Merui

Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
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| !Stats |
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| File:Merui.png |
- Firing rate: 0.95/sec
- 30 area damage ~ 2.3 tiles
- 0.8 knockback
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Merui.png - Firing rate: 0.95/sec: ** 63 ticks reload
- Bullet: ** 30 damage (Force fields only) ** 30 area damage ~ 2.3 tiles ** 0.8 knockback ** Travels over targets ** Cannot hit air ** Effective range: 17.25 *** 0.76 sec lifetime (46 ticks) *** 22.5 tiles/sec speed |}
Source: Fandom: Merui (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
O Merui é uma unidade de artilharia de longo alcance com pernas introduzida no Build 136. Ela dispara projéteis que viajam sobre o terreno e estruturas intermediárias, causando dano em área a alvos terrestres enquanto é incapaz de atingir unidades aéreas. Merui ocupam a mesma camada de colisão que outras unidades terrestres com pernas e, portanto, não colidem com outros walkers com pernas. A unidade recebe o nome do besouro aquático Meru phyllisae e pertence a uma família de unidades temáticas de besouro.
A arma primária do Merui dispara relativamente devagar, mas com efeito de área significativo. Sua arma principal foi nerfada no Build 149: a cadência de tiro foi reduzida de 1.00 para 0.95 shots/sec (reload aumentado para 63 ticks). O projétil tem uma vida limitada (46 ticks, aproximadamente 0.76 segundos) e produz um impacto em área aproximadamente equivalente a um raio de 2.3 tiles para dano splash; o impacto também aplica um recuo modesto (cerca de 0.8). Os projéteis viajam sobre alvos e terreno e têm um alcance efetivo em torno de 17.25 tiles, mas não podem afetar alvos aéreos. A arma causa 30 area damage (e 30 de dano contra force fields). A carapaça e o movimento do Merui são frágeis em comparação com tanques mais pesados.
Uso prático e notas táticas:
- Merui é excelente para desabilitar ou destruir instalações de torres atrás de cobertura porque seus tiros passam por cima de paredes e outros blocos, tornando-o eficaz em cortar munição de torres ou atacar estruturas protegidas à distância.
- A fragilidade e o custo da unidade (requerimentos de fabricator incluem tungsten) fazem com que seja melhor usá-la atrás de unidades de tela mais resistentes, como os tanques
Stell; deixe os tanques absorverem o fogo de retorno enquanto o Merui fornece supressão de longo alcance.
- Como não pode mirar no ar, combinar o bombardeio do Merui com ataques aéreos em área (por exemplo, bombardeio de um
Contêiner de Líquido Reforçado dropado do core cheio de ozone) pode ser uma maneira eficaz de finalizar enxames que o Merui não consegue atingir pessoalmente.
- A baixa velocidade do Merui e sua tendência a ser frágil significam que ele é vulnerável a unidades rápidas que fazem kiting e a brechas concentradas; espalhe as forças amigas para minimizar baixas por splash e use
Diffuse ou outras ferramentas anti-enxame contra interceptadores corpo a corpo.
- O movimento com pernas permite que o Merui atravesse tiles de líquidos rasos quando paredes naturais restringem as bordas de piscinas; eles não se afogam enquanto seu corpo principal não estiver posicionado sobre líquido profundo, o que pode permitir que acompanhem outros atacantes com pernas por caminhos constritos.
- No mapa Erekir, Merui e seus derivados são notáveis entre unidades não-core, não-cargo/
Drone de Montagem por terem capacidade de itens, o que teoricamente permite transporte sem fio de itens. Essa funcionalidade é impraticável em Erekir sem lógica utilizável pelo jogador e porque as interações do
Carregador de Carga/
Descarregador com unidades são restritas.
Design e compatibilidade:
- Merui foi adicionado oficialmente no Build 136 e recebeu a mudança de reload/firerate no Build 149.
- Ele beneficia times que podem acessar tungsten e a árvore tecnológica relacionada a
Óxido (por exemplo, o
Câmara de Oxidação e saída subsequente), já que tungsten é necessário para construção e habilita estruturas defensivas complementares como o
Sublimador.
- Os projéteis da unidade não rastreiam e não têm efeitos de status adicionais; sua força primária é o dano splash que atravessa terreno em vez de precisão ou negação aérea.
Contramedidas em combate:
- Unidades da classe
Brecha em números suficientes podem bloquear avanços do Merui e danificá‑los de perto; Breaches armados com tungsten são especialmente eficazes em atingir Merui atrás de outros tanques.
- Unidades pequenas e rápidas que conseguem fazer kiting (por exemplo,
Elude) podem assediar e evitar os projéteis do Merui devido ao tempo de viagem dos projéteis, tornando táticas de ataque e retirada eficazes contra Merui isolados.
Official description
Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.