Skip to main content

Rozrywacz

Tier5
disrupt
Role
Transport
Tier
5
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
70
Armor
9
Speed
4.6
Range
320
Official description

Wystrzeliwuje dalekosiężne pociski naprowadzające w cele wroga. Blokuje naprawianie się wrogich struktur.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 2 x 1.78 shots/sec: ** 3 missiles per round ** 2x 0.86 rounds/sec
  • Inaccuracy: 28 degrees
  • Spawns missile units: ** 70 health ** 34.5 tiles/second speed ** 1.7 second lifespan ** Follows target position ** 140 area damage ~ 3.1 tiles ** 8 seconds of repair suppression ~ 17.5 tiles ** Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Disrupt (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Rozrywacz jest jednostką mobilną szczebla Erekir, która wystrzeliwuje długodystansowe, tłumiące pociski śledzące i może przenosić bardzo duże ładunki. Funkcjonuje jako platforma „szklanej armaty” rakietowej: jej uzbrojenie generuje krótkotrwałe jednostki-pociski, które ścigają wskazany punkt i przy detonacji nakładają lokalny efekt Repair Suppression. Rozrywacz nie może celować ani uszkadzać jednostek powietrznych i jest jedną z nielicznych jednostek z Erekir, które generują inne jednostki w wyniku ognia broni.

Główną cechą bojową Rozrywacz jest jego wielorakowy wyrzutnik pocisków: każdy salwa produkuje trzy jednostki-pociski na rundę, z wysoką szybkostrzelnością i szerokim rozrzutem. Generowane pociski mają około 70 HP, poruszają się bardzo szybko i zadają duże obrażenia obszarowe przy uderzeniu; każdy pocisk dodatkowo nakłada lokalny efekt Repair Suppression przy eksplozji. Wbudowane pola Repair Suppression Disrupt zostały znacznie wzmocnione w późniejszych aktualizacjach: główne pole tłumiące osiąga 40 tiles i teraz trwa 15 seconds, podczas gdy dwa pola pomocnicze/zesunięte osiągają 25 tiles i odświeżają się częściej. Sama jednostka ma stosunkowo niską przeżywalność jak na jednostkę tier‑5: Rozrywacz ma najniższe zdrowie i pancerz spośród wszystkich jednostek tier‑5 na obu planetach i dzieli tę samą całkowitą wartość zdrowia co Aegir (12,000).

Pojemność ładunkowa Disrupta jest największa spośród wszystkich jednostek w grze. Może przenosić bardzo duże bloki i jednostki występujące na Erekir — zasadniczo wszystkie bloki Erekir (z wyjątkiem cores i Radar) oraz jednostki są transportowalne przez Disrupt. Jego objętość ładunku jest teoretycznie wystarczająca, by przenosić jego własną kopię; jednak Disrupt i Quell są wyjątkami w normalnej rozgrywce, ponieważ nie mogą być produkowane jako ładunki przez unit assemblers. Jedynymi znanymi sposobami, by mieć Rozrywacz przenoszony jako ładunek, są sytuacje z wyłączonymi mechanikami ładunków (na przykład interakcja z wyłączonym Próżnia Ładunku i podniesienie przez inny Disrupt).

Praktyczne uwagi i strategie:

  • Używaj Disrupt jako jednostki do długodystansowego nękania/miękkiego oblężenia: jego pociski rozcinają nadlatujące pociski i tłumią systemy naprawcze wroga, uniemożliwiając wieżyczkom i budynkom naprawczym szybkie odzyskiwanie. W grupie te jednostki mogą stopniowo naciskać i osłabiać ufortyfikowaną bazę.
  • Ponieważ Rozrywacz ma niskie zdrowie, osłaniaj go eskortą lub trzymaj na dystans; jego AI nie zawsze optymalizuje jego ekstremalny zasięg, więc eskortowanie za pomocą Burza lub innych krótkodystansowych interceptorów może utrzymać go przy życiu bardziej niezawodnie.
  • Rozrywacz nie może trafiać jednostek powietrznych; przeciwlotnicze jednostki takie jak Likwidator mogą zneutralizować jego zagrożenie i również skontrować inne Erekir jednostki bombardujące, które nie mają celowania w powietrze.
  • Lokalizacja Repair Suppression wywodząca się z pocisków pochodzi z najbardziej wysuniętej kuli Disrupt, a każdy generowany pocisk także nakłada suppression przy eksplozji. Wieża Napraw i inne budynki naprawcze są dotknięte tym tłumieniem.
  • Nisza, ale potężne zastosowanie to taktyczne zrzuty z powietrza i transport jednostek: Rozrywacz może przenosić wartościowe jednostki Erekir (w szczególności Zdobywca) i zrzucać je w słabe punkty wrogich murów, tworząc przełomy. Wyczucie czasu jest krytyczne — utrata Disrupt niszczy wszystkie przenoszone przez niego ładunki.
  • W kampanii Disrupt pojawia się na późniejszych falach i w niektórych starciach planetarnych; Tłumiciel jest często preferowany ze względów kosztowych, ale Disrupt błyszczy tam, gdzie jego ekstremalny zasięg, pola tłumienia i pojemność transportowa mają znaczenie taktyczne.

Dane techniczne/szczegóły broni (podsumowanie): wyrzutnik strzela szybkimi rundami z znaczną niedokładnością (szeroki rozrzut) i generuje trzy jednostki-pociski na rundę; generowane pociski są szybkie, krótkotrwałe, zadają duże obrażenia obszarowe, nakładają repair suppression przy detonacji i nie mogą trafiać celów powietrznych. Ostatnie aktualizacje usunęły celowanie w powietrze dla Disrupt i zwiększyły zasięg oraz czas trwania pól tłumienia.

Official description

Wystrzeliwuje dalekosiężne pociski naprowadzające w cele wroga. Blokuje naprawianie się wrogich struktur.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: