Skip to main content

Reign

Tier5
reign
Role
Angriff
Tier
5
Planet
Serpulo
Health
24000
Armor
18
Speed
0.4
Range
23.8
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
138x138px
  • Firing rate: 2x 3.33/sec
  • 80 damage
  • 18 area damage ~ 1.6 tiles
  • 10x pierce
  • 3x frag bullets: ** 20 damage ** 15 area damage ~ 1.2 tiles ** 3x pierce |}

Source: Fandom: Reign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Reign ist eine schwere Tier-5-Angriffseinheit, entworfen als langsamer, aber verheerender Basenbrecher. Sie feuert eine Salve großer, durchschlagender Kugeln ab, die durch die meisten Wände punchen und massiven Gebäudeschaden anrichten, wodurch sie eine erstklassige Wahl zum Aufbrechen befestigter Positionen sowohl in der Kampagne als auch in benutzerdefinierten Angriffs-Karten ist. Reign nimmt eine große Grundfläche ein und benötigt erhebliche Ressourcen und Infrastruktur zur Produktion, weshalb sie typischerweise als entscheidendes, spätspieliges Offensivwerkzeug eingesetzt wird und nicht als massenhaftes Vortruppenelement.

Reigns Primärwaffe feuert zwei Schüsse mit einer Rate von 3.33/sec (pro Lauf) und verursacht 80 damage mit 10x pierce, plus Flächenschaden von 18 in etwa 1.6-tile Radius; jeder Schuss erzeugt drei Frag-Bullets, die 20 damage, 15 area damage (~1.2 tiles) und 3x pierce anrichten. Die Einheit hat sehr hohe rohe Lebenspunkte (bemerkenswerterweise gleichauf für die höchsten rohen Lebenspunkte unter den Einheiten) und schwere Panzerung — sie besitzt den höchsten Panzerungswert auf Serpulo und gehört zu den höchsten im Spiel — wodurch Schadensquellen mit niedriger Einzelschadensstärke und geringer Penetration wirkungslos werden. Reign kann ertrinken, taucht jedoch viel langsamer unter als die meisten Einheiten.

Weil ihre Kugeln durchdringen und die meisten dünnen Verteidigungen ignorieren, sind die zuverlässigsten Konter langreichweitige, hochschadensstarke Surge-Tier-Türme wie der Foreshadow oder Verteidigungen, die Status-Synergien anwenden. Reign ist verletzlich gegenüber Effekten und Kombinationen, die den erlittenen Schaden erhöhen: Sprengend kombiniert mit Freezing und Shocked kombiniert mit Wet verstärken beide den eingehenden Schaden und können helfen, ihre schwere Panzerung zu überwinden. Spannungslegierung ammunition, verwendet von Swarmers oder Cyclones, ist effektiv, weil die Blitzfunken Reign wiederholt treffen können; das Paaren von Surge Alloy ammo mit einem Tsunami, das Wasser feuert (um den shocked-Status auszulösen), erhöht den Schaden weiter. Explosive Mischung ammunition mit Kryoflüssigkeit ist eine Alternative, falls Surge Alloy nicht verfügbar ist.

Reign ist sowohl in Bewegung als auch in Rotation langsam, was taktische Fenster eröffnet, die ausgenutzt werden können. Ihre träge Drehgeschwindigkeit erlaubt kleineren, wendigeren Einheiten (oder der Core-Einheit des Spielers), sie zu kiten oder zu umkreisen, sodass sie wichtige Strukturen nicht anvisieren kann; das kann ihr Feuern verzögern und den Gesamtschaden an deiner Basis verringern. Wegen ihres langsamen Tempos können langreichweitige statische Verteidigungen mit konstante DPS (zum Beispiel Sceptres, Megas oder andere Türme mit hohem Basis-Schaden) sie beim Herannahen ausschalten. Sceptres liefern starken Basisschaden und natürliche Blitzfunken, beanspruchen aber Platz, der sonst für Surge-Tier-Türme genutzt werden könnte. Megas sind nützlich für schnelle Reparaturen, wenn Mauern durch einen anhaltenden Reign-Angriff aufgezehrt werden.

Beim offensiven Einsatz von Reign ist das Kombinieren mit Unterstützungseinheiten, die Durchbrüche ausnutzen (zum Beispiel Corvus), oder die Verwendung zum Räumen von Plastaniummauer-Formationen besonders effektiv. Reigns Kugeln haben beim manuellen Steuern Reichweite, die manche Artillerie übertrifft, sodass sie bestimmte Gegen-Artillerie-Ansätze negieren kann. Ihre Frag-Bullets können, bei Mikromanagement, genutzt werden, um dicht gedrängte Verteidigungen aus sichererer Distanz auszudünnen. Die Hauptnachteile sind Produktionskosten, Flächenbedarf und Verwundbarkeit gegenüber spezialisierten Fernkontern; kompakte Schemata können die Produktionsfläche verringern, nehmen die Ressourcenbelastung jedoch nicht weg.

Historische Abstimmungsnotizen: Reign wurde ursprünglich als Eradicator eingeführt und später umbenannt; sie erhielt über mehrere Updates zahlreiche Balance-Änderungen, einschließlich großer Gesundheitssteigerungen (von 9000 auf 24000 in einem größeren Update), mehrerer Anpassungen am Waffen-Schaden, Reichweitenreduzierung (26 → 23 Blöcke in einem Update), Geschwindigkeitskonversionen und -erhöhungen (letztlich auf etwa 3 tiles/second), Panzerungssteigerungen, Größenvergrößerungen (von 3.25×3.25 auf 3.75×3.75) und Änderungen am Inventar (Kapazitätsanpassungen). Ein ehemals geltendes Befehls-Limit wurde entfernt.

Praktische Punkte:

  • Priorisiere Surge-Tier langreichweitige Türme (Vorschatten) oder Status-Synergie-Kombinationen, um Reign zuverlässig zu besiegen.
  • Nutze die Core-Einheit oder mobile Lockvögel, um Reign Drehungen verschwenden zu lassen und zu verhindern, dass sie auf wertvolle Strukturen feuert.
  • Kombiniere Surge Alloy ammo-Träger und Wasser (Tsunami), um shocked-Funken für verstärkten Schaden auszunutzen.
  • Produziere Megas für schnelle Reparaturen während anhaltender Durchbrüche; sei vorsichtig vor Reigns Fähigkeit, dicht gedrängte Reparatureinheiten zu verdampfen.
  • Als Angreifer kombiniere Reign mit anderen schweren Einheiten (wie Korvus), um Durchbrüche auszunutzen und Kernkomplexe zu demontieren.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: