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Wave(Ola)

CategoryTorretas
wave
Category
Torretas
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
1000
Liquid capacity
10
Official description

Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Water
  • 0.7 Knockback
  • Wet ~ 2 seconds
  • Automatically attacks fire
    Slag
  • 4 damage
  • 0.55 knockback
  • Melting ~ 2 seconds
    Cryofluid
  • 0.55 Knockback
  • Freezing ~ 2 seconds
  • Automatically attacks fire
    Oil
  • 0.55 Knockback
  • Tarred ~ 2 seconds |}

Source: Fandom: Wave (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Wave es una torreta de disparo líquido de alcance medio que dispara corrientes continuas de líquidos a los enemigos e interactúa con efectos de estado en lugar de infligir daño cinético directo en la mayoría de las configuraciones. Debe recibir líquidos a través de Ducts y los consume rápidamente; su papel es controlar, debilitar y habilitar sinergias con otras torretas más que eliminar objetivos pesados por sí sola. Wave ha sido ajustada en varias actualizaciones; su cadencia de fuego se redujo a 20 shots per second en compilaciones recientes y se eliminó el multiplicador universal de munición 2×, aumentando ligeramente su dependencia de un suministro sostenido de líquidos.

La munición de Wave determina su función principal y sus sinergias en el campo de batalla. Agua produce un fuerte retroceso y un estado Wet corto mientras que además extingue automáticamente incendios dentro de su chorro. Líquido criogénico otorga una potente ralentización y aumenta el daño recibido por los objetivos afectados, y también extingue incendios; Líquido criogénico suele ser la opción más eficaz cuando está disponible, aunque su uso puede verse limitado por requisitos de recursos como Titanio o por derivarse de Chatarra. Petróleo aplica el estado Tarred y también ralentiza; Petróleo empareja especialmente bien con torretas que aceptan Pirotita (por ejemplo Hail(Granizo) y Scorch(Quemadura)), ya que oil deja a los objetivos vulnerables al alto daño de Pyratite. Magma es la única munición de Wave que inflige daño directamente (4 damage) mientras aplica el estado Melting; también aumenta el daño recibido y sinergiza con oil pero puede dejar charcos de slag peligrosos que, combinados con oil, pueden prender fuego a estructuras.

La mecánica de la munición de Wave en términos numéricos:

  • Agua: 0.7 knockback, Mojado ~ 2 seconds, ataca fuego automáticamente (extingue).
  • Magma: 4 damage, 0.55 knockback, Fundido ~ 2 seconds.
  • Líquido criogénico: 0.55 knockback, Congelado ~ 2 seconds, ataca fuego automáticamente (extingue).
  • Petróleo: 0.55 knockback, Alquitranado ~ 2 seconds.

Despliegue práctico e interacciones:

  • Debido a que los Ducts tienen almacenamiento limitado y la Wave dispara con rapidez, coloca Liquid Containers o Liquid Tanks en las líneas de suministro para que la torreta pueda mantener una salida continua; de lo contrario agotará rápidamente su suministro y quedará ineficaz.
  • Usa Wave antes de torretas de alto daño con Pyratite para maximizar el daño combinado: los enemigos cubiertos de oil reciben impactos de Pyratite amplificados, y slag o cryofluid pueden hacer que los objetivos reciban más daño de otras armas.
  • Agua y Cryofluid Waves neutralizarán tácticas incendiarias y el daño por llama basado en Pyratite al extinguir incendios en su área; esto puede tanto defender tu base contra quemaduras como socavar montajes incendiarios aliados, así que planifica la colocación en consecuencia.
  • Las instalaciones de Slag Wave pueden contribuir con daño directo y efectos debilitantes acumulativos pero crean peligros ambientales; evita colocar Waves alimentadas por slag demasiado cerca de infraestructuras críticas a menos que tengas la intención de emparejarlas con fuentes de fuego.
  • Si los atacantes cortan la red de Ducts que abastece a una Wave, la torreta se quedará sin munición rápidamente debido a su alto consumo; prioriza cortar las líneas de suministro al asaltar defensas con Wave.
  • Muchas torretas y unidades de largo alcance (Daggers, Novas) pueden superar el alcance de Wave y destruirla con seguridad; combina alcance con potencia de fuego directa para eliminar Waves sin exponer unidades a sus chorros.

Notas de balance recientes incluyen la adición de 25 Cobre al costo de construcción y un ligero aumento del tiempo de construcción (de 2.0 s a 2.2 s) en versiones posteriores. Los valores de knockback para Slag, Líquido criogénico y Oil se ajustaron ligeramente a la baja en actualizaciones previas para equilibrar el control de multitudes. Wave sigue siendo una torreta centrada en la utilidad, mejor usada para moldear zonas de enfrentamiento y amplificar la efectividad de torretas que infligen daño, en lugar de como plataforma de eliminación en solitario.

Official description

Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua.

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