Diffuse

Dispara una ráfaga de proyectiles que se dispersan en un área de cono. Empuja a los enemigos.
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| 30pxGraphite |
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
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- 3 knockback
Homing Oxide - 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
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- 2 ammo/item
- 3 knockback
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|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats 30pxGraphite - Type: ''BasicBulletType''
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - Type: ''BasicBulletType''
- 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
- -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
- 3 knockback
- Homing:
** 0.045 power
** 6.25 tiles range Oxide - Type: ''BasicBulletType''
- 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
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- 2 ammo/item
- 3 knockback |}
Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Diffuse es una torreta de corto alcance que dispara en cono balas rápidas y empuja a los enemigos hacia atrás. Fue añadida en Build 136 y más tarde recibió ajustes de descripción y balance; el impulso con agua ahora aumenta su cadencia de disparo en 250% (antes 160%). Diffuse está diseñada como arma de supresión en primera línea: sobresale cuando los enemigos son forzados a agruparse y caminar directamente sobre o muy cerca de la torreta, convirtiendo oleadas concentradas en muertes rápidas mientras usa su retroceso para interrumpir el movimiento enemigo.
La torreta tiene un alcance de disparo y detección de radar de aproximadamente 15.63 tiles (125 world units). La selección de munición define fuertemente su rol: 

Uso táctico e interacciones:
- Coloca Diffuse en puntos de estrangulamiento, curvas y entradas estrechas donde los enemigos se canalizan; pequeñas muescas o huecos de un tile en muros concentran de forma fiable las unidades terrestres y maximizan el daño y la utilidad de retroceso de la torreta.
- Diffuse contrarresta fuertemente a ciertos enemigos de campaña cuya navegación les obliga a cruzar la torreta directamente (ejemplos: comportamiento de
Merui y
Cleroi en escenarios de campaña), porque esas unidades recibirán fuego sostenido completo en lugar de explotar el alcance.
- Usa Reinforced Containers o prioriza de otra forma un suministro estable de munición y transporte. La alta cadencia de disparo de la torreta, especialmente con impulso con agua, consume munición rápidamente — Óxido es especialmente exigente de suministrar a pesar de su mayor daño.
- Óxido es la mejor opción de daño puro para barrer agrupaciones, particularmente cuando está potenciada con agua; Grafito sacrifica daño por un retroceso superior útil para interrumpir asaltos o evitar que las unidades atraviesen muros; el homing de Silicon aumenta los impactos efectivos contra objetivos ágiles pero tiene problemas contra tanques de alta armadura debido a su menor daño base.
- Diffuse no puede extender su alcance mediante la munición; unidades de largo alcance como
Anthicus,
Quell,
Disrupt y
Obviate típicamente la superan en alcance y pueden requerir defensas complementarias de largo alcance o armas de apoyo (por ejemplo,
Breach para cubrir o detener amenazas voladoras/de largo alcance).
Números prácticos y comportamiento a considerar:
- Ejemplos de munición: Grafito ~30.75 damage con 4 knockback; Silicio ~26.25 damage con 3 knockback y homing; Óxido ~67.5 damage (tras el nerf de Build 151) con 3 knockback y usa 2 items por disparo. El daño a edificios de cada munición se reduce al 20% del daño listado.
- Consumo típico sostenido de munición (sin potenciar / potenciado con agua): Grafito y Silicon aproximadamente 6 / 15 items por segundo; Óxido aproximadamente 3 / 7.5 items por segundo. El impulso con agua multiplica la cadencia de disparo (y el uso de munición) por 2.5x; el consumo de agua para mantener el impulso es significativo (boost inlet rate ~15/sec listado en la tabla de boosters).
- Diffuse se beneficia de mejoras de velocidad (
Sobrecargado/parallel placement) y de estabilidad en el suministro; colocar múltiples torretas en campos superpuestos con un rendimiento de suministro de munición adecuado maximiza su rendimiento.
Debilidades y contramedidas:
- Su alcance limitado la hace vulnerable a ser eliminada por unidades de mayor alcance (
Stell, Merui) y a tácticas de asedio que deshabiliten sus líneas de suministro. Eliminar el transporte o la energía de Diffuse agotará rápidamente la munición interna y la neutralizará.
- Unidades aéreas o de muy largo alcance que no entran en su cono son difíciles de manejar para Diffuse en solitario; combínala con sistemas de detención o antiaéreos/de apoyo de largo alcance para cobertura completa.
Diffuse encaja como una torreta de corto alcance y alta cadencia de supresión que recompensa el posicionamiento cuidadoso, el soporte logístico sostenido y la elección apropiada de munición para controlar el movimiento con retroceso o para entregar daño concentrado con 
Official description
Dispara una ráfaga de proyectiles que se dispersan en un área de cono. Empuja a los enemigos.
Other entities of this type
- Afflict
- Arc
- Breach
- Cyclone
- Disperse
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Malign
- Meltdown
- Parallax
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple
- Salvo
- Scathe
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Smite
- Spectre
- Sublimate
- Swarmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)