Quasar

Schießt durchdringende Laserstrahlen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. Hat ein Schutzschild.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Beam-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 0.54/sec
- 45 damage
- 10% repair
- Pierce (laser) |}
Source: Fandom: Quasar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Quasar ist eine fliegende Unterstützungs-Kampf-Einheit der Stufe 3, die durchdringende Laserstrahlen abfeuert, verbündete Strukturen mit einem Teil ihres Angriffs repariert und über ein eigenes Schild verfügt. Sie liegt im schweren Bereich der frühen Luft-Einheiten, zwischen den kleineren Unterstützungseinheiten und den gefährlicheren durchdringenden Angreifern, die später im selben Zweig auftauchen. Da sie sowohl kämpfen als auch unterstützen kann, ist sie für Angriff, Verteidigung und automatisierten Bergbau nützlich.
Ihre Waffe verursacht anhaltenden durchdringenden Schaden, wodurch sie mehrere Ziele treffen und Strukturen hinter leichteren Blöcken beschädigen kann. Die Reparaturkomponente macht nahe verbündete Gebäude in längeren Gefechten widerstandsfähiger, besonders wenn Quasar so positioniert werden, dass sie Engpässe oder die Frontkante einer Basis abdecken. Auch ihr Schild ist bedeutend: Er schützt sie vor Direktschaden, Schaden über Zeit und Rückstoß und gibt ihr damit eine bessere Überlebensfähigkeit als einer vergleichbaren Gruppe von 
Quasar ist in mehreren praktischen Rollen stark:
- Im Angriff ermöglichen ihnen Flug und Schild, durch Lanze und
Zerstörer hindurchzubrechen und exponierte Cores in Sektoren mit niedriger und mittlerer Bedrohung zu erreichen. Wenn sie in ausreichender Zahl ankommen, können sie einen Core zerstören und dabei Beschuss besser überstehen als viele andere frühe Angreifer.
- In der Verteidigung lassen sie sich in engen Räumen unterbringen und verursachen mehr reinen Schaden als eine
Lanze, während sie gleichzeitig nahe Strukturen reparieren. Dadurch eignen sie sich gut als kompakte Verteidigungsbatterie, auch wenn beschädigte Quasars Repair Points brauchen, um funktionsfähig zu bleiben.
- Ihr Schild hilft außerdem gegen Bombengeschosse von Einheiten wie
Horizont und
Quad, bietet eine günstigere Alternative zu einer
Kraftfeld-Projektor und benötigt keine Energie zur Aufrechterhaltung.
- Sie fördern sehr schnell und sind daher nützlich für logikbasiertes Abbauen sowie zum Sammeln von
Titan,
Beryllium,
Sand und anderen Ressourcen, die für fortgeschrittene Konstruktionen und Einheiten benötigt werden.
Beim Kampf gegen Quasars als Gegner sollte man beachten, dass sie durch Wände schlagen und dennoch kleine Blöcke dahinter beschädigen können, einschließlich 


Ihre Bergungsfähigkeit wurde später reduziert, um Befehle zum Einheitenabbau zu berücksichtigen, aber sie bleiben eine der nützlichsten Einheiten mit Bergungsfähigkeit, weil sie mehrere wichtige Erze sammeln können und dabei weiterhin als Kampfeinheiten funktionieren.
Official description
Schießt durchdringende Laserstrahlen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. Hat ein Schutzschild.