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Antikus

Tier3
anthicus
Role
Angriff
Tier
3
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
55
Armor
7
Speed
3.35
Range
41.1
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Anthicus-weapon.png
  • Firing rate: 2x 0.46/sec
  • Inaccuracy: 20 degrees
  • Inflicts Slow on user while firing
  • Spawns missile unit: ** 55 health ** 27.75 tiles/second speed ** 1.5 second lifespan ** 140 area damage ~ 3.1 tiles |}

Source: Fandom: Anthicus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Antikus ist ein schwerer Raketenmech in Mindustry, der Schwärme kurzlebiger Raketen-Einheiten abfeuert, um feindliche Basen zu belagern und Verteidigungen zu überfluten. Er gehört zur Merui-Linie (Einheiten, die nach Käfern benannt sind) und ist einer der wenigen Einheiten, die nicht mit herkömmlichen Projektilen angreifen, sondern durch das Abschießen separater Raketen-Einheiten. Antikus behält die Fähigkeit, Luft-Einheiten zu beschädigen (ein Verhalten, das nach Build 142 weiterhin auftritt), wodurch seine Raketen sowohl gegen Boden- als auch gegen Luftziele nützlich sind.

Die Waffe von Anthicus feuert schnell zwei raketen-spawn Schüsse hintereinander und verursacht während des Feuerns eine Selbst-Verlangsamung; ihre Schüsse haben eine erhebliche Ungenauigkeit und sind besser in großer Zahl als für präzise Einzeltreffer geeignet. Die erzeugten Raketen-Einheiten haben relativ wenig Gesundheit, reisen aber schnell und verursachen bei Detonation großen Flächenschaden, wodurch Anthicus gebündelte Verteidigungen bestrafen und einige Geländeeinschränkungen umgehen kann, indem Raketen über Hindernisse geschickt werden.

Spielhinweise und effektiver Einsatz:

  • Verwende Anthicus als Belagerungs- oder Schwarm-Einheit: Seine Stärke liegt darin, viele Raketen schnell zu produzieren, um Verteidigungen zu sättigen. Positionierung, sodass Raketen Türme aus flachen Winkeln oder von mehreren Seiten treffen, erhöht die Trefferchance, weil die Streuung der Waffe groß ist.
  • Ergänze Anthicus mit Flächen- und Hochfeuerschaden-Quellen. Türme oder Einheiten, die viele niedrige-HP-Raketen vernichten können — etwa schneller Feuer- oder Durchschlags-/Flächenschaden — sind starke Konter. Als wirksam gelistete Konter sind Sublimator mit cyanogen, Afflikt mit frag splitoffs (bei hoher Effizienz), Lokus und Tekta.
  • Defensive Kombinationen: Antikus mit zähen oder flächenunterstützenden Einheiten (zum Beispiel Locus arc oder Vanquish als Schadens-Schwämme) zu paaren hilft ihm zu überleben, während er Raketenwellen abfeuert. Antikus passt auch gut zu Kollaris für kombinierte Positionsbelagerungen: Kollaris hat größere Reichweite gegenüber Anti-Raketen-Maßnahmen, während Anthicus voluminöse Verteidigungen wie Shockwave Towers niederreißt.
  • Gegen Anthicus: auseinandergezogene, weitwinklige Anti-Raketen-Verteidigungen (Streu-Türme, Rohrleitung zum Absorbieren von Raketen) helfen, aber viele Anti-Raketen-Türme haben Schwierigkeiten gegen dichte Schwärme. Ein platzierter und bewässerter Tungsten Breach kann ein Notfallkonter gegen kleine Gruppen sein. Titan-Projektile nagen am Mech, stoppen aber die Raketenfluten nicht; umgekehrt handhabt Disperse Raketen, aber nicht den Mech selbst.
  • Beim Verteidigen mit Anthicus kontert Raketen-Spam langsam feuernde Schiffe und schwere Einheiten wie Prekus, Bezwinger und Erobi, weil diese Ziele nicht effektiv zurückfeuern können. Antikus hält auch Vermeid und ähnliche Großziel-Spezialisten auf Distanz, wenn er in einer Armeeformation eingesetzt wird.
  • Mikro-Management und Positionierung sind wichtig: Antikus verlangsamt sich beim Feuern und ist dadurch verwundbar gegenüber schnellen Angreifern; schütze ihn hinter Panzern oder setze ihn mit Support ein, der Titan- oder andere schwere Treffer absorbieren kann.

Technische und Waffen-Details, berichtet von Quellen:

  • Englische Dokumentation listet die Waffe als feuerschließend 2× bei 0.46/sec, mit 20° Ungenauigkeit, und vermerkt, dass die Waffe dem Anwender beim Feuern Slow zufügt. Jede erzeugte Raketen-Einheit hat 55 health, eine Geschwindigkeit von 27.75 tiles/sec, eine Lebensdauer von 1.5 second, und verursacht 140 area damage über etwa 3.1 tiles Radius.
  • Eine chinesische Waffentabelle gibt interne tick-basierte Parameter: Nachladezeit 130 ticks (≈2.1667 s), Projektil-Lebensdauer 40 ticks (≈0.6667 s), gelisteter Schaden 0.75 (Waffen-Bullet-Wert), und 9 fragments; sie verzeichnet außerdem Mündungsversatz, Rückstoß, Streuung und Rotationsgeschwindigkeitswerte, die von der Waffenanimation und dem Verhalten verwendet werden.

Antikus ist nach der Gattung Anthicus von Käfern benannt und ist einer der wenigen Einheiten (neben Quell und Störg), die Raketen-Einheiten als ihren Angriff abfeuern. Setze ihn als Zentrum raketenbasierter Taktiken ein — Spam, positionelles Flanken und Kombination mit Überlebens-Support-Einheiten maximieren seinen Wert, während Schnellfeuer- und Flächeneffekt-Konter die primären Antworten bleiben.

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