Skip to main content

Logistyka: taśmy, mosty i Mass Driver Guide

Logistyka w Mindustry obejmuje systemy i bloki, które przemieszczają przedmioty, ładunki (payloads), płyny (bridges/conduits) i ładunki jednostek po twojej bazie i między sektorami. Dobra logistyka utrzymuje produkcję ciągłą, zapobiega wąskim gardłom i umożliwia dalekosiężne transfery omijające teren i wrogów.

Podstawowy transport przedmiotów: taśmy i przewody

  • Przenośnik są najtańszym, najprostszym przenośnikiem przedmiotów dla przepływów jednokierunkowych. Akceptują wejścia z boków i od tyłu (chyba że używasz wariantów zmieniających to zachowanie). Używaj zwykłych Conveyorów do niskoprzepustowych, jednokierunkowych połączeń oraz tam, gdzie przypadkowe boczne wejścia są akceptowalne.

  • Tytanowy Przenośnik są szybsze i nadal akceptują wejścia boczne; pozostają bazą dla wielu układów.

  • Wskazówki: Ponieważ Przenośnik akceptuje boczne wejścia, może przypadkowo pobierać output z sąsiednich producentów (wiertła, piece). Umieść Węzeł, Opancerzony Przenośnik lub Armored Ducts obok producentów, aby zapobiec niezamierzonym wejściom.

  • Rura Próżniowa (i ich opancerzona odmiana) są odpowiednikiem o wysokiej przepustowości dla rulesetu mixtech/Erekir. Podobnie jak taśmy, Rura Próżniowa akceptują boczne wejścia i mogą zostać przypadkowo napełnione przez sąsiednich producentów; użyj Armored Duct, aby zablokować niechciane wejścia boczne.

Wysokoprzeputowe i specjalne taśmy

  • Plastanowy Przenośnik i Surge Conveyors przenoszą przedmioty w partiach i mają specjalne zachowania dla segmentów ładowania/przejścia/wyjścia:
    • Plastanowy Przenośnik tworzą trzy typy segmentów w linii: ładowanie (start), transport (środek) i rozładowanie (koniec). Segmenty ładowania akceptują przedmioty z trzech nieprzednich boków i generują jednolite partie przedmiotów (wszystkie przedmioty w partii muszą być tego samego typu). Partia musi osiągnąć swoją maksymalną wielkość, zanim zostanie pchnięta dalej; segmenty startowe zbierają jednocześnie tylko jeden typ przedmiotu i każdy segment startowy obsługuje tylko połowę przepustowości segmentów środkowych. Aby osiągnąć maksymalną przepustowość, użyj wielu segmentów startowych i rozdzielaj mieszane wejścia Sorters.
    • Elektrumowy Przenośnik podobnie stają się segmentami wejściowymi/przejściowymi/wyjściowymi w zależności od rozmieszczenia. Segmenty wejściowe akceptują wejścia boczne (oprócz przodu). Segmenty przejściowe nie mogą akceptować wejść spoza Surge. Segmenty wyjściowe wydają przedmioty tylko do przodu.
  • Transporter Fazowy/Most Transportowy dzielą wiele zachowań z Bridge Conveyors i służą do pokonywania przeszkód; zwróć uwagę, że Phase Conveyors nie mogą łączyć się z Bridge Conveyors.

Trasowanie, dzielenie i krzyżowanie

  • Rozdzielacz, Węzeł, Dystrybutor, Sortownik i Inverted Sorters zarządzają przepływem i kierunkiem:
    • Rozdzielacz rozdzielają przychodzące przedmioty zgodnie z ustawieniami i mają wewnętrzną pojemność — pamiętaj, że mogą zablokować się, gdy sąsiadują z producentami.
    • Węzeł pozwalają liniom się krzyżować i buforują przedmioty (użyteczne do tymczasowego przechowywania i zapobiegania bocznym wyjściom). Węzeł mają umiarkowaną pojemność przedmiotów i nieco wyższą przepustowość niż Tytanowy Przenośnik.
    • Dystrybutor i Sorters pozwalają dzielić i warunkowo kierować przedmioty. Odwrotny Sortownik są użyteczne do kompaktowego rozdziału na wiele wytwórców.
    • Gdy łączysz wiele linii niskiej prędkości do konsumenta o dużym zapotrzebowaniu (np. Przetapiacz), użyj Overflow/Brama Niedomiaru, Sortownik lub połącz wiele segmentów startowych dla taśm partiowych, aby uniknąć głodzenia (starvation).

Dalekosiężny transport przedmiotów: Katapulta Masy i Bridge

  • Katapulta Masy:

    • Katapulta Masy zbierają partię przedmiotów (minimum 10, do dużego maksimum) i odpalają tę partię do powiązanego Mass Drivera. Wielu nadawców może celować w jednego odbiorcę, ale odbiorca może przyjąć tylko jedną przychodzącą partię na czas swojego cooldownu. Katapulta Masy wymagają mocy do wystrzelenia i obrotu; stały odbiornik nie potrzebuje mocy, aby przyjąć przedmioty.
    • Pociski Mass Driverów mogą zostać przechwycone przez wrogie jednostki, tarcze siłowe lub obronę punktową; przechwycone pociski niszczą zawarte w nich przedmioty.
    • Katapulta Masy mają prędkość podróży pocisku i efektywną maksymalną przepustowość określoną przez wielkość partii i tempo wystrzałów; zaplanuj rozmieszczenie nadawców/odbiorników i rozgałęzienia, aby uniknąć wąskich gardeł.
  • Most Próżniowy / Most Płynów:

    • Most Próżniowy automatycznie łączą się i kierują przedmioty do najbliższego Duct Bridge w kierunku, w którym są skierowane; nie można ręcznie ustawić ich celu. Gdy używane jako miejsce docelowe bez ustawionego wyjścia, wypuszczają przedmioty w kierunku, w którym są skierowane, i przestają akceptować wejścia boczne.
    • Most Płynów (dla płynów) akceptują wejścia ze wszystkich stron z wyjątkiem połączonej strony i mogą być ręcznie powiązane na ograniczony dystans, aby ustawić ich cel. Most Płynów może przemieszczać płyny maksymalnie do jednego innego Bridge Conduit, ale wiele mostów może wysyłać do jednego odbiorcy, który następnie dystrybuuje płyn.
    • Przy przeciąganiu planera, planer próbuje odstępów optymalizujących koszty (zwykle umieszczając mosty ~3 pola od siebie).

Transport ładunków (bloki jako przedmioty i payloads jednostek)

  • Katapula Ładunku i Reinforced/Regular Payload Routers obsługują ładunki bloków/jednostek (duże bloki, payloads jednostek)

    • Katapula Ładunku natychmiast teleportują ładunki do powiązanego celu, gdy mają zasilanie; akceptują wejścia ze wszystkich stron. Konfigurowanie linków odbywa się przez kliknięcie drivera, a następnie celu w zasięgu. Mają cooldown/odrzut i wymagają mocy do odzyskania i obrotu; bez zasilania driver może przyjąć co najwyżej jeden dodatkowy payload, jeśli już jest skierowany we właściwą stronę.
    • Wzmocniony Rozdzielacz Ładunku akceptują payloady ze wszystkich stron z wyjątkiem strony, w którą są skierowane, i mogą być filtrowane, aby kierować określone payloady do przodu, jednocześnie cyklicznie odsyłając inne na boki.
    • Rozdzielacz Ładunku zachowują się podobnie (filtrowanie i cykliczne wyjścia).
  • Payload conveyors i fabryki:

    • Wzmocniony Przenośnik Ładunku przesuwają uformowane payloady na krótkie odległości; do długodystansowego transferu payloadów używaj Payload Mass Drivers.
    • Fabryka Powietrzna / Duży Konstruktor / Mały Dekonstruktor i inne bloki produkujące payloady wypuszczają payloady w kierunku, w którym są skierowane. Duży Konstruktor nie rozpoczną kolejnej pracy konstrukcyjnej, dopóki bieżący payload całkowicie nie opuści bloku.

Ładunek jednostek i logistyka powietrzna

  • Punkt Załadunku Jednostki Transportowej, Składak i Unit Cargo Unload Points używają latających dronów do transportu (zawartość Erekir):

    • Każdy Unit Cargo Loader konstruuje pojedynczy dron Manifold, który zabiera do dużego stosu najbardziej rozpowszechnionego przedmiotu w jego loaderze i przewozi go do pasujących Unit Cargo Unload Points. Składak będzie krążyć między wieloma punktami rozładunku i pozostanie do chwili, gdy będzie mógł zdeponować wszystkie przenoszone przedmioty.
    • Składak są powiązane z loaderem, który je zbudował; jeśli loader zostanie usunięty, Składak despawnuje. Przepustowość Składaków spada wraz z czasem podróży i mogą one kolidować, gdy ścieżki się przecinają. Każdy loader jest ograniczony do jednego Manifolda i przyczynia się do limitu jednostek.
  • Platforma lądowania i Launch Pads:

    • Platforma lądowania (import sektorowy/planetarny) otrzymują okresowe dostawy hurtowe, gdy są skonfigurowane; każde lądowanie przenosi ustaloną dużą partię i zużywa znaczną ilość wody oraz wymaga, aby zdolność importu sektora mogła je obsłużyć w pełnym tempie.
    • Platforma startowa (zaawansowane) wysyłają dokładnie dobrane partie do innych sektorów, gdy są w pełni naładowane; przechowują tylko jeden typ przedmiotu naraz i będą czekać, aż osiągną wymaganą partię przed wystrzeleniem.

Przechowywanie i wygładzanie

  • Kontener i inwentarz Core:

    • Kontener są tanim magazynem, który przechowuje pojemność per-typ-przedmiotu (tj. pojemność jest dla każdego typu przedmiotu osobno, a nie współdzielona), co czyni je efektywnymi dla mieszanych magazynów i do przewożenia całych containerów jednostkami z ładownością.
    • Inwentarz Core działa jako globalny zasób w sektorze dla budowy i niektórych działań logistycznych; Przenośnik, które poruszają się w kierunku Core, deponują przedmioty do jego inwentarza.
  • Używanie buforów:

    • Umieszczaj Containers, Węzeł lub inne buforowane bloki między producentami a konsumentami, aby wygładzać skoki (amunicja do wież, paliwo do elektrowni lub nagłe skoki zużycia w dużych wytwórcach).
    • Dla bardzo wysokiego zużycia budynków (na przykład Melters lub zaawansowane refabricatory), łącz wiele linii wejściowych lub użyj taśm/przewodów o wyższej przepustowości oraz odpowiednich rozdzielaczy, aby sprostać zapotrzebowaniu.

Częste wskazówki planistyczne i pułapki

  • Zawsze identyfikuj prawdziwe wejścia i wyjścia: Przenośnik, które oddalają się od producenta, są traktowane jako wyjścia (odbierają przedmioty od tego producenta); Przenośnik kierujące się do bloku są traktowane jako wejścia dla tego bloku.
  • Unikaj umieszczania pasów akceptujących wejścia boczne obok producentów przedmiotów, chyba że chcesz, żeby pobierały output; użyj Armored Conveyors/Rura Próżniowa lub Junctions, aby zablokować niechciane wejścia.
  • Taśmy partiowe (Plastan, Surge) wymagają ostrożnej obsługi segmentów startowych — każdy segment startowy zbierze tylko jeden typ przedmiotu i obsługuje zmniejszoną przepustowość w porównaniu do segmentów środkowych. Używaj Sorters do rozdzielenia mieszanych przepływów i zastosuj wiele segmentów startowych dla pełnej przepustowości.
  • Dalekosiężny transport (Katapulta Masy, Katapula Ładunku) może ominąć teren i obronę, ale wymaga planowania cooldownów, mocy, ryzyka przechwycenia (dla Mass Drivers) oraz limitów przepustowości odbiorników. Rozgałęziając nadawców na wielu odbiorników lub równoważąc obciążenie unikniesz wąskich gardeł.
  • Przy używaniu logistyki opartej na dronach (Składak), obserwuj odległości podróży, przecinające się trasy i limity jednostek — przepustowość jest silnie zależna od czasu, jaki drony spędzają na lataniu w porównaniu z ładowaniem/rozładowaniem.

To pokrywa praktyczne bloki i zachowania związane z przemieszczaniem przedmiotów, payloadów, płynów i ładunków jednostek w Mindustry. Projektuj z buforowaniem, filtrowaniem i odpowiednimi tierami transportu, by dopasować tempo produkcji do zużycia i unikać częstych zagrożeń, takich jak wejścia boczne, limity segmentacji partii i zdalne wąskie gardła.

Pages featured in this guide