Power Guide: Generacja, Sieci i Magazyny
Power to wspólny zasób gry, który zasila budynki, zwiększa produkcję, ostrzeliwuje wieże i umożliwia specjalne efekty; zarządzanie generacją, magazynowaniem, przesyłem i oddzielnymi sieciami zasilania jest kluczowe dla stabilnej bazy i zaawansowanych konstrukcji.
Podstawy mocy
- Moc mierzona jest jako ciągły współczynnik (jednostki mocy na sekundę) i przesyłana natychmiast pomiędzy połączonymi blokami.
- Konsumenci, którzy otrzymują mniej mocy niż ich zapotrzebowanie, zwalniają proporcjonalnie; jeśli otrzymują zero, zatrzymują się. Generatory zwiększają dostępną moc sieci; baterie i beam nodes przechowują energię na chwilowe deficyty.
- Sieci zasilania: bloki połączone przez transmittery (
Węzeł Prądu,
Duży Węzeł Prądu, Węzeł Promieni/Tower,
Łącznik Promieni,
Źródło Prądu itd.) tworzą odrębne sieci. Deficyt w jednej sieci nie spowalnia bloków w innej, chyba że są połączone.
Dioda Baterii: przenosi zgromadzoną energię z sieci upstream do sieci downstream bez powodowania, że producenci upstream są spowalniani przez zapotrzebowanie downstream. Używaj diod do izolowania sieci produkcyjnych od niestabilnego zużycia (np. ciężkie wieże lub układy z Overdrive) i by unikać przygasania całej bazy.
Transmisja i magazynowanie
Węzeł Prądu (zasięg ~6),
Duży Węzeł Prądu (zasięg ~15), Węzeł Promieni (zasięg ~10) i Beam Towers (zasięg ~23) zapewniają automatyczne połączenia z pobliskimi blokami;
Węzeł Prądu pozwalają ręcznie łączyć bloki w ich zasięgu poprzez wybieranie celów.
Łącznik Promieni muszą być ręcznie sparowane i przewodzą moc wzdłuż połączenia; przewodzą też do sąsiednich bloków.
- Węzeł Promieni/Towers i baterie magazynują moc i wypuszczają zgromadzoną energię do sieci, gdy produkcja spada. Węzeł Promieni/Towers nie iskrzą przy zniszczeniu trzymając ładunek i mogą być odcięte przez Plastanium Walls.
- Standardowe pojemności magazynowe dla nadajników/baterii w stylu node są podane jako małe (
4000) i duże (50000) jednostek dla kilku typów nadajników.
Powszechne generatory — role i kompromisy
Generatory różnią się wymaganymi zasobami, ograniczeniami umiejscowienia, wymaganiami startowymi i niestabilnością. Wybieraj w zależności od dostępnych surowców i kwestii bezpieczeństwa.
Generator Spalinowy (mały, tani): zużywa coal/spore pods/pyratite/blast compound, by produkować umiarkowaną moc. Dobry na wczesną grę i odległe, samowystarczalne instalacje. Uwaga: preferuje paliwo o najniższej palności, które ma (coal jest preferowane przed pods), więc mieszane zapasy spalą najniżej-wartościowe paliwo najpierw.
Generator Parowy (2x2): zużywa paliwo + water, by produkować dużą moc w stosunku do kosztu; wydajne zastąpienie Combustion Generatorów gdy dostępny jest Metaglass. Generator Parowy zużywają water i paliwo; różne paliwa dają różną moc i efektywność.
Generator Termalny: wymaga specyficznych geotermalnych płytek (hot rocks, molten rock, slag liquid). Produkuje stabilną, bezobsługową moc po postawieniu; doskonały jako stałe zasilanie zapasowe, ponieważ nie wymaga wkładów po konstrukcji.
Panel Słoneczny /
Duży Panel Słoneczny: produkują moc proporcjonalną do natężenia światła (kampania / pogoda) lub stałe małe wyjścia na mapach custom. Panele słoneczne są dobre do rozruchu układów produkcyjnych lub pasywnego zapasu gdy sparowane z bateriami.
Generator RTG / Flux / other exotic reactors: RTG i flux/neoplasia reactors używają materiałów radioaktywnych lub mechaniki ciepła. Reaktor Strumieniowy i Neoplasia Reactor wymagają ciepła/chłodziwa/liquidów i mogą eksplodować, jeśli są źle zarządzane (Flux gromadzi niestabilność bez Cyanogen; Neoplasia narasta i zostawia kałuże przy eksplozji). Flux reactors produkują moc proporcjonalną do jednostek ciepła i potrzebują wejścia Cyanogen skalowanego do ciepła.
Reaktor Torowy: moc skaluje się z liczbą kawałków thorium załadowanych do reaktora; wymaga dopływu Cryofluid, by uniknąć nagromadzenia ciepła. Bez Cryofluid ciepło narasta i spowoduje katastrofalną eksplozję.
Reaktor Uderzeniowy: specjalny generator wymagający znacznego wejściowego zasilania startowego (ciągły pobór mocy) oprócz innych zasobów; po uruchomieniu produkuje bardzo wysoką netto moc, ale jest kruchy i eksploduje bardzo gwałtownie, jeśli zostanie zniszczony.
Generator Różnicowy: wykorzystuje specyficzne wejścia (np. sulfide + cryofluid) i może być paliwooszczędny w porównaniu do steam w pewnych konfiguracjach, ale wymaga infrastruktury produkcji cryofluid.
Uwagi o cieple: kilka zaawansowanych generatorów i fabryk używa lub produkuje ciepło jako oddzielny zasób. Ciepło może być konsumowane przez niektóre wieże i fabryki, by zwiększyć wydajność; producenci i konsumenci ciepła wchodzą w interakcję przez dedykowane bloki heat i przekierowywacze.
Moc dla produkcji i specjalnych bloków
Projektor Pola Przyspieszenia / Dome: zwiększanie strefy mnoży wejścia i wyjścia każdego dotkniętego bloku, włączając zużycie i generację mocy. Producenci generują więcej mocy gdy są overdriven, ale też zużywają więcej coolant/elementów;
Przyspieszenie może dramatycznie zmienić zapotrzebowanie sieci i musi być odpowiednio zasilany.
- Wiele wysokopoziomowych fabryk (
Fazowa Fabryka,
Rekonstruktor Wykładniczy itd.) wymaga dużych, stałych dostaw mocy. Potwierdź przepustowość wiertła i surowców przed budową; overdrive tych fabryk także skaluje potrzeby mocy.
- Heaters i budynki konsumujące ciepło:
Podgrzewacz Elektryczny produkują ciepło przy wysokim koszcie mocy i są ogólnie bardzo nieefektywne energetycznie; preferuj ciepło z dedykowanych reaktorów/heaterów jeśli to możliwe.
Rozważania defensywne i operacyjne
- Izoluj kruche lub wybuchowe generatory (
Tor, Impact, Flux, Neoplasia) z dala od obszarów o dużym ruchu w bazie. Eksplozje reaktorów mają duże promienie i mogą łańcuchowo niszczyć infrastrukturę.
- Używaj Battery Diodes, izolowanych sieci transmitterów i chronionych banków baterii (np. za Plastanium Walls) by zapobiec black-outom i utrzymać sieci produkcyjne działające podczas intensywnego zużycia przez wieże lub projectory.
- Trzymaj zapasowe Large Batteries jako rezerwy awaryjne; można je konfigurować z diodami, by kontrolować kiedy zgromadzony ładunek jest używany.
Wieża Promieni/Nodes automatycznie łączą się z najbliższymi blokami ortogonalnie; są wygodnym sposobem budowy długich, wysokopojemnościowych linii przesyłowych, ale mogą być odcięte przez walls.
Praktyczne układy i proporcje (wskazówki projektowe)
- Wczesna gra: używaj Combustion Generators lub małego solar + battery do zasilania drills, wież i początkowych fabryk.
Generator Parowy stają się atrakcyjne po odblokowaniu Metaglass/kiln.
- Układy oparte na wodzie i parze: Generator Parowy potrzebują stałej wody;
Turbina Parowa i Vent Condensers są źródłami wody, ale porównaj netto mocy (Turbina Parowa często są wyraźnie lepsze niż
Skraplacz Pary po uwzględnieniu kosztu alternatywnego).
- Wsparcie reaktorów:
Reaktor Torowy potrzebują dostaw Cryofluid (
Mieszacz Lodocieczy i Titanium), a Disassemblers mogą uzupełniać produkcję thorium/titanium, ale mają zmienny output.
- Planowanie Overdrive: używając Overdrive pamiętaj, że zużycie i produkcja mocy skalują się proporcjonalnie — podłącz dodatkową generację i magazynowanie przed włączeniem overdrive, by uniknąć przygaszeń.
- Routing mocy: oddziel produkcję i ciężkie zużycie (wieże, overdriven industry, repair projectors) do różnych sieci i używaj Battery Diodes, by dawkować zgromadzoną energię do sieci konsumpcyjnej tylko wtedy, gdy jest potrzebna.
Rozwiązywanie problemów i wydajność
- Pojedynczy ciężki konsument spowalniający zwykle oznacza deficyt w sieci — znajdź konsumenta (wieża, projector, overdriven fabryka) i dodaj generację, przenieś go do innej sieci lub izoluj za pomocą
Dioda Baterii.
- Jeśli reaktory lub generatory ciepła eksplodują lub nagromadzają niestabilność/ciepło, sprawdź dopływy chłodziwa (
Lodociecz dla Thorium,
Cyjan dla Flux) i upewnij się, że wyjścia ciepła są konsumowane lub bezpiecznie rozpraszane.
- Na długich mapach lub przy odległych posterunkach używaj Power Nodes/
Łącznik Promieni, by tworzyć kontrolowane linie przesyłowe; umieszczać baterie na końcach dla lokalnego wygładzania.
To obejmuje podstawowe koncepcje, powszechne generatory, mechanikę transmisji/magazynowania i praktyczne porady projektowe, by zaprojektować stabilne, odporne systemy zasilania i unikać najczęstszych awarii.
Pages featured in this guide
- blockReaktor Strumieniowy
- blockWęzeł Prądu
- blockWieża Promieni
- blockŹródło Prądu
- blockWęzeł Promieni
- blockRozproszenie
- blockRozkładacz
- blockReaktor neoplazmowy
- blockGenerator Pirolizy
- blockGenerator RTG
- blockGenerator Termalny
- blockDuża Bateria
- blockŁącznik Promieni
- blockChemiczna Komora Spalania
- blockGenerator Spalinowy
- blockKratery