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Antumbra

Tier4
antumbra
Role
Asalto
Tier
4
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
7200
Armor
9
Speed
0.8
Range
21
Official description

Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Missiles-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 1.5/sec
  • 18 damage
  • 37 area damage ~ 2.5 tiles
  • Homing
  • Blasted
    File:Missiles-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.85/sec
  • 18 damage
  • 37 area damage ~ 2.5 tiles
  • Homing
  • Blasted
    File:Large-bullet-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 2.5/sec
  • 55 damage |}

Source: Fandom: Antumbra (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Antumbra es una unidad de combate aérea pesada de Tier 4 introducida en Mindustry como la Lich y renombrada posteriormente. Funciona como un bombardero duradero de largo alcance que flota a una distancia fija de los objetivos y combina salvas de misiles guiados con grandes cañones de proyectiles. Antumbra está diseñada para abrirse paso a través de defensas y reactores agrupados mientras transporta una gran carga de recursos, lo que la hace útil tanto para asaltar sectores fortificados como para transportar recursos en espacio aéreo peligroso.

Antumbra tiene una salud muy alta (indicada en 7200 tras ajustes) y un blindaje considerable, lo que hace que muchas defensas antiaéreas estándar sean menos efectivas. Su IA mantiene una distancia de seguridad fija respecto a los objetivos y prioriza el ataque a reactores. Fue reestructurada para disparar misiles a un ritmo constante en lugar de en ráfagas y se le añadieron grandes cañones que disparan proyectiles; los misiles con capacidad de seguimiento fueron ajustados para aplicar el efecto de estado Explosión. La velocidad se informa como 6 tiles/second en versiones recientes. Antumbra porta la mayor capacidad de ítems de todas las unidades de Tier 4 con 180 items.

El armamento de Antumbra consiste en múltiples monturas de misiles y monturas de grandes proyectiles. Las monturas de misiles son guiadas y causan Blasted; estadísticas individuales reportadas incluyen dos monturas con tasas de disparo alrededor de 1.5/sec y 0.85/sec respectivamente, cada misil infligiendo 18 damage con un componente de daño de área de 37 sobre aproximadamente 2.5 tiles. Los grandes cañones de proyectiles disparan dos tiros a aproximadamente 2.5/sec y causan 55 damage por impacto. Estas armas combinadas permiten a Antumbra enfrentarse tanto a objetivos individuales de alto valor (reactores, estructuras del core) como a grupos de unidades más pequeñas.

Uso práctico y contramedidas:

  • Antumbra sobresale cuando la defensa antiaérea enemiga es escasa o débil, capaz de arrasar bases con pocos tiers dedicados a AA y de triturar escudos y reactores. Rinde particularmente bien contra sectores donde hay muchos escudos pero torretas antiaéreas limitadas.
  • Supera en resistencia a unidades aéreas más pequeñas como Zenith y absorbe fuego sostenido que mataría a bombarderos más ligeros, pero carece de la movilidad y utilidad de unidades más rápidas como el Quad, por lo que los Quad siguen siendo preferibles cuando la velocidad y la utilidad son prioridad.
  • El comportamiento de mantener distancia de Antumbra le permite evitar activar algunas torretas a menos que tengan mecánicas que atraigan por alcance (por ejemplo, Parallax). Puede dañar escudos de Proyector de escudo porque sus armas no son puramente de daño en área, permitiéndole romper escudos para impactos directos posteriores.
  • Contramedidas efectivas incluyen daño antiaéreo de alto estallido o sostenido: el Fuse es muy eficaz en grupos, mientras que Cyclone y Swarmer aportan daño concentrado suficiente, especialmente si usan munición Aleación Eléctrica. Foreshadow funciona bien contra Antumbra cuando hay Surge Alloy disponible. Salvas cargadas con thorium o graphite también pueden derribarla rápidamente si están protegidas por otras defensas.
  • Debido a que Antumbra es lenta en comparación con naves ágiles, combinar alto daño por disparo con seguimiento continuo o saturación (múltiples torretas antiaéreas, baterías de misiles o unidades) es la forma más fiable de derrotarla antes de que destruya infraestructuras críticas.

Notas históricas extraídas de las actualizaciones: Antumbra fue introducida como la Lich, luego renombrada y sufrió múltiples cambios en estadísticas y comportamiento a lo largo de las versiones (reducciones de alcance, ajustes de capacidad de ítems, modificaciones de salud, conversión de unidades de velocidad, eliminación de límites de comando y reajustes de daño de armas). Su descripción se refinó para enfatizar el disparo de una andanada de proyectiles contra objetivos enemigos.

Official description

Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.

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