Stell

Schießt normale Kugeln auf nahe feindliche Ziele.
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- Firing rate: 1.2/sec
- 30 damage
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!Stats File:Stell-weapon.png - Firing rate: 1.2/sec: ** 0.83 seconds reload (50 ticks) *2.2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''BasicBulletType'' **30 damage **Effective range: 20 ***30 tiles/second speed ***0.66 seconds lifespan (40 ticks) |}
Source: Fandom: Stell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Stell ist eine Stufe‑1-Bodenangriffseinheit, ausgelegt als langlebiger Nahkampf-Schadensausteiler. Sie fungiert als Frontkämpfer, der Treffer einsteckt und mit konstanten Direktfeuer-Schüssen Druck auf Verteidigungen ausübt. Stells erscheinen auf Karten, auf denen grundlegende Land-Einheiten verfügbar sind, und sind Teil der frühen Armeezusammensetzung auf Erekir und ähnlichen Szenarien; sie sind billig in der Produktion und sollen massenhaft eingesetzt werden, statt individuell mikromanaged zu werden.
Ein Stell hat 850 Gesundheit und 6 Panzerung, was eingehenden reinen Schaden von Waffen mit geringer Durchschlagskraft deutlich reduziert. Seine Primärwaffe feuert mit 1.2 Schüsse/s (0,83 s Nachladezeit) und verursacht 30 Schaden pro Treffer, mit einer effektiven Reichweite von etwa 20 Kacheln. Die Projektilgeschwindigkeit liegt bei ungefähr 30 Kacheln/s und die Lebensdauer der Geschosse beträgt etwa 0,66 Sekunden, außerdem ist die Turm-/Waffenrotation relativ langsam. Die Mobilität der Einheit liegt unter dem Durchschnitt für Bodeneinheiten: Sie bewegt sich langsam und kann keine Mauern überqueren, daher sind Blast Doors oder geplante Öffnungen für das Betreten/Verlassen von Basen erforderlich.
Taktische Rolle und Einsatz:
- Setze Stells als opferbare Frontsoldaten ein, um Feuer aufzunehmen und frühe Türme sowie Versorgungsleitungen zu deaktivieren. Ihre Masse erlaubt es schnelleren oder unterstützenden Einheiten, mit reduziertem Beschuss zu operieren.
- Wegen der geringen Mobilität solltest du Stells proaktiv an Engpässen positionieren, anstatt auf reaktives Umpositionieren zu bauen. Sie funktionieren am besten, wenn sie kanalisiert werden, sodass ihr Schaden und ihre Haltbarkeit gebündelt werden können.
- Stells sind billig und schnell wiederaufzubauen; einen Gegner mit Überzahl und Fabricator-Unterstützung zu überrollen ist ein gängiger und effektiver Ansatz.
- Ihre Projektile durchdringen nicht und fliegen nicht über Ziele hinweg, daher helfen unterstützende Einheiten, die Flächenschaden oder Gebietskontrolle bieten (zum Beispiel Merui-class support), beim Umgang mit gebündelten Verteidigungen und beim Abschneiden von Turm-Munition.
Konter und Matchups:
- Jede Mauer stoppt Stells vollständig; Mauern sind ein einfacher und effektiver Konter, der deren Eindringen verhindert. Da Stells keine Mauern überqueren können, nutze Blast Doors, um freundliche Bewegungen zu steuern, falls du auf sie angewiesen bist.
- Elud-Einheiten haben hohe Feuerrate und Mobilität und können Stells bedrohen, aber die 6 Panzerung eines Stell halbiert effektiv viele
Elud-Schüsse, was deren Effizienz gegen eine gebündelte Stell-Formation reduziert.
- Flächen- oder hochdurchschlagskräftige Einheiten (zum Beispiel Breach-class units) sind effektiv darin, Stells trotz ihrer Panzerung langsam zu dezimieren. Sobald höherstufige Einheiten wie
Titan-class heavy attackers oder
Afflikt-level units verfügbar sind, werden Massenangriffe mit Stells unpraktikabel.
- Schnellfeuernde Scharmützel-Einheiten und Einheiten mit Flächenschaden (wie
Merui splash) können Clustering ausnutzen; Mikromanagement gegen langsame Projektile kann Eludes manchmal ermöglichen, Merui-Schüsse zu vermeiden und zurückzuschlagen.
Praktische Hinweise und Geschichte:
- Stells wurden in Build 136 hinzugefügt und erhielten in Build 147 eine kleine Reichweitensteigerung (Reichweite änderte sich von 19 auf 19.5). Ihre Waffenwerte: 1.2/s Feuerrate, 30 Schaden, ~20 effektive Reichweite, 30 Kacheln/s Projektilgeschwindigkeit und 0,66 s Projektillebensdauer.
- Auf offenen Karten haben Stells Schwierigkeiten, Gefahren am Perimeter abzudecken, wegen schlechter Aufklärungs-Mobilität; eine Mischung mit Eludes zur Aufklärung und Scharmützelführung wird empfohlen.
- Beim Verteidigen mit eigenen Stells schlagen sie in direkten Konfrontationen oft andere Stufe‑1-Einheiten, wenn sie durch Mauern und Masse unterstützt werden; Fabricator-Unterstützung ist jedoch nützlich, um Produktions- und Nachschubraten hoch zu halten.
Official description
Schießt normale Kugeln auf nahe feindliche Ziele.