Mace

Dispara corrents de chamas em todos os inimigos em volta.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 1.36/sec
- 74 damage
- 2x Pierce (physical)
- Burning ~ 5 seconds |}
Source: Fandom: Mace (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Mace é uma unidade de combate terrestre de Nível 2 que projeta jatos de chamas de curto alcance para danificar inimigos próximos. Introduzida com o nome 
O Mace moderno tem substancialmente mais vida e mobilidade do que muitas outras unidades terrestres de Nível 2, com alta capacidade de itens para reabastecimento em campo e duas armas de lança-chamas disparando a 2x 1.36 shots/sec com 74 damage por tiro e 2x pierce. Seu efeito de chama aplica queimadura (cerca de 5 segundos) aos alvos que atinge; entretanto, o próprio Mace não pode ser afetado por queimadura. Seu alcance efetivo é curto (medido em blocos), então ele precisa se aproximar das defesas inimigas para causar dano total. Muitas atualizações de balanceamento aumentaram sua vida e velocidade e alteraram a cadência e o dano das armas; o DPS geral permanece ajustado ao seu papel como unidade pesada de curto alcance.
Mace se sai melhor quando usado como uma unidade de assalto de curto alcance que absorve dano enquanto seus lança-chamas varrem defensores agrupados. Ele é excelente em destruir aglomerados de pouca armadura e pode rasgar defesas desprotegidas quando as alcança, mas seu alcance curto e dependência de combate próximo o tornam vulnerável a certos counters. Comparado com outros atacantes de contato, Mace troca mobilidade e capacidade de atravessar muros por pura durabilidade e poder de fogo.
- Counters e fraquezas: Torres de alto dano e maior alcance como Lancers, Ripples e Fuses punem Maces antes que eles se aproximem; torres de splash ou de alcance médio (
Scorch,
Lancer,
Salvo e similares) são eficazes em quebrar formações de Mace. Grandes paredes absorvem sua perfuração e bloqueiam caminhos de chama, protegendo defesas internas e torres mais frágeis de serem carbonizadas. Enxames de unidades baratas podem ser incômodos, mas são menos eficientes do que fogo concentrado de alto dano.
- Aliados eficazes e alternativas: Unidades rápidas de curto alcance como
Horizon ou unidades capazes de atravessar muros como
Atrax frequentemente são melhores na penetração de bases, já que podem evitar gargalos e alcançar defesas internas mais rapidamente. Use Maces quando for desejada uma abordagem de curto alcance com prioridade na durabilidade ou quando outras opções de Nível 2 não estiverem disponíveis; um pequeno grupo de Maces pode ser uma força provisória antes da transição para composições de assalto de níveis superiores.
- Notas de implantação: Posicione Maces para explorar gargalos e para engajar grupos de defensores simultaneamente; mantenha-os fora de linhas de visão longas onde Lancers e torres similares possam abatê-los. Armas de chama podem danificar unidades aéreas, então Maces são singularmente úteis contra certas ameaças voadoras em alcances muito curtos. Como o próprio Mace não pode queimar, defesas incendiárias que dependem de queimadura não o detêm.
- Tempo de construção: Maces podem ser úteis no início de uma transição entre atacantes básicos e unidades de fim de jogo, oferecendo uma linha de frente mais forte pelo mesmo custo de upgrade que outras unidades de Nível 2. Eles se tornam menos atraentes à medida que o campo inimigo se enche de defesas de longo alcance e alto dano ou quando atacantes especializados mais rápidos estão disponíveis.
Official description
Dispara corrents de chamas em todos os inimigos em volta.