Skip to main content

Antumbra

Tier4
antumbra
Role
Szturmowe
Tier
4
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
7200
Armor
9
Speed
0.8
Range
21
Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Missiles-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 1.5/sec
  • 18 damage
  • 37 area damage ~ 2.5 tiles
  • Homing
  • Blasted
    File:Missiles-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.85/sec
  • 18 damage
  • 37 area damage ~ 2.5 tiles
  • Homing
  • Blasted
    File:Large-bullet-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 2.5/sec
  • 55 damage |}

Source: Fandom: Antumbra (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Antumbra to ciężka jednostka powietrzna Tier 4 wprowadzona do Mindustry jako Lich, a później przemianowana. Funkcjonuje jako wytrzymały, długodystansowy bombowiec, który unosi się w stałej odległości od celów i łączy salwy homingowych pocisków z dużymi działami strzelającymi pociskami. Antumbra została zaprojektowana do przebijania skumulowanych obron i reaktorów, jednocześnie niosąc dużą ładowność przedmiotów, co czyni ją użyteczną zarówno do ataków na ufortyfikowane sektory, jak i do transportu surowców w niebezpiecznej przestrzeni powietrznej.

Antumbra ma bardzo dużą ilość punktów życia (po korektach odnotowano 7200) i znaczną pancerz, co sprawia, że wiele standardowych obron przeciwlotniczych jest mniej skutecznych. Jej AI utrzymuje stałą odległość od celów i priorytetowo atakuje Reactor. Została przerobiona tak, by wystrzeliwać pociski w stałym tempie zamiast seriami oraz dodano duże działa strzelające pociskami; homingowe pociski zostały zmodyfikowane tak, by nakładać efekt statusu Blasted. Prędkość podawana w nowszych wersjach to 6 tiles/second. Antumbra ma największą pojemność przedmiotów spośród wszystkich jednostek Tier 4 — 180 items.

Uzbrojenie Antumbra składa się z wielu wyrzutni pocisków i dużych dział strzelających pociskami. Wyrzutnie pocisków są homingowe i zadają Wysadzenie; zgłaszane statystyki pojedynczych pocisków to dwie wyrzutnie z szybkostrzelnością około 1.5/sec i 0.85/sec odpowiednio, każdy pocisk zadaje 18 damage z komponentem obrażeń obszarowych 37 na około 2.5 tiles. Duże działa strzelają dwoma strzałami przy ~2.5/sec i zadają 55 damage na trafienie. Te połączone uzbrojenia pozwalają Antumbra atakować zarówno pojedyncze wartościowe cele (Reactor, struktury Core), jak i grupy mniejszych jednostek.

Praktyczne zastosowanie i kontrujące metody:

  • Antumbra błyszczy tam, gdzie obrona przeciwlotnicza przeciwnika jest rzadka lub słaba; potrafi zniszczyć bazy z niskimi poziomami dedykowanego AA i przebić się przez tarcze i reaktory. Sprawdza się szczególnie dobrze w sektorach, gdzie jest wiele tarcz, ale ograniczona liczba wieżek AA.
  • Przetrwa dłużej niż mniejsze jednostki powietrzne takie jak Zenit i absorbuje ciągły ogień, który zabiłby lżejsze bombowce, ale brakuje jej mobilności i użyteczności szybszych jednostek jak Czworokąt, więc Quady pozostają lepsze, gdy priorytetem są prędkość i użyteczność.
  • Zachowanie utrzymywania odległości pozwala jej unikać wyzwalania niektórych wież, chyba że mają mechaniki przyciągające zasięg (na przykład Paralaksa). Może uszkadzać tarcze Projektor Ochronny, ponieważ jej bronie nie są wyłącznie obrażeniami obszarowymi, co pozwala jej przełamać tarcze dla kolejnych bezpośrednich trafień.
  • Skuteczne kontrujące metody to wysoki burst lub ciągła ciężka obrona przeciwlotnicza: Lont jest bardzo skuteczny w grupach, podczas gdy Cyklon i Działo Rojowe dostarczają wystarczająco skoncentrowanych obrażeń, zwłaszcza przy użyciu amunicji Elektrum. Zeus dobrze współgra przeciwko Antumbra, gdy dostępny jest Surge Alloy. Salwy załadowane thorium lub graphite również mogą ją szybko powalić, jeśli są chronione przez inne obrony.
  • Ponieważ Antumbra jest wolna w porównaniu do zwinnych maszyn, łączenie dużych obrażeń na strzał z ciągłym śledzeniem lub zatłoczeniem (wiele wież AA, baterii pocisków lub jednostek) jest najbardziej niezawodnym sposobem, by ją pokonać, zanim zniszczy krytyczną infrastrukturę.

Uwaga historyczna z aktualizacji: Antumbra została wprowadzona jako Lich, potem przemianowana i przeszła wiele zmian statystyk i zachowań przez różne wersje (redukcje zasięgu, korekty pojemności przedmiotów, poprawki zdrowia, konwersje jednostek prędkości, usunięcie limitów dowodzenia i rebalans obrażeń broni). Jej opis został dopracowany, by podkreślać odpalenie salwy pocisków w kierunku celów wroga.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: