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Diffuse

CategoryTorretas
diffuse
Category
Torretas
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1890
Official description

Dispara una ráfaga de proyectiles que se dispersan en un área de cono. Empuja a los enemigos.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
30pxGraphite
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing
    Oxide
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (90 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    30pxGraphite
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing: ** 0.045 power
    ** 6.25 tiles range
    Oxide
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (67.5 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |}

Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Also known as
Diffuse(Difuso)

Overview

Diffuse es una torreta de corto alcance que dispara en cono balas rápidas y empuja a los enemigos hacia atrás. Fue añadida en Build 136 y más tarde recibió ajustes de descripción y balance; el impulso con agua ahora aumenta su cadencia de disparo en 250% (antes 160%). Diffuse está diseñada como arma de supresión en primera línea: sobresale cuando los enemigos son forzados a agruparse y caminar directamente sobre o muy cerca de la torreta, convirtiendo oleadas concentradas en muertes rápidas mientras usa su retroceso para interrumpir el movimiento enemigo.

La torreta tiene un alcance de disparo y detección de radar de aproximadamente 15.63 tiles (125 world units). La selección de munición define fuertemente su rol: Grafito es la más fácil de suministrar y proporciona el mayor retroceso; Silicio tiene homing y rinde bien a distancia para rastrear objetivos pero tiene menor daño bruto contra vehículos de alta armadura; Óxido inflige el mayor daño por disparo (y por segundo cuando los enemigos están agrupados) pero es la más cara de producir y consume menos ítems por disparo que otros tipos de munición. Todos los tipos de munición infligen daño reducido a edificios (-80% building damage). El homing de Silicio la hace más consistente contra objetivos móviles; Óxido consume 2 ammo per shot y ofrece el mayor DPS en ráfaga. El impulso con agua duplica o más (250%) su cadencia de disparo y multiplica el DPS teórico y el consumo de munición en consecuencia.

Uso táctico e interacciones:

  • Coloca Diffuse en puntos de estrangulamiento, curvas y entradas estrechas donde los enemigos se canalizan; pequeñas muescas o huecos de un tile en muros concentran de forma fiable las unidades terrestres y maximizan el daño y la utilidad de retroceso de la torreta.
  • Diffuse contrarresta fuertemente a ciertos enemigos de campaña cuya navegación les obliga a cruzar la torreta directamente (ejemplos: comportamiento de Merui y Cleroi en escenarios de campaña), porque esas unidades recibirán fuego sostenido completo en lugar de explotar el alcance.
  • Usa Reinforced Containers o prioriza de otra forma un suministro estable de munición y transporte. La alta cadencia de disparo de la torreta, especialmente con impulso con agua, consume munición rápidamente — Óxido es especialmente exigente de suministrar a pesar de su mayor daño.
  • Óxido es la mejor opción de daño puro para barrer agrupaciones, particularmente cuando está potenciada con agua; Grafito sacrifica daño por un retroceso superior útil para interrumpir asaltos o evitar que las unidades atraviesen muros; el homing de Silicon aumenta los impactos efectivos contra objetivos ágiles pero tiene problemas contra tanques de alta armadura debido a su menor daño base.
  • Diffuse no puede extender su alcance mediante la munición; unidades de largo alcance como Anthicus, Quell, Disrupt y Obviate típicamente la superan en alcance y pueden requerir defensas complementarias de largo alcance o armas de apoyo (por ejemplo, Breach para cubrir o detener amenazas voladoras/de largo alcance).

Números prácticos y comportamiento a considerar:

  • Ejemplos de munición: Grafito ~30.75 damage con 4 knockback; Silicio ~26.25 damage con 3 knockback y homing; Óxido ~67.5 damage (tras el nerf de Build 151) con 3 knockback y usa 2 items por disparo. El daño a edificios de cada munición se reduce al 20% del daño listado.
  • Consumo típico sostenido de munición (sin potenciar / potenciado con agua): Grafito y Silicon aproximadamente 6 / 15 items por segundo; Óxido aproximadamente 3 / 7.5 items por segundo. El impulso con agua multiplica la cadencia de disparo (y el uso de munición) por 2.5x; el consumo de agua para mantener el impulso es significativo (boost inlet rate ~15/sec listado en la tabla de boosters).
  • Diffuse se beneficia de mejoras de velocidad (Sobrecargado/parallel placement) y de estabilidad en el suministro; colocar múltiples torretas en campos superpuestos con un rendimiento de suministro de munición adecuado maximiza su rendimiento.

Debilidades y contramedidas:

  • Su alcance limitado la hace vulnerable a ser eliminada por unidades de mayor alcance (Stell, Merui) y a tácticas de asedio que deshabiliten sus líneas de suministro. Eliminar el transporte o la energía de Diffuse agotará rápidamente la munición interna y la neutralizará.
  • Unidades aéreas o de muy largo alcance que no entran en su cono son difíciles de manejar para Diffuse en solitario; combínala con sistemas de detención o antiaéreos/de apoyo de largo alcance para cobertura completa.

Diffuse encaja como una torreta de corto alcance y alta cadencia de supresión que recompensa el posicionamiento cuidadoso, el soporte logístico sostenido y la elección apropiada de munición para controlar el movimiento con retroceso o para entregar daño concentrado con Óxido.

Official description

Dispara una ráfaga de proyectiles que se dispersan en un área de cono. Empuja a los enemigos.

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