Skip to main content

Flara

Tier1
flare
Role
Szturmowe
Tier
1
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
70
Armor
0
Speed
2.7
Range
9.5
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • Firing rate: 2x 2.25/sec
  • 9 damage
  • 3 shot burst |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" mw-collapsible="y" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: basicBulletType
  • 9 damage
  • Effective range: 9.5 tiles. |}

Source: Fandom: Flare (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Flara to tani, ekstremalnie szybki latający interceptor używany głównie do nękania, rozpoznania, lekkich rajdów i bezprzewodowego transportu przedmiotów. Produkowany jest przez unit factories i świetnie sprawdza się w działaniach typu uderz‑i‑uciekaj: zakłócanie produkcji przeciwnika, snajpowanie odsłoniętych generatorów mocy oraz dostarczanie lotnych ładunków do enemy cores lub umocnionych budowli. Połączenie bardzo niskiego kosztu, dużej prędkości i skromnej pojemności na przedmioty czyni go idealnym do strategii oszczędzających miejsce lub szybkich, chirurgicznych uderzeń, a nie do długotrwałych starć na frontach.

Mechanicznie Flare jest bardzo kruchy z 70 health, kompaktowym zajęciem miejsca (około 1.12×1.12 blocks) i małą pojemnością na przedmioty (10 items w nowoczesnych buildach). Jego prędkość ruchu została ustandaryzowana do tiles/second w późniejszych aktualizacjach (około 20.25 tiles/s w wcześniejszych notkach balansowych). Główne uzbrojenie Flare to dwulufowa podstawowa broń strzelająca pociskami, która oddaje serie: strzela dwoma lufami w 3-shot burst, około 2.25 attacks/sec i każdy pocisk zadaje 9 damage, z efektywnym zasięgiem około 9.5 tiles. Późniejsze zmiany AI dały Flare zachowanie okrążające przy ataku: po wykryciu celu będzie krążyć i atakować, utrzymując dystans podobnie jak niektóre inne zwinne latające jednostki.

Używaj Flare do nękania i efektów asymetrycznych zamiast pojedynków jeden na jeden. Skuteczne zastosowania dokumentowane w poradnikach i notkach do patchy obejmują:

  • Rajdy w stylu kamikaze: załaduj masowo Flare eksplodującymi lub zapalającymi przedmiotami, takimi jak Wybuchowy Związek, Piratian lub Spore Pods przy użyciu Mikroprocesor i wyślij je do enemy cores lub rejonów bogatych w oil; ich wraki i detonacja ładunku powodują wtórne uszkodzenia i pożary, których same kule nie osiągną. Tę taktykę najlepiej stosować przeciwko bazom o średnim zagrożeniu; silnie ufortyfikowane core z dalekosiężną, wysokodamage przeciwlotniczą obroną (przeciwlotnicze, AA) mogą zniszczyć wybuchowe wraki w powietrzu.
  • Zakłócanie zaopatrzenia i produkcji: ich latanie pozwala ominąć naziemne zatory i dostarczać przedmioty do bloków, które w inny sposób trudno obsłużyć (np. Kopuła Pola Przyspieszenia). Skrypt Micro Processor może związać Flara, sprawdzać jego ekwipunek, transportować przedmioty między core/Kontener a docelowym blokiem, i w ten sposób wdrożyć bezprzewodowy transport tam, gdzie przestrzeń jest na wagę złota. Przepustowość spada wraz z odległością, więc stosuj to, gdy oszczędność miejsca przeważa nad surową potrzebą throughputu.
  • Nękanie jednostek i rola interceptora: Flara jest skuteczny przeciwko niektórym Tier 2 lub nie‑AA jednostkom (np. Horyzont, Buzdygan, Atrax) używając rojów, aby eliminować je po oddzieleniu od wsparcia przeciwlotniczego.
  • Obronne wabiące pułapki: Flara często atakują generatory mocy i mają tendencję do nękania infrastruktury energetycznej; postawienie zasilanego Generator Spalinowy w lejku może przyciągnąć je w ogień wież (uwaga: generator musi być zasilany, by w nowszych wersjach był preferowanym celem).

Kontrwybory i ograniczenia są silne i dobrze udokumentowane:

  • Pojedyncza wieżyczka Flak lub statek sterowany graczem może niezawodnie zestrzelić pojedyncze Flares. Ogromne roje są radzone przez wieżyczki bazujące na Metaszkło ze względu na mały obszarowy damage i fragmentację.
  • Traktor beam Paralaksa może usunąć pojedyncze Flare, ale przy znacznym koszcie energii.
  • Flara mają najniższe surowe zdrowie spośród wszystkich planetary units, co czyni je łatwym łupem dla skoncentrowanego przeciwlotniczego ognia.

Punkty rozwoju i ciekawostki: Flara zostały dodane około Version 6.0 z kolejnymi zmianami prędkości, pojemności przedmiotów i AI. Były kiedyś jedyną nielotną jednostką nie‑rakietową produkowalną przez inne jednostki. Istnieje osiągnięcie Steam "Vengeance" związane z Flare niszczącym enemy Scatter. W skrócie, Flara wymienia wytrzymałość na prędkość i użyteczność; błyszczy, gdy jest używany masowo do nękania, dostaw wybuchowych ładunków lub małoskalowego transportu zamiast jako jednostka zdolna do pojedynków.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: