Flare

Dispara proyectiles básicos a enemigos terrestres cercanos.
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| !Stats |
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| 48x48px |
- Firing rate: 2x 2.25/sec
- 9 damage
- 3 shot burst
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 48x48px - Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
- Type: basicBulletType
- 9 damage
- Effective range: 9.5 tiles. |}
Source: Fandom: Flare (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
El Flare es una unidad interceptora voladora barata y extremadamente rápida usada principalmente para hostigamiento, reconocimiento, incursiones ligeras y transporte inalámbrico de objetos. Se produce en unit factories y sobresale en acciones de golpear y huir: interrumpir la producción enemiga, eliminar a distancia generadores de energía expuestos y entregar cargas volátiles a cores enemigos o estructuras fortificadas. Su combinación de coste muy bajo, alta velocidad y capacidad de objetos modesta lo hace ideal para estrategias con espacio limitado o golpes quirúrgicos rápidos en lugar de combates prolongados en la primera línea.
Mecánicamente, el Flare es muy frágil con 70 health, una huella compacta (aproximadamente 1.12×1.12 blocks) y una pequeña capacidad de objetos (10 items en builds modernos). Su velocidad de movimiento se estandarizó a tiles/second en actualizaciones posteriores (alrededor de 20.25 tiles/s en notas de balance antiguas). El armamento primario del Flare es un arma básica de balas de doble cañón que dispara en ráfagas: dispara como dos cañones con una 3-shot burst, aproximadamente 2.25 attacks/sec y cada bala inflige 9 damage con un alcance efectivo de unas 9.5 tiles. Cambios posteriores en la IA dieron al Flare un comportamiento de ataque en círculo: cuando detecta un objetivo, lo rodeará y atacará, manteniendo la distancia de forma similar a otros voladores ágiles.
Usa el Flare para hostigamiento y efectos asimétricos en lugar de duelos directos. Aplicaciones efectivas documentadas en guías de juego y notas de parches incluyen:
- Incursiones al estilo kamikaze: carga Flares en masa con objetos explosivos o incendiarios como
Compuesto Explosivo,
Pirotita o Spore Pods usando un
Microprocesador y envíalos hacia cores enemigos o áreas ricas en oil; sus restos y la detonación de la carga provocan daño secundario e incendios que las balas por sí solas no pueden lograr. Esta táctica es mejor contra bases de amenaza media; cores muy fortificados con AA de largo alcance y alto daño pueden destruir los restos explosivos en el aire.
- Interrumpir suministros y producción: su naturaleza voladora les permite evitar congestión en tierra y entregar objetos a bloques que de otro modo son difíciles de abastecer (por ejemplo,
Cúpula de aceleración). Un script de Micro Processor puede vincular un Flare, comprobar su inventario, transportar objetos entre un core/
Contenedor y un bloque objetivo, e implementar así transporte inalámbrico cuando el espacio es primordial. El rendimiento cae con la distancia, así que úsalo cuando conservar espacio pese más que la necesidad de throughput bruto.
- Hostigamiento anti‑unidades y roles de interceptor: el Flare es efectivo contra ciertas unidades de Tier 2 o sin capacidad antiaérea (p. ej.,
Horizon,
Mace,
Atrax) usando enjambres para eliminarlas una vez que esas unidades quedan separadas del apoyo antiaéreo.
- Señuelo defensivo: los Flares comúnmente apuntan a generadores de energía y tienden a hostigar la infraestructura energética; colocar un
Generador de combustión alimentado en un embudo puede atraerlos hacia el fuego de torretas (nota: el generator debe estar alimentado para ser preferido como objetivo en versiones recientes).
Contramedidas y limitaciones son fuertes y están bien documentadas:
- Una sola torreta
Scatter(Dispersión) o una nave controlada por jugador puede derribar de forma fiable Flares individuales. Enjambres masivos son gestionados por torretas basadas en
Metacristal debido al pequeño daño de área y fragmentación.
- El tractor beam del
Parallax(Paralaje) puede usarse para alejar Flares solitarios pero a un coste de energía significativo.
- Los Flares tienen la salud base más baja de todas las unidades planetarias, lo que los convierte en presa fácil para fuego antiaéreo concentrado.
Puntos de desarrollo y trivia de interés: los Flares se añadieron alrededor de Version 6.0 con cambios subsecuentes en velocidad, capacidad de objetos y IA. En una época fueron la única unidad no‑misil producible por otras unidades. Hay un Steam achievement llamado "Destroy Scatter Flare" ligado a que un Flare destruya un enemy Scatter. En resumen, el Flare intercambia supervivencia por velocidad y utilidad; destaca cuando se usa en masa para hostigamiento, entregas explosivas o transporte a pequeña escala más que como una unidad apta para duelos.
Official description
Dispara proyectiles básicos a enemigos terrestres cercanos.