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苍穹

层级3
zenith
角色
攻击
层级
3
行星
塞尔普洛
移动方式
air
生命值
700
护甲
5
速度
1.7
射程
140
版本记录

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!'''Changes'''
Version 6.0, unknown builds
*Renamed from Revenant to Zenith.
*Sprite changed from 48x48px to 40x40px
*Health decreased (1000 → 700).
*Description changed:
**Old description: "A heavy, hovering missile array."
**New description: "Fires salvos of missiles at all nearby enemies."
-
Version 7.0, Build 127
*Speed decreased (1.8 → 1.7).
*Weapon area damage decreased (16 → 15).
*Range decreased (23 blocks → 18).
-
Version 7.0, Build 128
Speed converted from 1.7 arbitrary units to 12.75 tiles/second.
-
Version 7.0, Build 132
Range increased (18 blocks → 19).
-
Version 7.0, Build 136
Command limit of 8 removed.
-
Version 7.0, Build 138.1
*Description changed:
**Old description: "Fires salvos of missiles at all nearby enemies."
**New description: "Fires salvos of missiles at enemy targets."
}

Source: Fandom: Zenith (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

苍穹 是一种中后期空中作战单位,原名 Revenant。
它以发射多枚导弹的弹幕为主要攻击手段,对群体和单体目标均有威胁。
单位生命值在6.0更新后被下调,移动速度适中,拥有较高的物品携带量,便于执行突袭或物资投放任务。

苍穹 的武器以齐射导弹为主:每次发射包含两组,每组约1.5发/秒,导弹带有小幅不准(约5度)、具备追踪能力,单发命中伤害为14,并造成15点范围伤害,溅射半径约为3.1格
这些导弹适合远程扫射和对抗集群目标,但在面对能够快速击落导弹或专门针对空单位的散射类防御时会受限。

战术与对抗要点:

  • 对群体空中或地面弱防御目标时表现优秀,可在单位上限时压制防空。
    天垠 相比,苍穹 在命中精度上有时会错误追踪目标,从而使总伤害略逊一筹。
  • 对付 苍穹 的常见手段包括使用 分裂群体火力;更坚固的防空单位如 气旋蜂群雷光+差扰 组合也能快速瓦解它们。
  • 弹药选择影响整体现象:钢化玻璃 弹药因碎片和更大溅射适合清理簇拥目标;使用 冷冻液 冷却可增加碎片命中率。
    仅靠 弹药对付 苍穹 并不总是足够。
  • 苍穹 可用于资源轰炸(爆炸混合物)或利用脚本自动装载微处理器编队执行冲击任务,因其高携带量与机动性适合此类战术。

开发历史上,苍穹 在多个版本中调整过生命、速度、射程与描述文本,并曾在早期版本中拥有比 分裂 更远的射程,但之后通过数次平衡得到修改。
名称与外观也在迭代中发生过变更。

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