Skip to main content

Antumbra

Tier4
antumbra
Role
Assalto
Tier
4
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
7200
Armor
9
Speed
0.8
Range
21
Official description

Dispara uma barragem de projéteis em todos os inimigos em volta.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Missiles-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 1.5/sec
  • 18 damage
  • 37 area damage ~ 2.5 tiles
  • Homing
  • Blasted
    File:Missiles-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.85/sec
  • 18 damage
  • 37 area damage ~ 2.5 tiles
  • Homing
  • Blasted
    File:Large-bullet-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 2.5/sec
  • 55 damage |}

Source: Fandom: Antumbra (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Antumbra é uma unidade de combate aérea pesada de Tier 4 introduzida em Mindustry como a Lich e depois renomeada. Funciona como um bombardeiro durável de longo alcance que paira a uma distância fixa dos alvos e combina salvas de mísseis teleguiados com grandes canhões de projéteis. Antumbra é projetada para perfurar defesas e reatores agrupados enquanto transporta uma grande carga de itens, tornando‑a útil tanto para atacar setores fortificados quanto para transportar recursos em espaço aéreo perigoso.

Antumbra tem vida muito alta (notada em 7200 após ajustes) e armadura substancial, o que torna muitas defesas anti‑aéreas padrão menos eficazes. Sua IA mantém uma distância fixa dos alvos e ela prioriza atacar reatores. Ela foi reestruturada para disparar mísseis em ritmo constante em vez de rajadas e teve grandes canhões de projéteis adicionados; os mísseis teleguiados foram ajustados para aplicar o status Impactado. A velocidade é reportada como 6 tiles/second em versões recentes. Antumbra carrega a maior capacidade de itens de todas as unidades Tier 4 em 180 items.

O armamento de Antumbra consiste em múltiplos montes de mísseis e grandes montes de projéteis. Os montes de mísseis são teleguiados e infligem Blasted; estatísticas individuais dos mísseis relatadas incluem dois montes com taxas de disparo em torno de 1.5/sec e 0.85/sec respectivamente, cada míssil causando 18 damage com um componente de dano de área de 37 em aproximadamente 2.5 tiles. Os grandes canhões de projéteis disparam dois tiros a cerca de 2.5/sec e causam 55 damage por acerto. Essas armas combinadas permitem que Antumbra engaje tanto alvos individuais de alto valor (reatores, estruturas do core) quanto grupos de unidades menores.

Uso prático e contramedidas:

  • Antumbra se destaca onde a antiaérea inimiga é escassa ou fraca, capaz de devastar bases com tiers dedicados de AA baixos e de rasgar escudos e reatores. Ela se sai particularmente bem contra setores onde muitos escudos estão presentes mas torres anti‑ar são limitadas.
  • Ela resiste mais que unidades aéreas menores como Zenith e absorve fogo sustentado que mataria bombardeiros mais leves, mas lhe falta a mobilidade e utilidade de unidades mais rápidas como o Quad, então Quads continuam preferíveis quando velocidade e utilidade são prioridades.
  • O comportamento de manter distância de Antumbra permite evitar acionar algumas torres a menos que elas tenham mecânicas de puxar alcance (por exemplo, Paralaxe). Ela pode danificar escudos do Projetor de Escudo porque suas armas não são puramente dano de área, permitindo que quebre escudos para golpes diretos subsequentes.
  • Contramedidas eficazes incluem antiaérea de alto burst ou sustentada e pesada: o Fuse é altamente eficaz em grupos, enquanto Cyclone e Swarmer fornecem dano concentrado suficiente, especialmente se estiverem usando Liga de Surto como munição. Foreshadow funciona bem contra Antumbra quando Surge Alloy está disponível. Salvas carregadas com thorium ou graphite também podem derrubá‑la rapidamente se protegidas por outras defesas.
  • Como Antumbra é lenta em relação a naves ágeis, combinar alto dano por tiro com rastreamento contínuo ou superlotação (múltiplas torres anti‑ar, baterias de mísseis ou unidades) é a maneira mais confiável de derrotá‑la antes que destrua infraestrutura crítica.

Notas históricas extraídas de atualizações: Antumbra foi introduzida como a Lich, depois renomeada e teve múltiplas mudanças de status e comportamento ao longo das versões (reduções de alcance, ajustes de capacidade de itens, alterações de vida, conversão de unidades de velocidade, remoção de limites de comando e reequilíbrios de dano de armas). Sua descrição foi refinada para enfatizar que dispara uma barragem de projéteis contra alvos inimigos.

Official description

Dispara uma barragem de projéteis em todos os inimigos em volta.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: