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Lustre

CategoryTorretas
lustre
Category
Torretas
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
3360
Power consumption
3.3333333333333335
Official description

Dispara un láser lento y de objetivo único a los enemigos.

Also known as
Lustre(Brillo)

Overview

Lustre es una torre de rayo pesada y de objetivo único introducida en Build 136 y ajustada más tarde en Build 147. Dispara un láser continuo y lento que atraviesa unidades y entrega un daño muy alto por objetivo, convirtiéndola en el cañón defensivo principal para puntos de estrangulamiento y objetivos de alto valor. Lustre no requiere insumos en forma de ítems en el sentido convencional; en su lugar consume munición continua y una cantidad significativa de energía para sostener su rayo.

El rayo es una corriente sostenida de munición no basada en ítems que inflige 1890 damage per second (valor aumentado en Build 147) y atraviesa a los objetivos. La torre aplica un -70% modifier to building damage, reduciendo su efectividad contra estructuras en comparación con unidades. El consumo continuo de munición reportado es de 6 units per second de munición (algunas fuentes identifican esto como Hidrógeno; otras describen que es munición de nitrógeno usada con Electric Heaters), y requiere 200 power units per second para operar después del cambio de Build 147. Su alcance efectivo es 31.25 tiles (250 world units). Lustre se describe como una torre de rotación lenta y alto DPS por objetivo pensada para sostener posiciones de disparo principales en lugar de cubrir grandes enjambres.

El papel y despliegue de Lustre se centran en supresión concentrada y muertes decisivas más que en negación de área. Es mejor utilizada como columna vertebral de una línea defensiva: coloca Lustres en puntos de estrangulamiento, curvas y anillos exteriores del core para maximizar el tiempo sobre el objetivo y aprovechar su rayo penetrante. Van bien con estructuras de apoyo que incrementen la estabilidad del suministro y con muros y soporte de reparación para mantenerlas protegidas mientras canalizan daño sostenido.

  • Energía y munición: Lustre consume una gran cantidad continua de energía (200 power/sec) y un flujo constante de munición (6/sec). Asegura generación de energía estable y capacidad de baterías o colócalas cerca de redes eléctricas; Radiador eléctrico se usan comúnmente para producir el tipo de munición indicado cuando procede. Refabricador Prime pueden ser drenados sin afectar gravemente la producción de unidades si no están funcionando continuamente.
  • Posicionamiento: Prioriza la colocación en esquinas, intersecciones y líneas defensivas de rango medio para que una Lustre pueda seguir a los enemigos por rutas predecibles. Un comando de pre-disparo para que la torre mire hacia los carriles entrantes puede aumentar el tiempo de compromiso inicial.
  • Vulnerabilidades: Su alto enfoque en un solo objetivo hace a Lustre débil contra enjambres, grupos de movimiento rápido y misiles de unidades. Su lenta rotación causa problemas cuando los enemigos atacan desde múltiples direcciones; también puede distraerse por tanques con escudo que bloquean el acceso a unidades de mayor amenaza en la retaguardia. Collaris y composiciones pesadas en misiles son contadores notablemente efectivos.
  • Fortificación: Combina Lustres con muros, soporte de reparación (Build Mend Projector) y torres de área de efecto secundarias para manejar enjambres y amenazas de flanqueo. Apilar o poner Lustres en paralelo incrementa la cobertura sostenida contra múltiples objetivos, mientras que Build Towers pueden ser colocadas encima para mejorar la posición defensiva.
  • Mejoras y escalado: El rendimiento de Lustre mejora con mayor estabilidad de suministro, un mayor número de torres en paralelo y sistemas que permitan disparo continuo. Funciona mejor como un nodo de daño focalizado en una red defensiva por capas que como una torre independiente de uso general.

Official description

Dispara un láser lento y de objetivo único a los enemigos.

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