Wave

Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Water |
- 0.7 Knockback
- Wet ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Slag - 4 damage
- 0.55 knockback
Melting ~ 2 seconds Cryofluid - 0.55 Knockback
- Freezing ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Oil - 0.55 Knockback
- Tarred ~ 2 seconds |}
Source: Fandom: Wave (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Wave é uma torre de disparo de líquido de potência média que lança fluxos contínuos de líquidos nos inimigos e interage com efeitos de status em vez de causar dano cinético direto na maioria das cargas. Ela deve ser abastecida com líquidos via Ducts e consome-os rapidamente; seu papel é controlar, enfraquecer e habilitar sinergias com outras torres em vez de eliminar alvos pesados sozinha. Wave foi ajustada ao longo de atualizações; sua taxa de fogo foi reduzida para 20 shots per second nas builds recentes e o multiplicador universal de munição de 2× foi removido, aumentando ligeiramente sua dependência de um suprimento sustentável de líquidos.
A munição da Wave determina sua função primária e suas sinergias em campo. Água produz forte knockback e um breve status Wet enquanto também apaga incêndios automaticamente dentro de seu fluxo. 







A mecânica de munição da Wave em termos numéricos:
- Água: 0.7 knockback,
Molhado ~ 2 seconds, automaticamente ataca fogo (extingue). - Escória: 4 damage, 0.55 knockback,
Derretendo ~ 2 seconds. - Criofluido: 0.55 knockback,
Congelando ~ 2 seconds, automaticamente ataca fogo (extingue). - Petróleo: 0.55 knockback,
Alcatroado ~ 2 seconds.
Implantação prática e interações:
- Como Ducts têm armazenamento limitado e a Wave dispara rapidamente, coloque Liquid Containers ou Liquid Tanks nas linhas de suprimento para que a torre mantenha saída contínua; caso contrário ela rapidamente esgotará seu abastecimento e se tornará ineficaz.
- Use Wave à frente de torres de alto dano com Pyratite para maximizar o dano combinado: inimigos cobertos por oil recebem hits de Pyratite amplificados, e slag ou cryofluid podem fazer com que alvos recebam mais dano de outras armas.
- Waves com
Água e Cryofluid neutralizarão táticas incendiárias e dano baseado em Pyratite ao apagar incêndios em sua área; isto pode tanto defender sua base contra queimadas quanto minar composições incendiárias aliadas, então planeje a colocação apropriadamente.
- Instalações de Slag Wave podem contribuir com dano direto e debuffs em pilha, mas criam riscos ambientais; evite colocar Waves alimentadas por slag muito perto de infraestrutura crítica a menos que você pretenda combiná-las com fontes de fogo.
- Se atacantes cortarem a rede de
Duto que abastece uma Wave, a torre rapidamente ficará sem munição devido ao seu alto consumo; priorize cortar linhas de suprimento ao atacar defesas com Wave.
- Muitas torres e unidades de longo alcance (Daggers, Novas) podem ter alcance superior ao da Wave e destruí-la com segurança; combine alcance com poder de fogo direto para remover Waves sem expor unidades aos seus fluxos.
Notas de balanceamento recentes incluem a adição de 25 
Official description
Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
References to this (10)
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Dano
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Punição
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
... +2 (see sidebar for full list)