Oct

Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
Overview
El Oct es una unidad aérea de apoyo pesada que proyecta un campo de fuerza regenerativo octagonal para proteger a aliados cercanos mientras transporta grandes cargas y unidades terrestres. Funciona como un escudo móvil, plataforma de reparación y transporte, y aparece como una unidad aérea de alto nivel que se encuentra en mapas de fin de partida (notablemente en
Cruxscape y PLT). El Oct es capaz de transportar la mayoría de las unidades terrestres y grandes cantidades de carga, sigue a unidades amigas cercanas cuando se le configura en su IA, y está diseñado para absorber daño y ayudar en la recuperación del frente más que para infligir daño principal por sí mismo.
Su comportamiento y mecánicas ponen énfasis en la supervivencia y la utilidad. El Oct proyecta un campo de fuerza octagonal que se regenera con el tiempo pero que no es reparado por fuentes externas de reparación; cuando el campo está caído el Oct se vuelve vulnerable a ataques que de otro modo negaría. Tiene un pulso de reparación incorporado que ayuda a sostener a aliados cercanos y a sí mismo (pero el pulso por sí solo no puede superar algunas amenazas persistentes). A la unidad se le otorgó el "HugAI" en una actualización, lo que hace que siga a unidades cercanas; se eliminó un límite de comandos previo, por lo que se pueden usar múltiples Oct libremente. Su velocidad de movimiento está entre las más rápidas de las unidades de nivel 5, y su velocidad de construcción es la más alta de todas las unidades, lo que lo hace efectivo para reconstruir y construir in situ en áreas disputadas. Versiones recientes estandarizaron su velocidad a 6 tiles/second y ajustaron la representación de su carga a una huella cuadrada (5.5 × 5.5 blocks).
Usos prácticos e interacciones:
- Ancla defensiva: El gran pool de vida del Oct y su armadura pesada le permiten aguantar fuego sostenido mientras su campo de fuerza protege a unidades y estructuras cercanas. Emparejarlo con Repair Turrets o Velas lo mantiene efectivamente inmortal mientras el escudo esté activo o se ciclen consistentemente.
- Reparación y reconstrucción móvil: Con la velocidad de construcción más rápida de todas las unidades, los Oct sobresalen reparando o reconstruyendo estructuras en la línea de frente. Su envergadura absorbe daño explosivo y de área que de otro modo destruiría unidades de reparación más ligeras.
- Transporte y despliegues de asalto: La alta capacidad de carga del Oct le permite transportar múltiples Vaults, reactors, o unidades peligrosas (por ejemplo,
Reign o
Toxopid) dentro de una base enemiga para ejercer presión o ejecutar estrategias kamikaze. También puede mantenerse flotando sobre un Core para entregar blast compound y provocar una gran explosión.
- Interacciones de escudo y counters: Ciertas unidades y efectos atraviesan o ignoran el campo de fuerza del Oct—los ataques de
Foreshadow golpean directamente al Oct, y el estado
Debilitado de Arkyids ayuda a rematar unidades aéreas. La munición
Aleación Eléctrica que chisporrotea (de Cyclones o Swarmers) provoca golpes repetidos y es efectiva una vez que el escudo colapsa. Dado que el campo de fuerza no se cura con fuentes externas, perderlo expone al Oct a una degradación rápida por ataques de alto daño o con muchos debuffs.
- Supervivencia contra bombas nucleares: Debido a su enorme pool de vida (notado en fuentes en alrededor de 24,000 HP), el Oct puede sobrevivir a algunos eventos de alto daño que normalmente destruirían la mayoría de unidades; si su campo de fuerza intercepta la explosión de un
Reactor de torio, el Oct mismo recibe una porción comparativamente pequeña del daño de la detonación. Sin embargo, confiar en esto es arriesgado y aún puede dejar a unidades cercanas vulnerables.
Limitaciones y restricciones:
- El Oct no puede recoger copias de sí mismo y no puede transportar ciertas clases de bloques y estructuras. Los objetivos de recogida excluidos específicamente incluyen processors, memory blocks, Cores,
Radar, the
Antumbra,
Eclipse,
Omura,
Navanax,
Conquer,
Disrupt,
Reconstructor exponencial,
Acelerador interplanetario,
Pantalla lógica grande y
Reconstructor tetrativo.
- Su pulso de reparación no puede reemplazar completamente el soporte de reparación dedicado contra enemigos de daño sostenido; se recomienda el apoyo con Repair Turrets o sanadores aliados.
- Aunque extremadamente duradero, combinaciones de debuffs, ataques que evaden el escudo o fuego concentrado sostenido aún pueden eliminar un Oct; prioriza eliminar Foreshadows o debuffear unidades aéreas cuando enfrentes Oct enemigos.
Consejos tácticos:
- Usa Octs como escudos móviles para unidades valiosas de la retaguardia (
Corvus, reactors o factories) y realiza airdrops ofensivos tras las líneas enemigas.
- Mantén Repair Turrets o Velas cerca para sostener al Oct indefinidamente en enfrentamientos prolongados.
- Al asaltar, llena las cargas del Oct con Vaults explosivos o reactors para amenazar Cores enemigos más allá de las zonas sin construcción; al defender, céntrate en contraataques anti-aéreos y estilo Foreshadow para neutralizar la utilidad del Oct rápidamente.
- Despliega múltiples Octs para crear campos superpuestos y redundancia; su IA de seguimiento los hace efectivos para mantenerse con columnas avanzantes o proteger carriers frágiles.
Official description
Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.