Gamma

Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy
| !Properties |
|---|
| Beta-weapon.png |
| 2x 4 |
| 11 |
| 3 degrees |
| Homing |
| 1% Building Damage (11 → 0.11) |
Bullet despawn after traveling 30 tiles |}
Source: Fandom: Gamma (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Gamma ist eine Kampfeinheit der mittleren Stufe mit Flugfähigkeit, die in Version 6.0 von Mindustry eingeführt wurde. Sie setzt die Benennung mit griechischen Buchstaben fort und ist die dritte in dieser Folge. Optisch ähnelt Gammas Sprite stark dem eingestellten Glaive-Schiff aus Version 4.0, einem Spieler-Schiffs-Upgrade, das hochschadende Raketen abfeuerte. Gamma wird zusammen mit 

Gamma ist mit einer homing-ähnlichen Sekundärwaffe bewaffnet, deren Projektile mäßigen Schaden anrichten und an Gebäuden stark reduziert sind. Die Waffe weist deutliche Ungenauigkeit und Homing-Fähigkeit auf, und ihre Kugeln verschwinden, nachdem sie 30 Kacheln zurückgelegt haben. Im Laufe mehrerer Updates wurden Reichweite, gemeldete Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit, das verhalten beim vom Spieler gesteuerten Abbauen und die Wechselwirkung zwischen Projektilgeschwindigkeit und Einheitsgeschwindigkeit angepasst; diese Engine- und Balance-Änderungen beeinflussen Gammas Leistung sowohl unter KI-Kontrolle als auch bei direkter Spielersteuerung.
Wesentliche praktische Details und Verhalten:
- Eingeführt in Version 6.0. Die Reichweite wurde in einem späteren 7.0-Build von 31 Blöcken auf 30 Blöcke reduziert.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit wurde nach der Konvertierung in Version 7.0 (Build 128) mit 26.62 Kacheln/Sekunde angegeben.
- Wenn von einem Spieler gesteuert und die Option „Doppelklick/-tippen zum Abbauen“ aktiviert ist, kann Gamma Sand abbauen.
- Ein früheres Befehlslimit (5) wurde in Version 7.0 (Build 136) entfernt, wodurch mehr gleichzeitige Befehle möglich sind.
- Die Projektilgeschwindigkeit der Waffe war ursprünglich unabhängig von Gammas Bewegung (Version 8.0, Build 154), aber das wurde zurückgenommen, sodass die Projektilgeschwindigkeit wieder von der Einheitsgeschwindigkeit beeinflusst wird (Version 8.0, Build 157.1). Ein weiterer Feinschliff (Build 157.3) behob einen Randfall, bei dem das Schießen während Rückwärtsbewegung eine unbeabsichtigt verlängerte Lebensdauer verursachte.
- Waffenangaben aus der veröffentlichten Tabelle: aufgeführte Schüsse/Sek als "2x 4" (was ein Mehrfachschussmuster anzeigt), Schaden 11 pro Treffer, Ungenauigkeit 3°, Homing-Verhalten und reduzierter Gebäudeschaden von 1% (wodurch 11 Schaden gegen Gebäude zu 0.11 werden). Kugeln verschwinden nach dem Zurücklegen von 30 Kacheln.
- Da Kugeln eine feste Flugdistanz haben, ist Gamma am effektivsten im Bereich innerhalb dieser Distanz; das Feuern auf Ziele nahe der maximalen Reichweite garantiert, dass Projektile bei 30 Kacheln verschwinden, anstatt unendlich zu persistieren.
- Das Homing- und Mehrfachschussmuster machen Gamma effektiv gegen kleine, manövrierfähige Ziele, aber der sehr geringe Gebäudeschaden bedeutet, dass es nicht als primäre Einheit zum Zerstören von Strukturen gedacht ist.
- Die Sprite-Ähnlichkeit mit dem alten Glaive ist rein visuell; Gammas Bewaffnung und Mechaniken unterscheiden sich von dem eingestellten Schiff-Upgrade.
Verwende Gamma als wendigen Interceptor für kurze bis mittlere Reichweiten, der sich hervorragend zum Jagen mobiler Gegner und zur Unterstützung gemischter Luft-/Boden-Kompositionen eignet, und verlasse dich nicht auf ihn für Basiszerstörung aufgrund seines vernachlässigbaren Gebäudeschadens.
Official description
Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.