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Avert

Tier2
avert
Role
Asalto
Tier
2
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
1100
Armor
3
Speed
2
Range
10.7
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec
  • 25.5 damage (-40% building damage multiplier)
  • x2 frags : ** 15 damage (-50% building damage multiplier) |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec: ** 0.58 sec reload (35 ticks)
  • Does not rotate
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 25.5 damage (-40% building damage multiplier) ** Effective range: 11.25 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 37.5 tiles/sec speed ** x2 Frags : *** 15 damage (-50% building damage multiplier) |}

Source: Fandom: Avert (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Avert es una unidad aérea ligera introducida en Build 136. Funciona como un escaramuzador frágil y de corto alcance que dispara un patrón en espiral de balas primarias que se fragmentan en frags al expirar. Los Averts aparecen en la línea de producción Intersección y se usan principalmente para reconocimiento temprano, hostigar bases con poca defensa y como interceptores baratos contra otras órdenes aéreas. Su papel complementa a voladores más pesados o de mayor alcance a cambio de supervivencia por coste y cadencia de disparo.

El arma principal del Avert tiene una recarga rápida y no rota; dispara un proyectil de vida corta que viaja hacia afuera y libera dos balas frag. Las fuentes indican los siguientes parámetros base: una recarga de 35 ticks (0.583s), una vida útil efectiva del proyectil primario de 18 ticks (0.3s) con una velocidad de 37.5 tiles/s (reportada como velocidad 5.0 en unidades del motor por datos chinos), y un alcance efectivo alrededor de 11.25 tiles. La tabla de armas del fandom lista el daño primario como 25.5, con cada frag haciendo 15 de daño. La hoja de unidad china coincide en la recarga, la vida útil y un daño primario de 25.5, dos frags y propiedades de frag como velocidad y vida útil. El historial de versiones registra un cambio de balance posterior en Build 158 que alteró estos números: el daño del proyectil principal se redujo a 22 y su multiplicador de daño contra edificios se bajó a 0.5x, mientras que el daño de los frags se redujo a 10 y su multiplicador de daño contra edificios se incrementó a 1x. Builds anteriores aumentaron el alcance (Build 147) y la velocidad de rotación (Build 149). Consulte la versión de su juego para determinar qué valores de arma aplican.

En la práctica, los Averts se usan mejor en grupos concentrados y agresivos de golpe y fuga. Su bajo alcance y patrón de fragmentación recompensan:

  • Acercarse a distancias punto-blank y concentrar fuego en bloques enemigos específicos; ordenar a las unidades moverse cerca primero y luego apuntar a un bloque ayuda a ignorar estructuras intermedias.
  • Reconocimiento temprano sobre terreno donde Elude no puede llegar; revelan y presionan líneas de recursos poco defendidas.
  • Hostigamiento de bloques económicos en la retaguardia cuando son respaldados por otras unidades o cuando las defensas enemigas carecen de daño de área alto o penetrante.

Los Averts son vulnerables a armas de área y penetrantes y no pueden sostenerse contra la mayoría de las torretas. Contraefectivos efectivos incluyen:

  • Torretas Disperse y otras armas de alto daño de área o penetración como Sublimate(Sublimar) y Afflict(Afligir); estas torretas tienen mayor alcance y daño que los Averts cuando están bien establecidas.
  • Interceptores terrestres como Elude o unidades Stell que pueden concentrarse contra amenazas aéreas; Merui no puede apuntar a aire y por tanto es inefectiva.
  • Defensas simples como Breach(Ruptura) o Diffuse(Difuso) pueden ganar tiempo si se gestionan correctamente.

Contra otras unidades, los Averts pueden disputar con otras naves y ayudar a interceptar amenazas basadas en misiles como Quell y Disrupt; su cadencia de disparo y bajo coste los hace adecuados para intercepción en enjambre. Rinden mal frente a ejércitos terrestres que neutralizan u ignoran sus proyectiles (por ejemplo, unidades que eliminan proyectiles entrantes o reciben daño mínimo), donde carecen de una respuesta fiable.

Las notas de desarrollo e historial de balance son importantes: la unidad se añadió en Build 136, recibió aumentos de alcance y velocidad de rotación en builds posteriores, y sufrió ajustes notables de daño de proyectil en Build 158. Los detalles del comportamiento del arma (ticks de recarga, vida útil del proyectil, conteo de frags) son consistentes entre fuentes técnicas, pero el daño absoluto y los multiplicadores de daño contra edificios dependen de la versión.

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