Agua

Overview
Agua es el líquido básico primordial en Mindustry que se encuentra en Serpulo y Erekir. Funciona como refrigerante para máquinas, materia prima industrial, munición para torretas de líquido y herramienta para apagar incendios. El contacto con Water aplica el efecto de estado
Mojado a las unidades. Agua es el líquido canónico con ID interno #0 y el identificador en inglés "Agua".
Las propiedades de juego de Water incluyen explosividad 0%, inflamabilidad 0%, capacidad calorífica 40%, viscosidad 50%, temperatura 50%, y un punto de ebullición 0.5 (unidades del juego). Puede refinarse o procesarse en 
Agua se bombea y recolecta desde casillas del mapa que proporcionan diferentes multiplicadores de bombeo; algunas casillas dan multiplicadores base de bombeo de 1x mientras otras rinden 1.5x, y bloques extractores específicos tienen tasas base de bombeo distintas. El clima afecta la extracción de Water y la producción relacionada: la niebla aumenta la salida del 
Usos prácticos e interacciones:
- Refrigeración: Agua se usa para enfriar generadores, taladros, procesadores y otras máquinas sensibles al calor. Su capacidad calorífica lo convierte en el refrigerante predeterminado en muchos diseños.
- Procesamiento industrial: Varias fábricas y cadenas de procesamiento aceptan Water como insumo; es un líquido industrial central en ambos planetas jugables.
- Munición de torretas y potenciación: Agua puede usarse como munición para torretas que disparan líquidos y como potenciador de la velocidad de disparo de la mayoría de torretas en Serpulo y Erekir. Las tasas de consumo y los multiplicadores de cadencia resultantes varían según la torreta; las tasas de consumo comunes vistas en los datos del juego incluyen 6/sec, 12/sec, 18/sec, y 60/sec, y los multiplicadores de cadencia oscilan aproximadamente desde 1.06x hasta 1.6x según la torreta.
- Sistemas de entrada secundaria: Algunas torretas aceptan Water como entrada secundaria a altas tasas de consumo para modos de disparo o efectos alternativos.
- Efectos de proyectiles: Los proyectiles de Water disparados por torretas como
Tsunami y
Wave imprimen retroceso a las unidades y aplican el efecto de estado Wet al impactar.
- Extinción: Agua apaga incendios en bloques y unidades, por lo que es esencial para la defensa de la base contra peligros de combustión.
Comportamiento y notas por planeta:
- En la superficie de Erekir, la temperatura ambiental provoca que el Water expuesto se evapore rápidamente. El Water evaporado en Erekir no aplicará el efecto Wet y produce abundantes efectos de partículas blancas; los diseños que dependan de estanques superficiales de Water en Erekir deberían tener en cuenta esta evaporación.
- Condiciones climáticas como lluvia y tormentas de esporas modifican las salidas de bloques solares y extractores, lo que a su vez afecta la disponibilidad de Water; planifica la colocación de extractores y el almacenamiento en consecuencia.
Consejos prácticos para jugadores:
- Prioriza canalizar Water desde casillas de alto rendimiento y coloca Water Extractors donde los multiplicadores de bombeo sean favorables para maximizar el rendimiento.
- Usa reservorios y una plomería bien sincronizada para amortiguar Water durante los picos de potenciación de torretas o los ciclos de fábrica; muchas recetas de potenciación de torretas consumen flujos constantes (6–18/sec), mientras que algunos insumos especiales requieren un caudal muy alto (hasta 60/sec).
- Despliega Water tanto como defensa activa (apagando incendios) como soporte ofensivo (munición de torretas líquidas que empuja y moja a los enemigos).
- Al construir en Erekir, prefiere sistemas de Water cerrados o con tuberías en lugar de depender de piscinas superficiales para evitar pérdidas por evaporación.
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