Błysk

Strzela powolnym pojedynczym laserem we wrogie cele.
Overview
Błysk to ciężka, skupiona na pojedynczym celu wieżyczka wiązkowa wprowadzona w Build 136 i później zmodyfikowana w Build 147. Odpala powolny, ciągły laser, który przebija jednostki i zadaje bardzo duże obrażenia pojedynczym celom, co czyni ją głównym działa obronnym na wąskich gardłach i przeciw celom o wysokiej wartości. Błysk nie wymaga wejścia przedmiotów w konwencjonalnym sensie; zamiast tego zużywa ciągłą amunicję i znaczną ilość energii, by podtrzymać wiązkę.
Wiązka to utrzymywany, nieprzedmiotowy strumień amunicji, który zadaje 1890 damage per second (wartość podniesiona w Build 147) i przebija cele. Wieżyczka stosuje -70% modyfikator do obrażeń przeciw budynkom, zmniejszając swoją skuteczność przeciw strukturom w porównaniu do jednostek. Raportowane ciągłe pobieranie amunicji to 6 units per second amunicji (niektóre źródła identyfikują to jako 
Rola i rozmieszczenie Lustre koncentruje się na skondensowanej supresji i decydujących zabójstwach, zamiast na zaciemnianiu obszaru. Najlepiej sprawdza się jako kręgosłup linii obronnej: ustaw Lustre przy wąskich gardłach, zakrętach i zewnętrznych pierścieniach rdzenia, aby zmaksymalizować czas na celu i wykorzystać przebijającą wiązkę. Dobrze współgrają ze strukturami wsparcia zwiększającymi stabilność dostaw oraz z murami i wsparciem naprawczym, by chronić je podczas długotrwałego zadawania obrażeń.
- Zasilanie i amunicja: Błysk zużywa dużą, ciągłą ilość energii (200 power/sec) i stały strumień amunicji (6/sec). Zapewnij stabilną produkcję energii i pojemność baterii lub umieść je blisko sieci zasilania;
Podgrzewacz Elektryczny są powszechnie używane do wytwarzania wskazanego typu amunicji tam, gdzie to możliwe.
Główny Refabrykator można odciągnąć bez dużego wpływu na produkcję jednostek, jeśli nie pracują ciągle.
- Pozycjonowanie: Priorytetowo traktuj ustawienie na rogach, skrzyżowaniach i w liniach obronnych średniego zasięgu, aby Lustre mogła śledzić wrogów po przewidywalnych ścieżkach. Komenda przedstrzału, aby wieżyczka zwróciła się w stronę nadchodzących korytarzy, może zwiększyć czas zaangażowania na wczesnym etapie.
- Słabości: Silne skupienie na pojedynczym celu sprawia, że Lustre jest słaba przeciw rojom, szybko poruszającym się grupom i pociskom jednostek. Jej wolne obracanie powoduje problemy, gdy wrogowie atakują z wielu kierunków; może też być rozpraszana przez opancerzone czołgi osłaniające dostęp do bardziej groźnych jednostek tylnego planu.
Sleipnir i kompozycje ciężkie w pociski są zauważalnie skutecznymi kontrami.
- Fortyfikacja: Łącz Lustre z murami, wsparciem naprawczym (Build Mend Projector) i drugorzędnymi wieżyczkami obszarowymi, by radzić sobie z rojami i flankującymi zagrożeniami. Stakowanie lub równoległe ustawienie wielu Lustre zwiększa utrzymaną pokrycie wielocelowe, podczas gdy Build Towers można umieścić na szczycie, by wzmocnić pozycję obronną.
- Ulepszenia i skalowanie: Wydajność Błysk poprawia się przy wyższej stabilności dostaw, równoległej liczbie wieżyczek i systemach pozwalających na ciągły ogień. Najlepiej funkcjonuje jako skoncentrowany węzeł obrażeń w wielowarstwowej sieci obronnej, a nie jako samodzielna wieżyczka uniwersalna.
Official description
Strzela powolnym pojedynczym laserem we wrogie cele.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)