Minke

Morska jednostka ofensywna, strzelająca granatami i wybuchowymi pociskami we wrogie jednostki.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Mount-weapon-outline.png |
| *Firing rate: 2x 3/sec |
| *Inaccuracy: 8 degrees |
| *3 damage |
| *40 area damage ~ 1.8 tiles |
| *Cannot hit ground targets |
| - |
| File:Artillery-outline.png |
| *Firing rate: 2x 1/sec |
| *Inaccuracy: 2 degrees |
| *40 area damage ~ 2.8 tiles |
| *0.8 knockback |
| *Cannot hit air targets |
| *Travels over blocks |
| } |
Source: Fandom: Minke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Minke jest jednostką morską frakcji Serpulo poziomu 2 wprowadzoną w Version 6.0. To ciężki, amfibijny okręt bojowy zaprojektowany do łączenia dalekosiężnego ostrzału obszarowego z tłumieniem przeciwlotniczym na bliskim dystansie. Jednostka ma wysoką wytrzymałość jak na swój tier, dzieląc największy pul zdrowia wśród jednostek Serpulo T2 na poziomie 600 HP, oraz posiada wewnętrzną pojemność na przedmioty do uzupełnień i napraw. Nazwa pochodzi od wieloryba minke.
Minke wyposażona jest w dwa odrębne systemy uzbrojenia: parowane wieżyczki przeciwlotnicze oraz parowane działa artyleryjskie. Działa przeciwlotnicze strzelają dwoma zsynchronizowanymi salwami z szybkością 2 × 3 shots/sec przy niedokładności 8°, zadając 3 damage na pocisk; te pociski są wyspecjalizowane i nie mogą trafiać jednostek naziemnych. Działa artyleryjskie strzelają wolniej — 2 × 1 shots/sec przy niedokładności 2°, zadają 40 area damage, mają odrzut 0.8 i przelatują nad przeszkodami; artyleria nie może trafiać celów powietrznych. Obszar rażenia artylerii ma praktyczny promień (podawany około 2.8 tiles), który pozwala Minke uszkadzać skupione struktury i jednostki naziemne z poza wielu linii obrony.
Praktyczne zastosowanie i interakcje:
- Minke świetnie nadaje się do nękania i demontowania statycznej infrastruktury z dystansu, ponieważ jej pociski artyleryjskie przelatują nad przeszkodami i zadają obrażenia obszarowe; czyni to ją skuteczną przeciw kruchym taśmom transportowym i ciasno upakowanym wieżom.
- Jej działa przeciwlotnicze zapewniają obronę przed wrogimi statkami powietrznymi próbującymi interweniować lub naprawiać, ale ich pociski nie uszkadzają celów naziemnych, więc Minke nie może zastąpić szybkostrzelnej represji przeciw ziemi.
- Trzymaj Minke w parze ze wsparciem naprawczym, takim jak
Retusa, lub z mobilnymi uzdrowicielami w składach morskich; chociaż jej zasięg poprawił się w porównaniu z wcześniejszymi odpowiednikami, kilka wrogich jednostek morskich (na przykład
Gradobicie) nadal ma większy zasięg, więc leczenie i pozycjonowanie są istotne.
- Przy użyciu ofensywnym Minke może bezpiecznie grozić wieżom takim jak
Cyklon i
Roztapiacz, nie wchodząc w ich łuki ostrzału, polegając na obszarowych obrażeniach artylerii, by je osłabić lub zniszczyć.
- Minke radzi sobie słabo przeciw szybkich, dalekosiężnych kontr, które mogą unikać splashu lub przytłoczyć naprawy; jednostki z skoncentrowanym, pojedynczymi obrażeniami i długim zasięgiem powinny być traktowane priorytetowo.
Jak kontrować Minke:
- Zniszcz Minke wcześnie za pomocą szybkich, silnie bijących jednostek takich jak
Grad i Ripple, zanim zacznie ostrzeliwać infrastrukturę; jej artyleria może ominąć osłony blokowe i celować w wrażliwe taśmy.
Projektor Pola Siłowego (tarcze) mogą pochłonąć dużą część obszarowych obrażeń Minke bez przegrzania, jeśli nie dołączą dodatkowe źródła obrażeń, ponieważ większość nadchodzących obrażeń to splash.
- Jednostki powietrzne muszą trzymać dystans, ponieważ pociski przeciwlotnicze zadają znaczne obrażenia; unikaj wysyłania Polies lub innych lekkich jednostek powietrznych w zasięg ognia przeciwlotniczego bez wsparcia lub rozproszenia.
Znaczące zmiany w kolejnych wersjach:
- Wprowadzona w Version 6.0.
- Pojemność na przedmioty została później zwiększona z 40 do 50.
- Zasięg został dostosowany z 32 do 30 blocks.
- Prędkość ruchu jednostki została ujednolicona do 6.75 tiles/sec.
- Pole wsparcia statusowego, które nadawało sprzymierzeńcom Overclocked, zostało usunięte.
- Działa przeciwlotnicze stały się nieco bardziej celne (niedokładność zmniejszona do 8°) i ich szybkostrzelność zwiększona do 2 × 3/sec.
- Artyleria miała podniesione obrażenia obszarowe i zwiększony promień (obrażenia obszarowe podawane na 40 i promień do ~2.8 tiles).
- Ograniczenia limitu dowodzenia (poprzedni limit 8) zostały usunięte w późniejszej aktualizacji.
Minke zajmuje niszę jako odporna, skoncentrowana na artylerii platforma wsparcia morska, która zmusza przeciwników do respektowania pośrednich obrażeń obszarowych i do planowania kontrakcji, które albo szybko ją neutralizują, albo wykorzystują jej ograniczenia przeciw celom naziemnym.
Official description
Morska jednostka ofensywna, strzelająca granatami i wybuchowymi pociskami we wrogie jednostki.