Wave(Ola)

Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Water |
- 0.7 Knockback
- Wet ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Slag - 4 damage
- 0.55 knockback
Melting ~ 2 seconds Cryofluid - 0.55 Knockback
- Freezing ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Oil - 0.55 Knockback
- Tarred ~ 2 seconds |}
Source: Fandom: Wave (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Wave es una torreta de disparo líquido de alcance medio que dispara corrientes continuas de líquidos a los enemigos e interactúa con efectos de estado en lugar de infligir daño cinético directo en la mayoría de las configuraciones. Debe recibir líquidos a través de Ducts y los consume rápidamente; su papel es controlar, debilitar y habilitar sinergias con otras torretas más que eliminar objetivos pesados por sí sola. Wave ha sido ajustada en varias actualizaciones; su cadencia de fuego se redujo a 20 shots per second en compilaciones recientes y se eliminó el multiplicador universal de munición 2×, aumentando ligeramente su dependencia de un suministro sostenido de líquidos.
La munición de Wave determina su función principal y sus sinergias en el campo de batalla. Agua produce un fuerte retroceso y un estado Wet corto mientras que además extingue automáticamente incendios dentro de su chorro. Líquido criogénico otorga una potente ralentización y aumenta el daño recibido por los objetivos afectados, y también extingue incendios; Líquido criogénico suele ser la opción más eficaz cuando está disponible, aunque su uso puede verse limitado por requisitos de recursos como 





La mecánica de la munición de Wave en términos numéricos:
- Agua: 0.7 knockback, Mojado ~ 2 seconds, ataca fuego automáticamente (extingue).
- Magma: 4 damage, 0.55 knockback, Fundido ~ 2 seconds.
- Líquido criogénico: 0.55 knockback, Congelado ~ 2 seconds, ataca fuego automáticamente (extingue).
- Petróleo: 0.55 knockback, Alquitranado ~ 2 seconds.
Despliegue práctico e interacciones:
- Debido a que los Ducts tienen almacenamiento limitado y la Wave dispara con rapidez, coloca Liquid Containers o Liquid Tanks en las líneas de suministro para que la torreta pueda mantener una salida continua; de lo contrario agotará rápidamente su suministro y quedará ineficaz.
- Usa Wave antes de torretas de alto daño con Pyratite para maximizar el daño combinado: los enemigos cubiertos de oil reciben impactos de Pyratite amplificados, y slag o cryofluid pueden hacer que los objetivos reciban más daño de otras armas.
- Agua y Cryofluid Waves neutralizarán tácticas incendiarias y el daño por llama basado en Pyratite al extinguir incendios en su área; esto puede tanto defender tu base contra quemaduras como socavar montajes incendiarios aliados, así que planifica la colocación en consecuencia.
- Las instalaciones de Slag Wave pueden contribuir con daño directo y efectos debilitantes acumulativos pero crean peligros ambientales; evita colocar Waves alimentadas por slag demasiado cerca de infraestructuras críticas a menos que tengas la intención de emparejarlas con fuentes de fuego.
- Si los atacantes cortan la red de Ducts que abastece a una Wave, la torreta se quedará sin munición rápidamente debido a su alto consumo; prioriza cortar las líneas de suministro al asaltar defensas con Wave.
- Muchas torretas y unidades de largo alcance (Daggers, Novas) pueden superar el alcance de Wave y destruirla con seguridad; combina alcance con potencia de fuego directa para eliminar Waves sin exponer unidades a sus chorros.
Notas de balance recientes incluyen la adición de 25 
Official description
Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua.
Other entities of this type
- Afflict(Afligir)
- Arc(Arco)
- Breach(Ruptura)
- Cyclone(Ciclón)
- Diffuse(Difuso)
- Disperse(Dispersión)
- Duo(Dúo)
- Foreshadow(Presagio)
- Fuse(Fusión)
- Hail(Granizo)
- Lancer(Lancero)
- Lustre(Brillo)
- Malign(Maligno)
- Meltdown(Fusión)
- Parallax(Paralaje)
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple(Ondulación)
- Salvo(Andanada)
- Scathe(Azote)
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter(Dispersión)
- Scorch(Quemadura)
- Segment(Segmento)
- Smite(Castigo)
- Spectre(Espectro)
- Sublimate(Sublimar)
- Swarmer(Enjambre)
... +2 (see sidebar for full list)