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제니스

단계3
zenith
역할
공격
단계
3
행성
세르풀로
이동 방식
air
체력
700
방어력
5
속도
1.7
사거리
140
버전 히스토리

''This section is incomplete.'' {| class="fandom-table" !'''Update'''

!'''Changes'''
Version 6.0, unknown builds
*Renamed from Revenant to Zenith.
*Sprite changed from 48x48px to 40x40px
*Health decreased (1000 → 700).
*Description changed:
**Old description: "A heavy, hovering missile array."
**New description: "Fires salvos of missiles at all nearby enemies."
-
Version 7.0, Build 127
*Speed decreased (1.8 → 1.7).
*Weapon area damage decreased (16 → 15).
*Range decreased (23 blocks → 18).
-
Version 7.0, Build 128
Speed converted from 1.7 arbitrary units to 12.75 tiles/second.
-
Version 7.0, Build 132
Range increased (18 blocks → 19).
-
Version 7.0, Build 136
Command limit of 8 removed.
-
Version 7.0, Build 138.1
*Description changed:
**Old description: "Fires salvos of missiles at all nearby enemies."
**New description: "Fires salvos of missiles at enemy targets."
}

Source: Fandom: Zenith (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

Zenith는 미디어스트리의 공중 유닛으로, 미사일을 일괄 발사해 주변 적을 쓸어버리는 역할을 한다.
본 유닛은 이전 명칭이 Revenant였으며 여러 패치로 체력, 사거리, 속도 등 수치가 조정되었다.
이동 속도는 약 12.75 tiles/sec, 체력은 700로 중형 호버 유닛에 속한다.
탄약은 유도 미사일을 사용하며 한 번에 다수의 미사일을 발사한다.

무장은 2연장으로 초당 약 1.5 샷(실제 발사판단은 2× 1.5 샷/sec로 표기)이며, 명중 불확실성은 5도, 기본 단일 타격은 14, 범위 피해는 15로 반경 약 3.1 타일 내에 피해를 준다.
미사일은 유도 속성을 지녀 적을 추적한다.
아이템 적재량이 높고 이속이 빨라 핵 심부로 돌진해 폭발물 투하나 자원 운반 임무에도 유용하다.

전략적으로 Zenith는 스캐터 계열 유닛에게 약하며, 다수의 Scatter로 쉽게 제압당한다.
반대로 대부분의 기지 방어를 저격하거나 공중 방어를 압도하는 데 강력하다.
메타글래스 탄약은 파편으로 인해 군집을 상대할 때 유효하며, 또는 냉각수 쿨런트로 파편 확률을 올릴 수 있다.
플라스타늄으로 제작 가능한 사이클론, 스웜 같은 강력한 대안 유닛이나 퓨즈+패럴랙스 조합은 Zenith를 빠르게 처치한다.
유닛 캡(max unit) 상황에서는 사거리와 발사 효과로 높은 대공 성능을 보이나, Horizon은 경우에 따라 더 높은 대미지를 보이기도 한다.
또한 마이크로 프로세서 스크립트를 이용해 폭발물 장비(예: 폭발물)를 자동으로 장착시켜 핵에 돌진시키는 전술도 활용된다.

역사적으로 사거리·속도·체력이 여러 차례 변경되었고, 몇 차례 이름과 설명이 갱신되었다.
Zenith는 천문학 용어에서 유래한 이름을 가진 유닛이다.

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