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에어리어스

단계4
aegires
역할
지원
단계
4
행성
세르풀로
체력
12000
방어력
12
속도
0.7
버전 히스토리

{| class="fandom-table" !'''Build'''

!'''Changes'''
Build 127
*Added.
-
Build 128
  • Energy field healing percentage decreased (3% → 2.5%)
    *Speed converted from 0.7 arbitrary units to 5.25 tiles/second.
    Build 129
    *Description added to Core Database.
    -
    Build 130
  • Item capacity decreased (180 → 170)
    Build 132
  • Range decreased (22 → 4 blocks) (unconfirmed)
    Build 136
    *Command limit of 8 removed.
  • Range increased (4 → 22 blocks) (unconfirmed)
  • Energy field damage increased (35 → 40)
  • Energy field healing percentage increased (2.5% → 3%)
  • Point defence damage increased for all weapons (24 → 25)
    Build 146
  • Energy field healing percentage decreased (3% → 1.5%)
  • Energy field ability now has a -50% Same Type Healing modifier.
  • Point defence damage increased for all weapons (25 → 30)
  • Fire rate increased for all weapons (5 shots per second → 7.5) |}

Source: Fandom: Aegires (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

Aegires는 Mindustry의 티어 4 이동식 공격 유닛으로, 높은 체력과 범위형 에너지 필드로 아군을 회복하고 적의 화력을 약화시키는 지원형 전투체이다.
기본 체력은 12000으로 티어 4 유닛 중 가장 높고, 이동 속도는 패치로 조정되어 타일당 속도 기준으로 설정되어 있다.
장착된 포인트 디펜스 무기는 탄환을 요격하며, 무기들은 각각 초당 7.5회의 발사 속도와 프로젝트일에 30의 대미지를 가진다.

Aegires의 핵심 능력은 주변에 형성되는 에너지 필드로, 필드는 적에게 지속 피해를 주는 동시에 아군을 퍼센트 기반으로 회복한다.
회복량은 패치에 따라 조정되어 왔으며, 동일 유닛끼리의 치유는 절반으로 감소하는 보정이 적용되어 Aegires끼리 무한 치유 루프를 만드는 것을 방지한다.
필드의 상태 이상은 적의 발사 속도를 60%로 감소시켜 전투 지속력에 큰 기여를 한다.
또한 포인트 디펜스는 적 투사체를 제거해 간접적으로 방어선 유지에 도움을 준다.

전략적으로는 물 위 전투와 이동식 지원 조합에서 높은 효과를 발휘한다.
사이어스 같은 치유 유닛보다 견고하여 장시간 전투에서 자체 회복과 지원으로 생존성을 확보한다.
반대로 Aegires의 필드는 소형 컨베이어나 전력 노드를 빠르게 파괴할 수 있으므로 적으로 쓰일 때 상대 기반을 교란시킨다.
방어 시에는 플라스태니움 벽으로 필드를 차단하면 내부 블록을 보호할 수 있으며, 외부에 토륨 벽을 한 겹 더 두어 탄환 피해를 흡수하면 레이저 공격만 받게 만들어 처리하기 용이하다.
Aegires는 비용이 높아 양산에는 부담이 있으나, 고체 대체 공격(예: 포어쉐도우)이나 물 지형이 많은 맵에서 특히 강력하다.

  • 포인트 디펜스는 투사체 요격 전용이며 각 발사체에 대해 30 대미지를 준다.
  • 에너지 필드는 퍼센트 기반 치유이므로 체력이 높은 티어 5 유닛이 더 큰 절대 회복을 얻는다(예: 레인, 옥트 등).
  • Aegires끼리의 치유 효율은 절반으로 감소하므로 동일 유닛을 과도하게 쌓는 전략은 효율이 떨어진다.
  • 수리 유닛과 조합하면 장시간 지속되는 죽음의 구체(죽음의 볼)를 만들 수 있으나, 수리 유닛 자체는 필드에 취약하므로 배치에 주의해야 한다.

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