkcjonuje jako skoncentrowany węzeł obrażeń w wielowarstwowej sieci obronnej, a nie jako samodzielna wieżyczka uniwersalna.

Official description

Strzela powolnym pojedynczym laserem we wrogie cele.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: