Kwazar

Lądowo-powietrzna jednostka szturmowa wyposażona w pole siłowe. Naprawia pobliskie struktury oraz skutecznie niszczy wrogów.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Beam-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 0.54/sec
- 45 damage
- 10% repair
- Pierce (laser) |}
Source: Fandom: Quasar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Kwazar to latająca, osłonięta jednostka szturmowa, która strzela przebijającymi wiązkami laserowymi, które zarówno uszkadzają cele wrogie, jak i naprawiają sprzymierzone konstrukcje. Działa jako hybrydowa jednostka atakująco-wspierająca: jej wiązka zadaje bezpośrednie obrażenia z przebiciem, jednocześnie przywracając procent zadanych obrażeń jako naprawy dla przyjaznych bloków, a wbudowana tarcza pochłania nadchodzące obrażenia i niweluje odrzut. Kwazar występuje jako jednostka średnio-wysokiego tieru użyteczna zarówno do ofensywnych szturmów na rdzenie przeciwnika, jak i do zadań defensywnych, takich jak wzmacnianie uszkodzonych ścian czy niszczenie małych, wartościowych bloków jak conveyors i power nodes.
Główna broń Quasara strzela dwiema przebijającymi wiązkami laserowymi z szybkością 2 × 0.54 shots/sec, zadającymi 45 damage na strzał i naprawiającymi 10% tych obrażeń na sprzymierzone struktury. Broń ma właściwość przebicia, a efektywny zasięg został skrócony do 16 bloków w wcześniejszej aktualizacji; długość lasera również zmniejszona do około 18 bloków. Jednostka ma umiarkowaną ilość punktów życia (zmniejszoną z 650 do 640 w Build 127) i zajmuje około 1.62 × 1.62 bloku po tym samym zwiększeniu rozmiaru. Kwazar przenosi przedmioty do budowy i kopania z pojemnością przedmiotów zwiększoną do 50. Kwazar może kopać surowce, gdy jest kontrolowany przez gracza (kopanie Sand zostało włączone w Build 129, gdy opcja double-tap/click to mine jest aktywna), a jego prędkość kopania była modyfikowana w czasie — najbardziej istotnie zmniejszona z 600% do 400% w Build 149 w celu zbalansowania nowej globalnej komendy kopania. Nerf dotknął zarówno Quasar, jak i 
Kwazar jest wszechstronny w kilku rolach. W ofensywie, brak twardego limitu przebicia pozwala mu rozrywać ciasno upakowane układy obronne i, w połączeniu z boostami mobilności, może przemknąć obok Lancers i Ripples, by dotrzeć do rdzeni przeciwnika przez sektory. Jego tarcza chroni go przed obrażeniami bezpośrednimi i okresowymi oraz przed odrzutem, co pozwala mu przetrwać dłużej niż jednostkom o podobnej cenie, takim jak 



Kwazar jest jedną z nielicznych jednostek zdolnych kopać zarówno 

- Szybkie fakty o broni: 2×0.54 fire rate, 45 damage per beam, 10% repair, przebijający laser.
- Wytrzymałość i obrona: zdrowie około 640, zdrowie tarczy 500 po Build 153 z szybszą regeneracją tarczy.
- Mobilność i rozmiar: jednostka latająca, rozmiar około 1.62×1.62 bloków; prędkość ruchu znormalizowana w Build 128 do 3 tiles/sec.
- Logistyka i kopanie: pojemność przedmiotów 50; potrafi kopać
Piasek (kontrolowany przez gracza, z opcją) i kopie Titanium oraz Beryllium; prędkość kopania zmniejszona w Build 149. - Wskazówki taktyczne: priorytetyzuj
Plastan walls przeciw atakującym z przebiciem, które poprzedzają lub zawierają Quasary; używaj Lancers optymalnie ustawionych, by kontratakować lub wspierać Quasary; przy użyciu Quasarów ofensywnie wykorzystuj ich tarczę i brak limitu przebicia do atakowania rdzeni, ale rozdzielaj je, gdy napotkasz skupione Lancers; uwzględnij Repair Points w mieszankach obronnych, by je podtrzymać.
- Ciekawostka: Kwazar i
Mega są jedynymi jednostkami, które mogą kopać zarówno Titanium, jak i Beryllium. Kwazar dzieli dźwięk strzału z
Lancer, Kwazar i działami EMP na
Nawanaksa.
Official description
Lądowo-powietrzna jednostka szturmowa wyposażona w pole siłowe. Naprawia pobliskie struktury oraz skutecznie niszczy wrogów.