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オクト

段階5
oct
役割
輸送
段階
5
惑星
セルプロ
移動方式
air
HP
24000
アーマー
16
速度
0.8
更新履歴

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! '''Changes'''
Unknown build
  • Introduced.
    Build 126
  • Given AI type ''HugAI''. Causes it to follow nearby units.
    Build 127
  • Item capacity increased (250 items → 280).
    Build 128
  • Speed converted from 0.8 arbitrary units to 6 tiles/second.
    Build 130
  • Item capacity decreased (280 items → 260).
    Build 136
    *Command limit of 6 removed.
    *Payload capacity converted from 28.09 blocks² to 5.5 x 5.5 blocks.
    -
    Build 138.1
    *Description changed:
    **Old description: "Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units."
    **New description: "Protects nearby allies with a regenerating shield. Capable of carrying most ground units."
    -
    Build 141
  • Force Field shape changed from hexagonal to octagonal.
    Build 142
  • Fixed Force Field shape break effect being hexagonal despite the shield itself being octagonal. |}

Source: Fandom: Oct (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

オクトは、Mindustry の大型空中ユニットであり、味方保護と輸送、前線での即時建設支援を主目的とする。
固有のフォースフィールドで周囲の味方を守り、非常に高い耐久値と装甲を持つため、攻防双方で重要な役割を果たす。
多くの地上ユニットを搭載でき、最速のビルド速度を有するため前線で消耗した施設を即座に再建できるほか、ボールト を複数搭載して遠隔輸送システムとしても運用できる。

巨大な耐久とフォースフィールドにより継続的な攻撃を受け止められるが、フォースフィールド自体は他の回復源で回復されない点に注意が必要である。
修復タレット と組み合わせれば事実上不死に近い運用が可能だが、フィールドを失った状態では クアッド の爆弾などを防げないため維持が重要である。
攻撃面では、レインフォーシャドウ と組ませて前衛として敵のタレット弾やユニット攻撃を受け止め、コーバス など後衛を保護する運用が効果的である。
空中投下で危険ユニットや爆薬満載の ボールト を敵基地に送り込む戦術や、Core 近傍でホバリングして大規模な爆風を起こすブレストボンビングも可能である。

  • フォーシャドウ の一部攻撃はフォースフィールドを無視して直撃するため、早期に処理できる火力を用意すること。
  • サイクロンスウォーマーサージ合金 弾薬を持たせるとスパークでフィールド露出時のダメージが増大する。
  • アーキッド奪われる を使えば空中ユニットである オクト の接近運用を制限できる。
  • ステータス面では、最速のビルド速度、レイン と並ぶ高い生HP、上位の装甲値を持ち、移動速度は同世代ユニット内で上位に位置する。
  • ユニットやブロックの一部(自分自身、プロセッサ類、コア、特定の大型ユニット・施設など)は搭載不可である。

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