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Rastejador

Tier1
crawler
Role
Assalto
Tier
1
Planet
Serpulo
Health
150
Armor
0
Speed
0
Range
40
Official description

Corre atrás de inimigos e se destrói, causando uma grande explosão.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • 80 area dmg ~ 5.5 tiles
  • Kills user
  • Activates on death |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    48x48px
  • Type: bulletType
  • 80 area dmg ~ 5.5 tiles
  • Kills user
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Source: Fandom: Crawler (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

O Crawler é uma unidade kamikaze terrestre de Tier 1 que se move em direção a alvos inimigos e se autodetonar, causando dano em área na morte. É produzido a partir do Fábrica de Unidades Terrestres (anteriormente produzido em uma Crawler Mech Factory dedicada em builds mais antigas) e funciona como uma unidade de choque descartável: é barato para produzir em massa e é destinado a detonar dentro das linhas inimigas para danificar construções, unidades e cores.

Rastejador têm vida moderada para uma unidade descartável de T1 e são especificamente projetados para se destruir quando sua explosão é acionada; seu ataque é implementado como uma "arma de morte" AoE instantânea que ativa na morte. A explosão causa 80 area damage em aproximadamente 5.5 tiles nas estatísticas atualmente listadas. A unidade não detona mais automaticamente em conveyors (um comportamento que foi alterado em atualizações anteriores). Ao longo de várias atualizações sua vida e raio de explosão foram ajustados: a vida aumentou e diminuiu entre versões (notavelmente aumentos para 180 e 200 em builds antigas antes de reduções posteriores), e o dano de área foi ajustado entre builds. A velocidade do Crawler é representada como 7.5 tiles/second em builds posteriores. A pesquisa da unidade historicamente usou Coal e Silício; uma atualização notável reduziu drasticamente seu custo de pesquisa (Carvão: 400 → 4, Silício: 600 → 6 em um patch listado).

Em combate, Rastejador são eficazes em grande número porque cada explosão pode danificar múltiplas estruturas e unidades. Eles não aplicam dano ao longo do tempo e não conseguem perfurar paredes; blocos descartáveis baratos como Junctions ou pequenas Copper Walls podem ser usados para forçar detonação prematura. Rastejador em massa são vulneráveis a defesas de splash de longo alcance e de morte instantânea: torres como Ripple e Arco podem destruir Crawlers antes que alcancem alvos valiosos, e defesas com splash podem fazê-los detonar longe de estruturas de alto valor. Rastejador sempre explodirão e causarão seu dano de morte ao morrer; internamente, a explosão é implementada pela unidade disparando uma bala de despawn instantâneo que aplica o efeito AoE.

Usos práticos e contrajogo:

  • Ofensivamente, Rastejador são melhores usados em enxames para sobrecarregar defesas estáticas e destruir prédios de produção e cores inimigas quando lançados em massa. Eles são uma opção custo-efetiva em mapas com muito sand porque Crawlers e Flares (e seus upgrades de Tier 2) podem ser produzidos usando apenas recursos derivados de sand quando Coal pode ser gerado por Spore Pods e Petróleo.
  • Defensivamente, coloque linhas sacrificiales de blocos baratos (por exemplo, uma fileira de pequenas Copper Walls várias tiles à frente das suas defesas principais) para causar detonação prematura dos Crawlers e reduzir o dano às estruturas do core. Essas linhas são fáceis de reparar e também funcionam contra Crawlers direcionados por jogadores.
  • Torres com alto dano por alvo único ou alvo rápido, como Arc, e torres de splash de longo alcance como Ripple são counters eficazes; torres do tipo Scatter counteram mais fortemente Flares do que Crawlers porque Crawlers têm alvo terrestre e são menos facilmente spamadas por defesas.
  • Em PvP, a produção em massa de Crawlers via schematics em mapas dominados por sand pode produzir um exército poderoso e de baixo esforço capaz de paralisar a produção inimiga se não for defendido adequadamente.

Curiosidades e notas de implementação: a explosão é tecnicamente implementada no código do jogo como uma bala que desaparece instantaneamente após spawnar para produzir o efeito AoE. Rastejador são únicos entre as unidades por historicamente requererem Coal em sua pesquisa e por serem a única unidade que usa Coal como requisito de pesquisa em alguns builds documentados. Eles aparecem em trabalhos de fãs (como Animdustry) com mecânicas temáticas baseadas em seu comportamento explosivo.

Official description

Corre atrás de inimigos e se destrói, causando uma grande explosão.

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