Relevo

Overview
Relevo é um bloco de terreno natural e indestrutível que aparece como rocha elevada e intransponível no campo de batalha. Forma saliências e barreiras elevadas que unidades e a maioria das construções não podem atravessar nem ocupar.
Relevo moldam pontos de estrangulamento, linha de visão e o pathing nos mapas e, portanto, desempenham um papel importante no design tático do mapa e no posicionamento defensivo.
Relevo não podem ser minerados, construídos em cima nem substituídos por construção normal; eles atuam como paredes permanentes no ambiente. Unidades que normalmente ignoram o terreno (como unidades voadoras) podem passar por cima de Cliffs, enquanto unidades terrestres precisam contornar ou usar recursos específicos do mapa (rampas, escadas ou teletransporte) quando o autor do mapa fornece ligações atravessáveis. Projetis podem interagir com Cliffs dependendo das regras de linha de fogo:
Relevo bloqueiam a linha de visão direta para torres terrestres e muitas armas, tornando flancos elevados e posicionamento de torres sensíveis à geometria dos Cliffs.
- Use Cliffs para canalizar unidades terrestres inimigas em aproximações estreitas onde defesas de área e torres em pontos de estrangulamento são mais eficazes.
- Coloque artilharia de longo alcance ou antiaéreas em terreno aberto com cobertura de
Relevo para proteger flancos e criar corredores seguros de fogo;
Relevo podem impedir que torres inimigas retribuam fogo se a linha de visão for interrompida. - Lembre-se de que unidades voadoras e unidades navais ignoram Cliffs para movimento;
Relevo não oferecem proteção contra ataques aéreos a menos que combinados com defesas antiaéreas. - Mecânicas específicas do mapa (rampas, quebras de
Relevo ou tiles customizados) podem permitir travessia seletiva; inspecione sempre os recursos do mapa para planejar rotas de unidades.
Relevo são geometria permanente do mapa e não são afetados por efeitos de status ou habilidades de construções; eles próprios não aplicam nem carregam efeitos de status, mas influenciam quando unidades atravessam tiles que os possuem (por exemplo, forçando desvios por tiles perigosos).
Other entities of this type
- Acelerador Interplanetário
- Aglomerado de Cristal
- Aglomerado de Cristal Vibrante
- Aglomerado de Esporos
- Água
- Água Contaminada
- Água Contaminada Poofunda
- Água Contaminda sobre Areia Escura
- Água Profunda
- Água sobre Areia
- Água sobre Areia Escura
- Air(Ar)
- Anulador de Energia
- Arbusto
- Área Inimiga
- Areia
- Areia escura
- Árvore Branca
- Árvore Branca Morta
- Basalt Vent
- Basalto
- Blocos de Cristal
- Bluemat
- Chão Colorido
- Chão de Arkycite
- Chão de Cristal
- Chão de Metal
- Chão de Metal 2
- Chão de Metal 3
- Chão de MEtal 4
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