Skip to main content

Merui

Tier1
merui
Role
Szturmowe
Tier
1
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
680
Armor
4
Speed
0.72
Range
16.7
Official description

Wystrzeliwuje pociski o dalekim zasięgu w cele naziemne. Teren w większości przypadków nie stanowi przeszkody.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Merui.png
  • Firing rate: 0.95/sec
  • 30 area damage ~ 2.3 tiles
  • 0.8 knockback |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Merui.png
  • Firing rate: 0.95/sec: ** 63 ticks reload
  • Bullet: ** 30 damage (Force fields only) ** 30 area damage ~ 2.3 tiles ** 0.8 knockback ** Travels over targets ** Cannot hit air ** Effective range: 17.25 *** 0.76 sec lifetime (46 ticks) *** 22.5 tiles/sec speed |}

Source: Fandom: Merui (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Merui to krocząca jednostka dalekiego zasięgu artylerii wprowadzona w Build 136. Wystrzeliwuje pociski, które przemieszczają się nad przeszkodami terenowymi i strukturami, zadając obrażenia obszarowe celom naziemnym, jednocześnie nie trafiając jednostek powietrznych. Merui zajmują tę samą warstwę kolizji co inne kroczące jednostki naziemne i dlatego nie kolidują z innymi kroczącymi walkerami. Jednostka została nazwana na cześć wodnego chrząszcza Meru phyllisae i należy do rodziny jednostek o tematyce chrząszcza.

Główna broń Merui strzela stosunkowo wolno, ale z istotnym efektem obszarowym. Główna broń została osłabiona w Build 149: tempo ognia zostało zmniejszone z 1.00 do 0.95 shots/sec (przeładowanie zwiększone do 63 ticks). Pocisk ma ograniczoną żywotność (46 ticks, około 0.76 sekundy) i powoduje trafienie obszarowe odpowiadające w przybliżeniu promieniowi 2.3 pól dla obrażeń od eksplozji; uderzenie powoduje też umiarkowany odrzut (około 0.8). Pociski przemieszczają się nad celami i terenem i mają efektywny zasięg około 17.25 pól, ale nie mogą wpływać na cele powietrzne. Broń zadaje 30 area damage (i 30 damage vs force fields). Pancerz i mobilność Merui są kruche w porównaniu do cięższych czołgów.

Praktyczne użycie i uwagi taktyczne:

  • Merui świetnie nadaje się do unieruchamiania lub niszczenia stanowisk wież za osłoną, ponieważ jego strzały przechodzą nad murami i innymi blokami, co czyni go skutecznym w przerywaniu amunicji wież lub celowaniu w chronione struktury z daleka.
  • Kruchość jednostki i jej koszt (wymagania fabrykacyjne obejmują Wolfram) sprawiają, że najlepiej używać jej za bardziej wytrzymałymi jednostkami osłonowymi, takimi jak Stal tanks; pozwól czołgom przyjąć ogień zwrotny, podczas gdy Merui prowadzi dalekosiężne wsparcie ogniowe.
  • Ponieważ nie może celować w powietrze, łączenie bombardowania Merui z obszarowymi atakami powietrznymi (na przykład zrzutami z core-dropped Wzmocniony Pojemnik Płynów wypełnionego ozone) może być skutecznym sposobem na dokończenie rojów, których Merui osobiście nie może zaatakować.
  • Niska prędkość Merui i skłonność do bycia kruchym czynią go podatnym na szybkie jednostki kitingowe i skoncentrowane przebicia; rozciągnij siły sojusznicze, aby zminimalizować straty od splasha i używaj Rozproszenie lub innych narzędzi anty-roju przeciw jednostkom melee.
  • Kroczący sposób poruszania się pozwala Merui przemierzać płytkie płytki ciekłych substancji, gdy naturalne ściany ograniczają krawędzie zalewów; nie toną dopóki ich główna część nie znajduje się nad głęboką cieczą, co pozwala im towarzyszyć innym kroczącym napastnikom w wąskich przejściach.
  • Na mapie Erekir Merui i jej pochodne wyróżniają się wśród jednostek niepochodzących z core, nie będących dronami cargo/assembly posiadaniem pojemności na przedmioty, co teoretycznie umożliwia bezprzewodowy transport przedmiotów. Ta funkcja jest niepraktyczna na Erekir bez logiki dostępnej dla gracza oraz ponieważ interakcje Punkt Załadunkowy/Ekstraktor z jednostkami są ograniczone.

Projektowanie i kompatybilność:

  • Merui zostało dodane oficjalnie w Build 136 i otrzymało zmianę przeładowania/tempa ognia w Build 149.
  • Korzysta z zespołów, które mają dostęp do tungsten i drzewa technologicznego związanego z Tlenek Berylu (na przykład Komora Utleniająca i kolejne produkty), ponieważ Wolfram jest wymagany do konstrukcji i umożliwia uzupełniające struktury obronne, takie jak Wyziew.
  • Pociski jednostki nie śledzą celów i nie nakładają dodatkowych efektów statusowych; ich główną siłą jest przechodzące nad terenem obrażenie obszarowe, a nie precyzja czy uniemożliwianie powietrznym celom działania.

Kontry w walce:

  • Jednostki klasy Wyłom w odpowiedniej liczbie mogą blokować postępy Merui i zadawać im obrażenia na bliski dystans; Breachy uzbrojone w tungsten są szczególnie skuteczne w trafianiu Merui stojących za innymi czołgami.
  • Szybkie, małe jednostki, które potrafią kitingować (na przykład Wymykacz) mogą nękać i unikać pocisków Merui ze względu na czas przelotu pocisku, co czyni taktykę hit-and-run skuteczną przeciw izolowanym Merui.

Official description

Wystrzeliwuje pociski o dalekim zasięgu w cele naziemne. Teren w większości przypadków nie stanowi przeszkody.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: