Kostur

Lądowa jednostka ofensywna, strzelająca gradem standardowych i salwami naładowanych pocisków we wrogie jednostki.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 102x102px |
- Firing rate: 2x 2/sec
- Inaccuracy: 3 degrees
- 70 damage
- 2x lighting ~ 20 damage
- Shocked
- 15/sec interval bullets:
** 5 damage
** Shocked 48x48px - Firing rate: 2x 2.5/sec
20 damage 48x48px - Firing rate: 2x 2/sec
- 20 damage
|}
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 102x102px - Firing rate: 2x 2/sec: ** 0.75 sec reload (45 ticks) ** 3 shots/round ** 0.06 sec interval delay (4 ticks)
- Inaccuracy: 3 degrees
- Type: BasicBulletType
- 70 damage
- 2x lighting: ** 20 damage ** 3 tiles length
- Shocked
- 15/sec interval bullets: ** 5 damage ** Shocked
- Effective range: 27 ** 60 tiles/sec speed ** 0.45 sec lifetime (27 ticks)
Maximum range: 30 (27 + 3 lightning length) 48x48px - Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
- Type: BasicBulletType
- 20 damage
- Effective range: 18.75
** 22.5 tiles/sec speed
** 0.83 seconds lifetime (50 ticks) 48x48px - Firing rate: 2x 2/sec ** ? sec reload (? ticks)
- Type: BasicBulletType
- 20 damage
- Effective range: 18.75 ** 22.5 tiles/sec speed ** 0.83 seconds lifetime (50 ticks) |}
Source: Fandom: Scepter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Kostur to ciężka jednostka naziemna Tier 4, pełniąca przede wszystkim rolę artylerii długiego zasięgu i strażnika bojowego. Została dodana w wersji 6.0 i mechanicznie wywodzi się z Chaos Array z wersji 5.0; we wczesnych wystąpieniach była strażnikiem kampanii (znana jako Guardian of Stained Mountains w V6.0) i wciąż pojawia się jako guardian na wybranych mapach. Kostur ma mieszankę potężnego, podstawowego działa szokowego zadającego duże obrażenia w naładowanych seriach oraz kilku małych, szybkostrzelnych działek pomocniczych. Posiada też unikalną zdolność Shield Regen Field, która pasywnie odnawia tarcze pobliskich sojuszniczych jednostek.
Główna broń Sceptera strzela seriami ciężkich pocisków z dodatkowymi łańcuchowymi wyładowaniami elektrycznymi; struktura serii i pioruny sprawiają, że efektywne obrażenia są znacznie wyższe niż wartość bazowa pocisku, ponieważ lightning może trafiać wielokrotnie i szybko się nakładać na duże cele. Działka pomocnicze są rozmieszczone w dwóch parach (przód i tył) i zapewniają ciągłe lżejsze obrażenia, uzupełniające główne działo. Statystyki broni obejmują efektywny zasięg główny około 27 tiles (plus ~3 tiles zasięgu lightning), tryb ognia w seriach z krótkimi przerwami między strzałami oraz działka pomocnicze o szybszym tempie ognia na lufę i efektywnym zasięgu ~18.75 tile.
Kostur przeszedł kilka zmian balansujących po wydaniu: jego bazowe zdrowie zostało znacznie zwiększone w stosunku do wcześniejszych prototypów, pancerz był poprawiany w wielu buildach, prędkość poruszania się i pojemność przedmiotów były stopniowo dostosowywane, a obrażenia działa szokowego, prędkość pocisku i czas życia pocisku były strojone. W buildzie 147 Kostur otrzymał zwiększenie zasięgu i znacznie mocniejsze działo szokowe (z wyższymi obrażeniami i dłuższym efektywnym zasięgiem pocisku) oraz zdolność Shield Regen Field: 7.5 tile radius, 1 pulse/sec, 25 shield per pulse, 250 max shield. Od buildu 147 dalej, przynależności Shocked i Wet nie przebijają już pancerza, co wpływa na to, jak obrażenia oparte na statusach oddziałują na cele Sceptera.
Praktyczne uwagi i strategie:
- Rola defensywna: długi zasięg Sceptera, status Shocked i regeneracja tarcz sprawiają, że jest bardziej skuteczny w obronie niż w ataku. Niska bazowa prędkość ogranicza użyteczność ofensywną, ponieważ przeciwnicy mogą zareagować zanim dotrze do celów.
- Kontry: Skoncentruj ogień na nim szybko, zanim przebił linię frontu. Duże Thorium Walls lub wielowarstwowe Large Titanium Walls dają czas, ale i tak zostaną przytłoczone bez szybkiego kontrataku i napraw.
Lont,
Mega i
Duszek turrets są skuteczne za murami; najlepiej sprawdzają się wieże i jednostki z wysokimi obrażeniami na pojedynczy cel oraz takie, które aplikują obrażenia statusowe.
- Synergie statusów i amunicji: Ponieważ pancerz zmniejsza normalne obrażenia od pocisków, używaj obrażeń w czasie lub kombinacji statusów, które omijają pancerz (np.
Wybuchowy Związek ammo lub zamrażanie z Lodociecz), aby zwiększyć całkowite obrażenia. Woda umieszczona w liquid turrets synergizuje z Shocked strzałami Sceptera, co dramatycznie podnosi output obrażeń sojuszniczych Scepterów w ustawieniach obronnych.
- Starcia jednostek: Kostur ma silne matchupy przeciw wielu innym jednostkom tieru 4 dzięki nakładającemu się lightningowi i może powstrzymywać ciężkich atakujących, gdy jest użyty defensywnie. Ma trudności przeciw wysoce mobilnym lub wyspecjalizowanym jednostkom late-game (na przykład
Sejwal i
Arkyid wypadają lepiej w pojedynkach 1 na 1).
- Efekty wsparcia: Shield Regen Field znacząco zwiększa przeżywalność delikatnych sojuszników, takich jak jednostki z linii
Flara, i poprawia odzyskiwanie Force Field na jednostkach takich jak
Kwazar i
Oct. Ustawianie Scepterów tak, aby chroniły wartościowe, kruche jednostki lub wzmacniały linię wież maksymalizuje ich użyteczność.
Używaj Sceptera, gdy potrzebujesz utrzymującego się, dalekosiężnego obrażenia od lightningu i lokalnego dostawcy tarcz; unikaj polegania na nim w szybkich, ofensywnych rajdach ze względu na ograniczoną mobilność.
Official description
Lądowa jednostka ofensywna, strzelająca gradem standardowych i salwami naładowanych pocisków we wrogie jednostki.