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Lampo

Tier3
quasar
Role
Supporto
Tier
3
Planet
Serpulo
Health
640
Armor
9
Speed
0.5
Range
18.2
Official description

Spara raggi laser perforanti che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare. Corazzato.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Beam-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.54/sec
  • 45 damage
  • 10% repair
  • Pierce (laser) |}

Source: Fandom: Quasar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Lampo è un’unità di supporto-combattimento di Tier 3 volante che spara raggi laser perforanti, ripara le strutture alleate con parte del suo attacco e porta un proprio scudo. Si colloca nella fascia più pesante delle prime unità aeree, tra le unità di supporto più piccole e i più pericolosi attaccanti perforanti che compaiono più avanti nello stesso ramo. Poiché può sia combattere sia supportare, è utile in offensiva, in difesa e nell’estrazione automatizzata.

La sua arma infligge danni perforanti continui, il che le permette di colpire più bersagli e di colpire strutture dietro i blocchi più leggeri. La componente di riparazione rende gli edifici alleati vicini più resistenti durante gli scontri prolungati, soprattutto quando i Lampo sono posizionati per coprire i punti di strozzatura o il bordo anteriore di una base. Anche il loro scudo è significativo: li protegge dai danni diretti, dai danni nel tempo e dal contraccolpo, garantendo una sopravvivenza migliore rispetto a un gruppo comparabile di Apice quando avanzano verso un core.

I Lampo sono forti in diversi ruoli pratici:

  • In attacco, il loro volo e la loro schermatura permettono di superare Lanciere e Cannone Pesante e raggiungere i nuclei esposti nei settori a minaccia bassa e media. Se arrivano in numero sufficiente, possono distruggere un nucleo resistendo al fuoco di ritorno meglio di molti altri assalitori iniziali.
  • In difesa, possono essere ammassati in spazi stretti e infliggere più danni grezzi di un Lancer, riparando al tempo stesso le strutture vicine. Questo li rende efficaci come batteria difensiva compatta, anche se i Lampo danneggiati hanno bisogno di Punto di Riparazione per restare operativi.
  • Il loro scudo aiuta anche contro i proiettili esplosivi di unità come Orizzonte e Bombardiere, offrendo un'alternativa più economica a un Generatore di Campo di Forza e senza richiedere energia per il mantenimento.
  • Estraggono molto rapidamente, il che li rende utili per l'estrazione basata sulla logica e per raccogliere Titanio, Berillio, Sabbia e altre risorse necessarie per costruzioni e unità avanzate.

Quando affronti i Lampo come nemici, tieni presente che possono trapassare i muri e danneggiare comunque i piccoli blocchi dietro di essi, inclusi i Nastro Trasportatore. Possono anche distruggere i Nodo Energetico con un solo colpo, il che può disattivare le difese elettriche nelle vicinanze. Anche così, i Lampo stessi di solito non sono il vero punto di arrivo; la loro presenza spesso segnala che più avanti arriveranno unità aeree perforanti più forti. Piazzare presto i muri in Plastanio aiuta a ridurre il pericolo dei loro colpi perforanti, e i tuoi laser perforanti possono aggirare gli scudi e gestirli in modo efficiente. I Lanciere piazzati con i giusti angoli sono particolarmente efficaci, e anche i Lampo che costruisci possono contribuire sia al danno sia alla tenuta del campo di battaglia.

La loro capacità di estrazione fu successivamente ridotta per tenere conto dei comandi di estrazione delle unità, ma restano una delle unità con capacità mineraria più utili, perché possono raccogliere diversi minerali importanti continuando al tempo stesso a funzionare come unità da combattimento.

Official description

Spara raggi laser perforanti che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare. Corazzato.

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