セプター

''This section is incomplete''. {| class="fandom-table" !'''Update'''
| !'''Changes''' |
|---|
| Version 6.0, unknown builds |
| *Added. Based on the Chaos Array from Version 5.0. For comparison: |
| ** Health increased (3000 → 9000) |
| - |
| Build 124 |
- Armor decreased (11 → 10)
*Shock cannon:
** Damage decreased (50 → 45) Build 127 - Item capacity increased (80 → 90)
Range decreased (23 → 21 blocks) Build 128 *Speed converted from 0.35 arbitrary units to 2.62 tiles/second. - Build 130 Item capacity decreased (90 → 80). Build 131 - Speed increased (2.62 → 2.7tiles/second)
*Shock cannon:
** Damage increased (45 → 50)
** Lightning damage increased (19 → 20) Build 136 *Command limit of 8 removed. *Secondary guns (both pairs): ** Damage increased (9 → 10) - Build 138.1 *Description changed: ** Old description: "Fires a barrage of charged bullets at all nearby enemies." **New description: "Fires a barrage of charged bullets at enemy targets." - Build 146 Damage affected by shocked and wet affinity nerf. Build 147 *Range increased (21 → 26.5) *Shock cannon: ** Damage increased (50 → 80) **Effective range increased (21.875 → 27): *** Projectile speed increased (52.5 → 60 tiles/second) *** Projectile lifetime increased (0.41 → 0.45 seconds, 25 → 27 ticks) - Added Shield Regen Field ability: **7.5 tiles range **1/sec firing rate **25 health/pulse **250 max shield
Shocked and wet affinity no longer pierces armor. Build 154 - Shock cannon: ** Damage decreased (80 -> 70) ** Added new stat: 15sec interval bullets: *** 5 damage *** Shocked
- Secondary guns (front): ** Damage increased (10 -> 20) ** Firing rate increased (2.3 shots/sec -> 2.5)
- Secondary guns (back): ** Damage increased (10 -> 20) ** Firing rate increased (1.87 shots/sec -> 2) |}
Source: Fandom: Scepter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
セプターは、Mindustryの重装甲級空中ユニットであり、雷撃(lightning spark)を伴う主砲と複数の副銃を持つ防衛寄りの戦闘ユニットである。
大型で耐久力が高く(ビルド履歴では体力が3000→9000に増強された経緯がある)、移動速度は低めであるため攻勢より防衛での運用が基本となる。
Version 6系のChaos Arrayをベースに追加され、ガーディアンとしてステージにも登場することがある。
主武装はチャージされた弾幕を発射するショックキャノンで、1ラウンドあたり3発の高威力弾(基本ダメージ70)と、弾道上に伸びる短距離の雷撃(ライトニング、約3タイル・20ダメージ)を付随させる。
さらに15秒ごとに小弾をばらまく追加効果があり、これらは付与状態「
ショック」を与える。
左右に配置された複数の副銃は連射性能が高く、合計で継続火力を補完する。
装甲値は高く、アイテム運搬能力や射程はパッチで調整されてきた(例:射程21→26.5、装甲10等)。
運用面では移動力の低さから前線突破向きではなく、防衛拠点で固定火力として運用するのが有効である。
水(
水)を液体タレットに併用すると元素親和ダメージを強化でき、低コストで高火力を発揮する。
Scepterの雷撃は一体に何度も当たることで累積ダメージを生むため、単体の高耐久ユニットや重装甲構造に対して非常に危険である。
対処法としては大きなThorium WallsやLarge
チタン Wallsで時間を稼ぎつつ、高ダメージを短時間に与えられるタレット(FuseやMega、
ポリ)や状態異常を重ねる編成(Blast Compound弾薬やCryofluidによる凍結)が有効である。
LancerやArcを大量に並べる戦術もコスト面で有効である。
その他の特徴として、Shield Regen Fieldという味方の回復を助ける能力を持ち、脆いユニットの生存力を大幅に向上させる。
歴史的にはStained Mountainsの守護者を務めたことがあり、その強烈な難易度で知られていた。