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セプター

段階4
scepter
役割
攻撃
段階
4
惑星
セルプロ
HP
9000
アーマー
10
速度
0.36
更新履歴

''This section is incomplete''. {| class="fandom-table" !'''Update'''

!'''Changes'''
Version 6.0, unknown builds
*Added. Based on the Chaos Array from Version 5.0. For comparison:
** Health increased (3000 → 9000)
-
Build 124
  • Armor decreased (11 → 10) *Shock cannon:
    ** Damage decreased (50 → 45)
    Build 127
  • Item capacity increased (80 → 90)
  • Range decreased (23 → 21 blocks)
    Build 128
    *Speed converted from 0.35 arbitrary units to 2.62 tiles/second.
    -
    Build 130
  • Item capacity decreased (90 → 80).
    Build 131
  • Speed increased (2.62 → 2.7tiles/second) *Shock cannon: ** Damage increased (45 → 50)
    ** Lightning damage increased (19 → 20)
    Build 136
    *Command limit of 8 removed.
    *Secondary guns (both pairs):
    ** Damage increased (9 → 10)
    -
    Build 138.1
    *Description changed:
    ** Old description: "Fires a barrage of charged bullets at all nearby enemies."
    **New description: "Fires a barrage of charged bullets at enemy targets."
    -
    Build 146
  • Damage affected by shocked and wet affinity nerf.
    Build 147
    *Range increased (21 → 26.5)
    *Shock cannon:
    ** Damage increased (50 → 80)
    **Effective range increased (21.875 → 27):
    *** Projectile speed increased (52.5 → 60 tiles/second)
    *** Projectile lifetime increased (0.41 → 0.45 seconds, 25 → 27 ticks)
  • Added Shield Regen Field ability: **7.5 tiles range **1/sec firing rate **25 health/pulse **250 max shield
  • Shocked and wet affinity no longer pierces armor.
    Build 154
  • Shock cannon: ** Damage decreased (80 -> 70) ** Added new stat: 15sec interval bullets: *** 5 damage *** Shocked
  • Secondary guns (front): ** Damage increased (10 -> 20) ** Firing rate increased (2.3 shots/sec -> 2.5)
  • Secondary guns (back): ** Damage increased (10 -> 20) ** Firing rate increased (1.87 shots/sec -> 2) |}

Source: Fandom: Scepter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

セプターは、Mindustryの重装甲級空中ユニットであり、雷撃(lightning spark)を伴う主砲と複数の副銃を持つ防衛寄りの戦闘ユニットである。
大型で耐久力が高く(ビルド履歴では体力が3000→9000に増強された経緯がある)、移動速度は低めであるため攻勢より防衛での運用が基本となる。
Version 6系のChaos Arrayをベースに追加され、ガーディアンとしてステージにも登場することがある。

主武装はチャージされた弾幕を発射するショックキャノンで、1ラウンドあたり3発の高威力弾(基本ダメージ70)と、弾道上に伸びる短距離の雷撃(ライトニング、約3タイル・20ダメージ)を付随させる。
さらに15秒ごとに小弾をばらまく追加効果があり、これらは付与状態「ショック」を与える。
左右に配置された複数の副銃は連射性能が高く、合計で継続火力を補完する。
装甲値は高く、アイテム運搬能力や射程はパッチで調整されてきた(例:射程21→26.5、装甲10等)。

運用面では移動力の低さから前線突破向きではなく、防衛拠点で固定火力として運用するのが有効である。
水()を液体タレットに併用すると元素親和ダメージを強化でき、低コストで高火力を発揮する。
Scepterの雷撃は一体に何度も当たることで累積ダメージを生むため、単体の高耐久ユニットや重装甲構造に対して非常に危険である。
対処法としては大きなThorium WallsやLarge チタン Wallsで時間を稼ぎつつ、高ダメージを短時間に与えられるタレット(FuseやMega、ポリ)や状態異常を重ねる編成(Blast Compound弾薬やCryofluidによる凍結)が有効である。
LancerやArcを大量に並べる戦術もコスト面で有効である。

その他の特徴として、Shield Regen Fieldという味方の回復を助ける能力を持ち、脆いユニットの生存力を大幅に向上させる。
歴史的にはStained Mountainsの守護者を務めたことがあり、その強烈な難易度で知られていた。

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