Cyerce

Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Repair-beam-weapon-center-outline.png |
2x 42/sec repair (units) File:Plasma-missile-mount-outline.png - Firing rate: 2x 0.5/sec
- Inaccuracy: 1 degree
- 25 damage
- 25 area damage ~ 3.7 tiles
- 7x frag bullets: ** 11 damage ** 13 area damage ~ 2.5 tiles ** 2.8% repair ** Homing |}
Source: Fandom: Cyerce (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Cyerce ist eine Marineeinheit, die in Mindustry in Version 7.0 (Build 127) eingeführt wurde. Sie funktioniert als Hybrid-Kampf- und Unterstützungsfahrzeug: Sie feuert suchende Cluster-Raketen auf feindliche Ziele und stellt gleichzeitig Reparaturstrahlen für verbündete Einheiten und Strukturen bereit. Ihre Rolle liegt zwischen reinen Angriffs-Schiffen und dedizierten Unterstützungsplattformen und bietet hohen Burst-Schaden durch ihre Cluster-Projektile sowie bescheidene, aber wertvolle onboard-Reparaturfähigkeiten.
Cyerce’s primäres Offensivsystem besteht aus zwei Raketenhaltern, die mit einer Rate von 2 × 0.5 Schuss pro Sekunde feuern. Jede Rakete verursacht bei Aufprall 25 damage und erzeugt eine Flächenexplosion von ungefähr 3.7 tiles. Beim Detonieren spawnt die Rakete sieben Frag-Projektile; jedes Frag verursacht 11 damage, erzeugt eine Flächenexplosion von etwa 2.5 tiles und besitzt Homing-Verhalten. Die Frags gewähren zudem 2.8% repair, wenn sie verbündete Einheiten treffen. Die Einheit kombiniert dies mit zwei zentrierten Reparaturstrahlen, die jeweils 42 health per second an verbündete Einheiten wiederherstellen. Cyerce’s Bewegungsgeschwindigkeit und Reichweite wurden in frühen Post-Release-Builds angepasst: seine Geschwindigkeit wurde auf 6.45 tiles/second umgestellt, und seine Reichweite wurde von 24 auf 27 tiles erhöht. Ein Kommandoeinheiten-Limit, das ursprünglich die Anzahl der befehlbaren Einheiten beschränkte, wurde in Build 136 entfernt.
Weil das Schiff längere Reichweite gegen schweren Burst-Schaden eintauscht, fehlt ihm die überlegene Reichweite von Langstreckenschiffen wie der 

Die zwei Reparaturstrahlen sind das definierende Unterstützungsmerkmal. Sie verringern die Notwendigkeit, dedizierte Repair Turrets zu bauen, und ermöglichen es offensiven Kapitalschiffen (zum Beispiel Sei-class vessels), länger an der Front zu bleiben, ohne zur Basis zurückkehren zu müssen. Cyerce synergiert gut mit 


Praktische Hinweise und taktische Punkte:
- Platziere Cyerces hinter Frontschiffen oder setze sie in kleinen Flottillen ein, um sowohl Burst-Feuer als auch stetige Reparaturen bereitzustellen; ihre kürzere Reichweite macht die Positionierung kritisch.
- Nutze Einheiten mit hohem Einzelziel-DPS, um Cyerce zu kontern, bevor ihre Reparaturen zu viel Gesundheit wiederherstellen.
- Kombiniere Cyerce mit Oxynoe für ein Gleichgewicht aus Angriff und anhaltender Überlebensfähigkeit, ohne die höheren Kosten größerer Unterstützungsschiffe.
- Das Homing-Verhalten der Frags verstärkt den Schaden gegen gruppierte Ziele und hilft, agile Einheiten zu treffen, die die initiale Raketenexplosion überleben.
Der Name Cyerce leitet sich vom Genus Cyerce ab, einer Gruppe von Sacoglossanern, schalenlosen Meeresschnecken, die sich hauptsächlich von Algen ernähren.
Official description
Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.