Skip to main content

Kwazar

Tier3
quasar
Role
Wsparcie
Tier
3
Planet
Serpulo
Health
640
Armor
9
Speed
0.5
Range
18.2
Official description

Lądowo-powietrzna jednostka szturmowa wyposażona w pole siłowe. Naprawia pobliskie struktury oraz skutecznie niszczy wrogów.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Beam-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.54/sec
  • 45 damage
  • 10% repair
  • Pierce (laser) |}

Source: Fandom: Quasar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Kwazar to latająca, osłonięta jednostka szturmowa, która strzela przebijającymi wiązkami laserowymi, które zarówno uszkadzają cele wrogie, jak i naprawiają sprzymierzone konstrukcje. Działa jako hybrydowa jednostka atakująco-wspierająca: jej wiązka zadaje bezpośrednie obrażenia z przebiciem, jednocześnie przywracając procent zadanych obrażeń jako naprawy dla przyjaznych bloków, a wbudowana tarcza pochłania nadchodzące obrażenia i niweluje odrzut. Kwazar występuje jako jednostka średnio-wysokiego tieru użyteczna zarówno do ofensywnych szturmów na rdzenie przeciwnika, jak i do zadań defensywnych, takich jak wzmacnianie uszkodzonych ścian czy niszczenie małych, wartościowych bloków jak conveyors i power nodes.

Główna broń Quasara strzela dwiema przebijającymi wiązkami laserowymi z szybkością 2 × 0.54 shots/sec, zadającymi 45 damage na strzał i naprawiającymi 10% tych obrażeń na sprzymierzone struktury. Broń ma właściwość przebicia, a efektywny zasięg został skrócony do 16 bloków w wcześniejszej aktualizacji; długość lasera również zmniejszona do około 18 bloków. Jednostka ma umiarkowaną ilość punktów życia (zmniejszoną z 650 do 640 w Build 127) i zajmuje około 1.62 × 1.62 bloku po tym samym zwiększeniu rozmiaru. Kwazar przenosi przedmioty do budowy i kopania z pojemnością przedmiotów zwiększoną do 50. Kwazar może kopać surowce, gdy jest kontrolowany przez gracza (kopanie Sand zostało włączone w Build 129, gdy opcja double-tap/click to mine jest aktywna), a jego prędkość kopania była modyfikowana w czasie — najbardziej istotnie zmniejszona z 600% do 400% w Build 149 w celu zbalansowania nowej globalnej komendy kopania. Nerf dotknął zarówno Quasar, jak i Pulsar. Kwazar otrzymał też ulepszenia osłony/umiejętności w Build 153, które zwiększyły zdrowie tarczy do 500 i prędkość regeneracji tarczy do 24.

Kwazar jest wszechstronny w kilku rolach. W ofensywie, brak twardego limitu przebicia pozwala mu rozrywać ciasno upakowane układy obronne i, w połączeniu z boostami mobilności, może przemknąć obok Lancers i Ripples, by dotrzeć do rdzeni przeciwnika przez sektory. Jego tarcza chroni go przed obrażeniami bezpośrednimi i okresowymi oraz przed odrzutem, co pozwala mu przetrwać dłużej niż jednostkom o podobnej cenie, takim jak Zenit. Gdy napotyka Lancers strzegące rdzenia, rozdzielenie Quasarów może zminimalizować skoncentrowany ogień przeciwnika. W obronie Quasary przewyższają Lancers w surowych obrażeniach przeciw strukturom i mogą być upakowane w ciasnych przestrzeniach; jednak dobrze sobie radzą przy wsparciu Repair Points, by odzyskać utracone życie. Quasary dają też ekonomiczną ochronę przeciw pociskom-bombom (na przykład od Horyzont czy Quad), gdzie ułamek kosztu Projektor Pola Siłowego może zapewnić podobną ochronę bez zużycia mocy.

Kwazar jest jedną z nielicznych jednostek zdolnych kopać zarówno Tytan, jak i Beryl, co czyni go przydatnym narzędziem do logistycznych lub logicznie sterowanych wypraw kopalnych, gdy potrzebne są konkretne materiały wysokiego tieru. Używany do kopania, Kwazar jest szybki, ale mniej efektywny niż przed Build 149; jednostka pozostaje wygodna do kopania kontrolowanego przez gracza lub do wyspecjalizowanych trybów kopania w nowszych buildach. Zmiany związane z komendami w aktualizacjach usunęły wcześniejszy limit komend do 10 (Build 136) i dodały postawy takie jak rebuild, assist i Mine (Builds 147 i 149), czyniąc Quasara bardziej elastycznym pod bezpośrednią kontrolą lub przy użyciu komend jednostek.

  • Szybkie fakty o broni: 2×0.54 fire rate, 45 damage per beam, 10% repair, przebijający laser.
  • Wytrzymałość i obrona: zdrowie około 640, zdrowie tarczy 500 po Build 153 z szybszą regeneracją tarczy.
  • Mobilność i rozmiar: jednostka latająca, rozmiar około 1.62×1.62 bloków; prędkość ruchu znormalizowana w Build 128 do 3 tiles/sec.
  • Logistyka i kopanie: pojemność przedmiotów 50; potrafi kopać Piasek (kontrolowany przez gracza, z opcją) i kopie Titanium oraz Beryllium; prędkość kopania zmniejszona w Build 149.
  • Wskazówki taktyczne: priorytetyzuj Plastan walls przeciw atakującym z przebiciem, które poprzedzają lub zawierają Quasary; używaj Lancers optymalnie ustawionych, by kontratakować lub wspierać Quasary; przy użyciu Quasarów ofensywnie wykorzystuj ich tarczę i brak limitu przebicia do atakowania rdzeni, ale rozdzielaj je, gdy napotkasz skupione Lancers; uwzględnij Repair Points w mieszankach obronnych, by je podtrzymać.
  • Ciekawostka: Kwazar i Mega są jedynymi jednostkami, które mogą kopać zarówno Titanium, jak i Beryllium. Kwazar dzieli dźwięk strzału z Lancer, Kwazar i działami EMP na Nawanaksa.

Official description

Lądowo-powietrzna jednostka szturmowa wyposażona w pole siłowe. Naprawia pobliskie struktury oraz skutecznie niszczy wrogów.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: