Skip to main content

Platforma lądowania

CategoryŚrodowisko
landing-pad
Category
Środowisko
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
640
Liquid capacity
3000
Item capacity
100
Official description

Otrzymuje przedmioty z wyrzutni w innych sektorach. Wymaga dużych ilości wody, aby chronić przed uderzeniami lądowań.

Overview

The Landing Pad to blok terminala importowego, który przyjmuje okresowe dostawy przedmiotów spoza mapy. Został dodany w Build 147 i występuje jako budynek importowy na poziomie sektora w trybach kampanii i sandbox. Każdy Landing Pad akceptuje wybieralny typ przedmiotu i generuje partie tego przedmiotu bezpośrednio do swojego ekwipunku, a następnie wypuszcza je do podłączonych sieci taśmociągów jak źródło przedmiotów o ograniczonej przepustowości.

Platforma lądowania otrzymuje jedną partię co 5 sekund (pełny cykl 300 ticków), ale widoczna animacja lądowania kapsuły i wewnętrzne odliczanie chłodzenia trwają po 150 ticków każda, więc pad może przyjąć nową partię tylko wtedy, gdy jest całkowicie pusty i dostępne są wystarczające zasoby do natychmiastowego zużycia. Każda partia zawiera 100 items i zużywa natychmiast 1500 units of Woda po lądowaniu. Aby utrzymać ciągły rytm jednej partii co 5 sekund, pad wymaga więc 300 Woda/sec oraz przepustowości wyjściowej co najmniej 20 items/sec (100 items na 5 s). Gdy wiele padów zgłasza importy przekraczające ogólną pojemność importu sektora, poszczególne pady zostaną spowolnione lub rozłożone w czasie, tak aby nie przekroczyć współdzielonej szybkości importu.

Interakcja z Landing Pad pozwala graczowi wybrać, jaki przedmiot będzie importować; interfejs daje też opcję przekierowania wszystkich eksportów wybranego przedmiotu do bieżącego sektora. W grach niebędących kampanią (sandbox) Platforma lądowania będzie stale otrzymywał partie tak długo, jak spełnione są jego wejścia i zapotrzebowanie na wyjściu, działając efektywnie jako ograniczone Źródło Przedmiotów. Zewnętrzne przyspieszenia szybkości wpływające na produkcję lub transfer (na przykład efekty podobne do Projektor Pola Przyspieszenia) nie zwiększają szybkości importu Landing Pad.

Praktyczne uwagi dotyczące użytkowania i rozmieszczenia:

  • Przepustowość: Teoretyczne maksimum poboru pojedynczego padu to 1200 items per minute (20 items/sec). Równa się to tempowi importu sześciu w pełni zoptymalizowanych Launch Pads; osiągnięcie tego wymaga utrzymania 20 items/sec wyjścia, aby uniknąć zaległości.
  • Dostawa Water: 1500 units consumed per batch = 300 Woda/sec aby utrzymać jeden pad w pełnej aktywności. Przykładowe odpowiedniki źródeł wody podawane przez graczy: Mechaniczna Pompa, Wirowa Pompa, Impulsowa Pompa, or Water Extractors będą musiały być skalowane, aby dostarczyć taki przepływ (równoważniki źródeł różnią się w zależności od typu pompy i zasięgu).
  • Taśmy i rozładunek: Dla maksymalnej ciągłej przepustowości używaj szybkich taśmociągów. Zalecane są Plastanowy Przenośnik zamiast titanium conveyors, ponieważ dwie linie Tytan są nieefektywne pod względem zajmowanej przestrzeni; w praktyce preferuje się dwa oddzielne punkty startowe plastanium conveyors, ponieważ jedna linia plastanium nie jest w stanie rozładować padu wystarczająco szybko, by utrzymać maksymalną przepustowość.
  • Zachowanie rozłożenia w czasie: Jeśli dwa zoptymalizowane pady jednocześnie żądają maksymalnego importu sektora, kapsuły będą lądować na przemian między nimi zamiast obu naraz.
  • Umiejscowienie: Upewnij się, że sieć wyjściowa padu może utrzymać zapotrzebowanie co najmniej 20 items/sec; w przeciwnym razie pad pozostanie zapełniony i nie przyjmie następnej partii.
  • Ograniczenia: Platforma lądowania nie mogą być przyspieszone przez efekty podobne do Overdrive Projector i przyjmują nową partię tylko wtedy, gdy są całkowicie puste i koszt wody może być opłacony natychmiast.

Platforma lądowania jest więc najlepiej wykorzystywany jako węzeł importowy o dużej przepustowości i dużym zapotrzebowaniu na Water do zasilania zdalnych sektorów lub do szybkiego rozruchu linii zasobów w sieciach końcowej fazy gry, pod warunkiem że możesz zapewnić stały dopływ wody i wystarczająco szybką logistykę wychodzącą.

Official description

Otrzymuje przedmioty z wyrzutni w innych sektorach. Wymaga dużych ilości wody, aby chronić przed uderzeniami lądowań.

No related recipes

References to this (3)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: