Skip to main content

Czarny piasek

CategoryŚrodowisko
darksand
Category
Środowisko
Planet
Serpulo

Overview

Czarny piasek to blok terenu używany na niektórych mapach Mindustry, który zachowuje się jak warstwa piasku o ciemniejszym zabarwieniu i ma specyficzne interakcje rozgrywkowe w porównaniu ze zwykłym piaskiem. Pojawia się jako typ kafelka mapy, a nie jako budowla stawialna, i wpływa na trasowanie, rozmieszczenie zasobów oraz estetykę na mapach, gdzie autorzy decydują się użyć go do stworzenia ciemniejszych pustyń lub motywów zrujnowanych obszarów.

Czarny piasek funkcjonuje jako przechodzialne podłoże dla większości jednostek i nie blokuje ruchu. Jest traktowany podobnie do standardowego piasku pod względem poruszania się jednostek oraz możliwości stawiania konstrukcji, które mogą być postawione na kafelkach typu piasek. Generacja map i mapy niestandardowe używają Czarny piasek, aby zróżnicować styl wizualny przy zachowaniu tych samych właściwości mechanicznych co inne kafelki piasku.

Praktyczne uwagi i interakcje:

  • Jednostki poruszają się po Czarny piasek tak samo jak po zwykłym piasku; nie ma specjalnych modyfikatorów prędkości ani kar, chyba że konkretny skrypt mapy lub mod dodaje takie efekty.
  • Budynki, które można postawić na piasku, można również postawić na Czarny piasek bez ograniczeń; fundamenty i zasady stawiania podążają za zasadami leżącego pod spodem piasku.
  • Czarny piasek jest przede wszystkim wyborem wizualnym/terenowym dla twórców map: użyj go, aby zasygnalizować różne biomu (zrujnowane pustynie, spalone ziemie) lub aby kontrastować z jaśniejszym piaskiem i kafelkami skał.
  • Węzły zasobów i złoża rudy mogą być umieszczane na Czarny piasek przez edytorów map; takie rozmieszczenie jest kontrolowane przez projekt mapy, a nie przez sam kafelek.
  • Czarny piasek nie zapewnia osłony, ukrycia ani żadnych bonusów defensywnych dla jednostek; w podstawowej grze jest czysto dekoracyjny.
  • Przy projektowaniu map PvP lub PvE Czarny piasek jest przydatny do tworzenia pasów, punktów zwężeń i wizualnego oddzielenia bez zmiany balansu rozgrywki w stosunku do standardowego piasku.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: