Atrax

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 3.33/sec
- 13 damage
- 0.55 knockback
- Melting ~ 2 sec
- Leaves slag puddles
- Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Atrax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Atrax es una unidad pesada con patas de nivel T2 de la facción Serpulo que se especializa en la negación de área a corta distancia disparando proyectiles de slag que dejan charcos dañinos. Aparece dentro de la línea de unidades 

El arma de Atrax dispara dos corrientes a corta distancia con una tasa de fuego combinada de 2 × 3.33 shots/sec, infligiendo 13 damage por impacto y aplicando Fundido por aproximadamente 2 seconds. Cada impacto produce charcos de slag en el suelo que dañan estructuras y terreno y aplican daño persistente en el suelo; el arma no puede atacar unidades aéreas. Atrax puede pisar la mayor parte del terreno y pequeños muros gracias a sus grandes patas, lo que dificulta su detención y le permite atravesar fortificaciones que otras unidades terrestres no pueden. Históricamente fue introducido como Eruptor y más tarde renombrado y dotado de patas grandes; las estadísticas clave actuales incluyen una velocidad de movimiento de alrededor de 4.5 tiles/sec y un alcance efectivo de 13 blocks.
Atrax interactúa con efectos de estado y defensas de varias maneras notables. Es inmune a Burning y también figura entre las muy pocas unidades inmunes a Melting; al mismo tiempo, sus ataques aplican el estado Melting a los objetivos y crean slag que puede propagar daño y destruir defensas inflamables. Esta combinación hace que Atrax sea especialmente adecuado para mapas o objetivos que dependen de coal, 

Uso práctico y estrategia:
- Usa Atrax en ataques contra bases que dependen de producción inflamable o líneas de combustible; su slag y la aplicación de Melting causan estragos desproporcionados donde los materiales volátiles son comunes. Los mapas personalizados con defensas inflamables amplifican su impacto.
- Evita depender únicamente de torretas de fuego como
Scorch(Quemadura) para detener a Atrax; Scorch requiere munición inflamable para ser efectivo y puede ser contraproducente. Prefiere torretas de medio a largo alcance como
Lancer(Lancero),
Hail(Granizo) y
Ripple(Ondulación) para enfrentarlo de forma segura fuera de su alcance.
- Torretas de oleadas abastecidas con Agua o Líquido criogénico ayudan al ralentizar a Atrax y extinguir pequeños fuegos generados por el slag.
Reparador alivian el daño continuo a muros causado por los charcos de slag.
- Atrax no puede golpear unidades aéreas; un bombardeo de atacantes voladores como
Horizon puede neutralizar grupos de Atraxes sin exponer tus unidades aéreas al daño terrestre.
- En defensa, Atrax proporciona una fuente accesible de aplicación de Melting cuando
Chatarra/Magma está ausente en un mapa; emparejarlo con Tarred u otros efectos sinérgicos aumenta el daño infligido a objetivos acorazados, aunque algunas otras combinaciones de estado (Explosión + Congelado, Electrificado + Mojado) pueden superarlo en daño bruto o accesibilidad dependiendo de la tecnología y las restricciones de recursos.
- Si el mapa permite producción de nivel 3 o la estrategia defensiva actual no es adecuada para efectos basados en fuego, mejora Atraxes a Spirocts para obtener mayor daño y un efecto de drenaje que ayuda a derrotar a la mayoría de las unidades de nivel 4 en grupos.
El papel de Atrax es de nicho pero poderoso: un mecha duradero que atraviesa el terreno en estilo suicida, mejor desplegado donde su slag y la salida de Melting puedan propagarse a través de la infraestructura inflamable de una base enemiga.