Stal

Ostrzeliwuje wrogów zwykłymi pociskami.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Stell-weapon.png |
- Firing rate: 1.2/sec
- 30 damage
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Stell-weapon.png - Firing rate: 1.2/sec: ** 0.83 seconds reload (50 ticks) *2.2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''BasicBulletType'' **30 damage **Effective range: 20 ***30 tiles/second speed ***0.66 seconds lifespan (40 ticks) |}
Source: Fandom: Stell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Stal to jednostka naziemna poziomu 1 zaprojektowana jako wytrzymały, krótkiego zasięgu niszczyciel. Funkcjonuje jako frontowy bijacz, który absorbuje trafienia i wywiera presję na obronę stałym ogniem bezpośrednim. Stal pojawiają się na mapach, gdzie dostępne są podstawowe jednostki lądowe i stanowią część wczesnej kompozycji armii na Erekir oraz podobnych scenariuszach; są tanie w produkcji i przeznaczone do masowego wystawiania, a nie indywidualnego mikrozarządzania.
Stal ma 850 zdrowia i 6 pancerza, co znacząco zmniejsza otrzymywane surowe obrażenia od broni o niskiej penetracji. Jego główna broń strzela z prędkością 1.2 strzału/s (0.83 s przeładowania) i zadaje 30 obrażeń na trafienie, z efektywnym zasięgiem około 20 pól. Pociski broni poruszają się z prędkością około 30 pól/s i żyją przez około 0.66 sekundy, a obracanie wieżyczki/broni jest stosunkowo wolne. Mobilność jednostki jest poniżej średniej dla jednostek naziemnych: porusza się wolno i nie może pokonywać ścian, więc do wchodzenia/wychodzenia z bazy wymagane są 
Rola taktyczna i użycie:
- Używaj Stells jako jednorazowych frontowców do absorbowania ognia i unieszkodliwiania wczesnych wieżyczek oraz linii zaopatrzenia. Ich masa pozwala towarzyszącym, szybszym jednostkom lub jednostkom wsparcia działać przy zmniejszonym ogniu przeciwnika.
- Ze względu na niską mobilność, ustawiaj Stells proaktywnie w punktach newralgicznych zamiast polegać na reakcyjnym przemieszczaniu. Najlepiej sprawdzają się, gdy są kierowane w wąskie gardła, by ich obrażenia i wytrzymałość mogły być skoncentrowane.
- Stal są tanie i szybko się odtwarzają; przytłoczenie przeciwnika liczbą jednostek przy wsparciu fabricator to powszechne i skuteczne podejście.
- Ich pociski nie przebijają ani nie przelecą nad celami, więc jednostki wspierające zapewniające obrażenia obszarowe lub kontrolę przestrzeni (na przykład wsparcie
Merui) pomagają radzić sobie z zagęszczonymi obronami i odcinaniem zaopatrzenia wieżyczek w amunicję.
Kontratypy i dopasowania:
- Każda ściana całkowicie zatrzymuje Stells; ściany to prosty i skuteczny kontr, który zapobiega ich wejściu. Ponieważ Stal nie mogą przechodzić przez ściany, używaj Blast Doors do kontrolowania ruchu sojuszniczego, jeśli na nich polegasz.
Wymykacz mają wysoką szybkostrzelność i mobilność i mogą zagrażać Stal, ale 6 pancerza Stell skutecznie redukuje wiele strzałów Elude, zmniejszając ich efektywność przeciw skumulowanej sile Stell.
- Jednostki z obrażeniami obszarowymi lub o wysokiej penetracji (na przykład jednostki klasy
Wyłom) skutecznie skubią Stal mimo ich pancerza. Gdy dostępne staną się jednostki wyższego tieru, takie jak ciężcy napastnicy klasy
Tytan lub jednostki poziomu
Cios, masowe ataki Stells stają się nieopłacalne.
- Szybko strzelający szarżowcy i jednostki z obrażeniami obszarowymi (takie jak splash Merui) mogą wykorzystywać skupienie; mikrozarządzanie przeciw wolnym pociskom czasami pozwala Elude unikać strzałów Merui i kontratakować.
Praktyczne uwagi i historia:
- Stal zostały dodane w Build 136 i otrzymały niewielkie zwiększenie zasięgu w Build 147 (zasięg zmieniony z 19 na 19.5). Ich statystyki broni: 1.2/s szybkostrzelność, 30 obrażeń, ~20 efektywny zasięg, 30 pól/s prędkość pocisku oraz 0.66 s żywotność pocisku.
- Na otwartych mapach Stells mają trudności z osłoną obwodu ze względu na słabą mobilność zwiadowczą; rekomendowane jest włączenie Eludes do mieszanki do rozpoznania i szarży.
- Broniąc się własnymi Stells, często przewyższają one inne jednostki poziomu 1 w bezpośrednich konfrontacjach, gdy są wspierane przez ściany i liczebność; jednak wsparcie fabricator jest przydatne, aby utrzymać wysokie tempo produkcji i uzupełniania.
Official description
Ostrzeliwuje wrogów zwykłymi pociskami.