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Atrax

Tier2
atrax
Role
Asalto
Tier
2
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
600
Armor
3
Speed
2.5
Range
13.4
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
  • Firing rate: 2x 3.33/sec
  • 13 damage
  • 0.55 knockback
  • Melting ~ 2 sec
  • Leaves slag puddles
  • Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Atrax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Atrax es una unidad pesada con patas de nivel T2 de la facción Serpulo que se especializa en la negación de área a corta distancia disparando proyectiles de slag que dejan charcos dañinos. Aparece dentro de la línea de unidades Crawler y se produce en el Reconstructor aditivo junto al Crawler básico. Atrax es duradero con 600 health, transporta 50 items, y está diseñado para asaltos a bases donde los materiales inflamables y las defensas terrestres son comunes.

El arma de Atrax dispara dos corrientes a corta distancia con una tasa de fuego combinada de 2 × 3.33 shots/sec, infligiendo 13 damage por impacto y aplicando Fundido por aproximadamente 2 seconds. Cada impacto produce charcos de slag en el suelo que dañan estructuras y terreno y aplican daño persistente en el suelo; el arma no puede atacar unidades aéreas. Atrax puede pisar la mayor parte del terreno y pequeños muros gracias a sus grandes patas, lo que dificulta su detención y le permite atravesar fortificaciones que otras unidades terrestres no pueden. Históricamente fue introducido como Eruptor y más tarde renombrado y dotado de patas grandes; las estadísticas clave actuales incluyen una velocidad de movimiento de alrededor de 4.5 tiles/sec y un alcance efectivo de 13 blocks.

Atrax interactúa con efectos de estado y defensas de varias maneras notables. Es inmune a Burning y también figura entre las muy pocas unidades inmunes a Melting; al mismo tiempo, sus ataques aplican el estado Melting a los objetivos y crean slag que puede propagar daño y destruir defensas inflamables. Esta combinación hace que Atrax sea especialmente adecuado para mapas o objetivos que dependen de coal, Grafito, Pirotita o defensas basadas en oil: puede desencadenar incendios en cadena y decadencia estructural que socavan rápidamente las instalaciones enemigas. Debido a que los charcos de slag dañan muros, los grupos de Atrax pueden crear zonas peligrosas persistentes que solo son removibles o manejables con soporte de reparación dedicado como Menders.

Uso práctico y estrategia:

  • Usa Atrax en ataques contra bases que dependen de producción inflamable o líneas de combustible; su slag y la aplicación de Melting causan estragos desproporcionados donde los materiales volátiles son comunes. Los mapas personalizados con defensas inflamables amplifican su impacto.
  • Evita depender únicamente de torretas de fuego como Scorch(Quemadura) para detener a Atrax; Scorch requiere munición inflamable para ser efectivo y puede ser contraproducente. Prefiere torretas de medio a largo alcance como Lancer(Lancero), Hail(Granizo) y Ripple(Ondulación) para enfrentarlo de forma segura fuera de su alcance.
  • Torretas de oleadas abastecidas con Agua o Líquido criogénico ayudan al ralentizar a Atrax y extinguir pequeños fuegos generados por el slag. Reparador alivian el daño continuo a muros causado por los charcos de slag.
  • Atrax no puede golpear unidades aéreas; un bombardeo de atacantes voladores como Horizon puede neutralizar grupos de Atraxes sin exponer tus unidades aéreas al daño terrestre.
  • En defensa, Atrax proporciona una fuente accesible de aplicación de Melting cuando Chatarra/Magma está ausente en un mapa; emparejarlo con Tarred u otros efectos sinérgicos aumenta el daño infligido a objetivos acorazados, aunque algunas otras combinaciones de estado (Explosión + Congelado, Electrificado + Mojado) pueden superarlo en daño bruto o accesibilidad dependiendo de la tecnología y las restricciones de recursos.
  • Si el mapa permite producción de nivel 3 o la estrategia defensiva actual no es adecuada para efectos basados en fuego, mejora Atraxes a Spirocts para obtener mayor daño y un efecto de drenaje que ayuda a derrotar a la mayoría de las unidades de nivel 4 en grupos.

El papel de Atrax es de nicho pero poderoso: un mecha duradero que atraviesa el terreno en estilo suicida, mejor desplegado donde su slag y la salida de Melting puedan propagarse a través de la infraestructura inflamable de una base enemiga.

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