Wave

Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Water |
- 0.7 Knockback
- Wet ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Slag - 4 damage
- 0.55 knockback
Melting ~ 2 seconds Cryofluid - 0.55 Knockback
- Freezing ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Oil - 0.55 Knockback
- Tarred ~ 2 seconds |}
Source: Fandom: Wave (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Wave é uma torre de disparo de líquido de potência média que lança fluxos contínuos de líquidos nos inimigos e interage com efeitos de status em vez de causar dano cinético direto na maioria das cargas. Ela deve ser abastecida com líquidos via Ducts e consome-os rapidamente; seu papel é controlar, enfraquecer e habilitar sinergias com outras torres em vez de eliminar alvos pesados sozinha. Wave foi ajustada ao longo de atualizações; sua taxa de fogo foi reduzida para 20 shots per second nas builds recentes e o multiplicador universal de munição de 2× foi removido, aumentando ligeiramente sua dependência de um suprimento sustentável de líquidos.
A munição da Wave determina sua função primária e suas sinergias em campo. Água produz forte knockback e um breve status Wet enquanto também apaga incêndios automaticamente dentro de seu fluxo. 







A mecânica de munição da Wave em termos numéricos:
- Água: 0.7 knockback,
Molhado ~ 2 seconds, automaticamente ataca fogo (extingue). - Escória: 4 damage, 0.55 knockback,
Derretendo ~ 2 seconds. - Criofluido: 0.55 knockback,
Congelando ~ 2 seconds, automaticamente ataca fogo (extingue). - Petróleo: 0.55 knockback,
Alcatroado ~ 2 seconds.
Implantação prática e interações:
- Como Ducts têm armazenamento limitado e a Wave dispara rapidamente, coloque Liquid Containers ou Liquid Tanks nas linhas de suprimento para que a torre mantenha saída contínua; caso contrário ela rapidamente esgotará seu abastecimento e se tornará ineficaz.
- Use Wave à frente de torres de alto dano com Pyratite para maximizar o dano combinado: inimigos cobertos por oil recebem hits de Pyratite amplificados, e slag ou cryofluid podem fazer com que alvos recebam mais dano de outras armas.
- Waves com
Água e Cryofluid neutralizarão táticas incendiárias e dano baseado em Pyratite ao apagar incêndios em sua área; isto pode tanto defender sua base contra queimadas quanto minar composições incendiárias aliadas, então planeje a colocação apropriadamente.
- Instalações de Slag Wave podem contribuir com dano direto e debuffs em pilha, mas criam riscos ambientais; evite colocar Waves alimentadas por slag muito perto de infraestrutura crítica a menos que você pretenda combiná-las com fontes de fogo.
- Se atacantes cortarem a rede de
Duto que abastece uma Wave, a torre rapidamente ficará sem munição devido ao seu alto consumo; priorize cortar linhas de suprimento ao atacar defesas com Wave.
- Muitas torres e unidades de longo alcance (Daggers, Novas) podem ter alcance superior ao da Wave e destruí-la com segurança; combine alcance com poder de fogo direto para remover Waves sem expor unidades aos seus fluxos.
Notas de balanceamento recentes incluem a adição de 25 
Official description
Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
... +2 (see sidebar for full list)