Zona do Núcleo

Overview
Zona do Núcleo é um modificador de região de mapa para campanha/sobrevivência que aplica efeitos de status especiais às unidades geradas como parte de uma 
Zona do Núcleo normalmente inclui duas classes primárias de incrementos baseados em wave. A primeira classe aumenta tanto o poder ofensivo quanto a sobrevivência, aplicando um multiplicador de dano de 1.3x e um multiplicador de vida de 1.5x às unidades afetadas; isso é tipicamente usado para chefes nesse setor. A segunda classe concede maior dano e mobilidade ao custo de alguma durabilidade, dando às unidades 1.4x de dano, 1.15x de velocidade, cura passiva de 0.6 HP/s, e um multiplicador de vida efetiva reduzido de 0.95x. Esses modificadores são permanentes para as unidades geradas pela wave enquanto elas permanecerem fazendo parte dessa wave.
Diversos outros efeitos de status ocultos ou induzidos podem estar presentes em contextos de Core Zone ou aplicados às unidades geradas por waves. Um efeito oculto notável é um estado efetivamente invencível usado brevemente em unidades recém-geradas de uma wave; isso usa um multiplicador de vida extremamente grande (listado como 21474672x) para tornar as unidades temporariamente imunes a dano no spawn. Waves de Core Zone também podem combinar outros tipos de status documentados em outros lugares (aumentos de velocidade, lentidão, desarmamento e vários efeitos baseados em terreno) dependendo do design do setor e da composição da wave.
Implicações práticas e interações:
- Multiplicadores aplicados por wave afetam o cálculo de dano recebido via o mecanismo de multiplicador de vida: o multiplicador não altera o valor bruto de HP da unidade exibido, mas divide o dano recebido depois da subtração da armadura. Um multiplicador de vida menor, portanto, faz com que o dano recebido por hit seja maior.
- Unidades do tipo chefe em setores Core Zone são significativamente mais resistentes devido aos multiplicadores de 1.3x de dano e 1.5x de vida; planeje defesas e saída de dano de acordo.
- Waves no estilo overdriven favorecem unidades mais rápidas e de ataque mais forte com regeneração embutida; elas são vulneráveis a dano em explosão sustentado, mas podem superar defesas lentas.
- A breve invencibilidade no spawn previne estratégias de matar instantaneamente unidades recém-geradas; atrasar o foco das torres ou usar efeitos de dano ao longo do tempo de longa duração pode mitigar isso.
- Os efeitos de Core Zone são aplicados pelo próprio Wave system e não podem ser removidos pelo jogador; o contra-jogo depende de adaptar construções (DPS sustentado maior, perfuração de armadura, controle de multidão) em vez de manipular a aplicação de status.
O comportamento de Core Zone é integrado com outros sistemas de status derivados do mapa e do clima (piche, queimadura, chamuscado, efeitos de lentidão, etc.), então o design do setor frequentemente sobrepõe múltiplos efeitos de status para criar desafios táticos distintos.
References to this (1)
Other entities of this type
- Acelerador Interplanetário
- Aglomerado de Cristal
- Aglomerado de Cristal Vibrante
- Aglomerado de Esporos
- Água
- Água Contaminada
- Água Contaminada Poofunda
- Água Contaminda sobre Areia Escura
- Água Profunda
- Água sobre Areia
- Água sobre Areia Escura
- Air(Ar)
- Anulador de Energia
- Arbusto
- Área Inimiga
- Areia
- Areia escura
- Árvore Branca
- Árvore Branca Morta
- Basalt Vent
- Basalto
- Blocos de Cristal
- Bluemat
- Chão Colorido
- Chão de Arkycite
- Chão de Cristal
- Chão de Metal
- Chão de Metal 2
- Chão de Metal 3
- Chão de MEtal 4
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