Aegires

Electrifica a todas las unidades y estructuras enemigas que entran en su campo de energía. Repara todas las unidades aliadas.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Point-defense-mount.png |
- Firing rate: 4x 7.5/sec*
- 30 damage (to projectiles)
- Point defense |} ''*Aegires has two sets of this weapon with 2x 7.5 fire rate each, but are grouped as one for simplicity due to having identical stats''
Source: Fandom: Aegires (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Aegires es una unidad flotante de nivel 4 diseñada para apoyo en el campo de batalla y defensa puntual. Combina un poderoso campo de energía de área que tanto daña a los enemigos como repara pasivamente a las unidades aliadas cercanas en un porcentaje de su vida máxima, con varios montajes de defensa puntual que destruyen proyectiles entrantes. Aegires tiene puntos de vida excepcionalmente altos para su nivel y funciona bien como núcleo de una flotilla resistente en mapas acuáticos o como ancla de curación para unidades de asalto pesadas.
Aegires tiene 12,000 health, una capacidad de ítems de 170, y una velocidad de movimiento de 5.25 tiles/second. Lleva un campo de energía que inflige daño a los enemigos y aplica reparación basada en porcentaje a unidades aliadas. El valor de reparación del campo fue ajustado en varias actualizaciones y actualmente está reducido a 1.5% (por tic según implementado por el juego); el valor de daño del campo es 40. El campo de energía incluye una penalización de curación entre unidades del mismo tipo que reduce la curación aplicada entre unidades Aegires en 50%, impidiendo que varias Aegires apilen para crear un círculo de curación prácticamente inmortal. Aegires está armado con varios montajes de defensa puntual (dos conjuntos que suman cuatro cañones) que disparan cada 7.5 shots/sec y causan 30 damage to projectiles, lo que lo hace excelente para interceptar balas y misiles enemigos.
Uso práctico e interacciones:
- La reparación basada en porcentaje del campo favorece a las unidades con mucha vida; unidades de nivel 5 y otras muy voluminosas (por ejemplo
Reign y
Oct) reciben la mayor cantidad de HP bruto por tic del campo porque su máximo es mayor. Bloques pequeños o de baja vida reciben relativamente poca reparación en bruto y siguen siendo vulnerables.
- El campo de energía también aplica un efecto de estado que reduce la cadencia de fuego enemiga al 60% de lo normal mientras están afectados, reduciendo significativamente el DPS entrante y aumentando la supervivencia de las formaciones aliadas.
- Aegires es vulnerable a combinaciones que explotan el alcance e interacciones del campo. Su campo puede destruir rápidamente bloques utilitarios frágiles como Conveyors y Power Nodes si quedan dentro de él; colocar muros de
Plastanio entre el campo y la infraestructura delicada bloqueará el campo y evitará daños colaterales.
- Al defender contra composiciones ofensivas mixtas, protege los muros de Plastanium con una capa exterior de muros de
Torio para absorber armas balísticas y perforantes mientras permites que la capa interior bloquee el efecto del campo. Prioriza eliminar unidades como la
Sei que vulneren las defensas perimetrales y permitan que el campo alcance los Conveyors internos.
- Aegires synergiza fuertemente con unidades voluminosas capaces de reparar como
Cyerce o fuerzas pesadas de nivel 4/5 para crear “death balls” autosostenibles. Cyerce por sí sola puede ser frágil cuando se combina con unidades pesadas; Aegires resuelve eso proporcionando una curación robusta basada en porcentaje sin ser destruida instantáneamente por disparos de alto daño.
- Los montajes de defensa puntual hacen que los asaltos a distancia basados en proyectiles sean menos efectivos; sin embargo, torretas no basadas en proyectiles con alto DPS (por ejemplo láseres o armas de haz continuo) pueden amenazar a Aegires si el campo no puede usarse a su favor.
- Interacciones de movilidad: Aegires puede reposicionarse en mapas con soporte acuático (por ejemplo, transportado por un Oct) para explotar la geografía del mapa y llevar curación donde más se necesite.
Historial de balance y notas:
- Aegires fue introducido en Build 127. Builds posteriores ajustaron los valores de reparación del campo, las tasas de disparo, el daño de la defensa puntual y la capacidad de ítems. Los cambios notables más recientes incluyen aumentar el daño de la defensa puntual a 30, elevar la tasa de disparo a 7.5 shots/sec per mount, y aplicar el modificador de -50% same-type healing a su campo de energía. Estos cambios tuvieron la intención de frenar el abuso de apilamiento mientras se preserva el rol de Aegires como unidad de apoyo duradera.
Trivia de diseño:
- El nombre de la unidad deriva del género de nudibranquios Aegires. Aegires posee la vida más alta entre las unidades de nivel 4, y debido a que su campo de energía cura por porcentaje, es especialmente eficaz manteniendo aliados con vidas muy altas.
Official description
Electrifica a todas las unidades y estructuras enemigas que entran en su campo de energía. Repara todas las unidades aliadas.